当前课程知识点:3ds Max: A Quick Start from Zero to One >  Chapter 1: Getting Started >  1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder >  1.3.1

返回《3ds Max: A Quick Start from Zero to One》慕课在线视频课程列表

1.3.1在线视频

下一节:1.3.2

返回《3ds Max: A Quick Start from Zero to One》慕课在线视频列表

1.3.1课程教案、知识点、字幕

项目准备1:创建属于自己的项目文件夹

上一讲我们介绍了

3dsMax软件的基本界面

在使用软件之前

我们还要完成两个小动作

让你养成一个

三维软件的使用习惯

在后续的项目中事半功倍

今天先来介绍

第一个动作

创建属于你自己的

项目文件夹

一、什么是项目文件

项目文件就像收纳箱

与平面软件不同的是

三维软件使用的过程中

会产生很多原始信息

例如

工程文件

贴图文件

骨骼动画文件

音频文件

和自动备份文件等等

这些文件

分别记录着

各类信息和数据内容

让你养成一个

分类管理的好习惯

二、关于项目文件夹

帮助你收集不同的素材

首次使用3dsMax时

电脑的文档中

会自动生成一个

3dsMax文件夹

当你打开的时候

会发现里面有很多空文件

这可不是什么病毒文件

可千万别乱删除

它是3dsMax的项目文件夹

那么接下来

简单给大家介绍几个

常用文件夹吧

Autoback文件夹

是自动保存文件夹

用于放置

系统每一段时间的自动备份

Downloads文件夹

可以用来存放各种下载素材

如参考照片

材质库什么的

Export文件夹

用于放置

与其他软件相互衔接的文件

如 .Obj

.3DS

.FBX格式文件

Materiallibraries文件夹

用于放置材质库文件

Renderoutput文件夹

用于放置渲染输出文件

包括静帧和序列帧

Sceneassets文件夹

有Animations

Images

Sounds子文件夹

Animations文件夹

放置动画文件

如fig bip xaf等

Images文件夹

放置贴于文件

如psd jpg

png tga等

Sounds文件夹

放置音效文件

如MP3 WAV等

Scenes文件夹

是最重要的文件夹

3dsMax的工程文件

就放这里了

你一定要记住

三、项目文件夹的创建

创建的方法很简单

如果我们要做项目

那么

如何创建新的项目文件夹呢

其实创建的方法很简单

第一步

在文件菜单栏中点击

设置项目文件夹

打开浏览文件夹窗口

第二步

选择项目文件夹

需要存放的位置

单击新建文件夹按键

为项目起一个

容易识别和区分的名字

第三步

选中所创建的文件夹

单击确定就搞定了

这里我们是以桌面为例

你也可以将

项目文件夹存在其他磁盘中

四、项目文件夹的使用

在其他地方也可以放心使用

当我们创建了项目文件夹

也放入了很多资料

就可以放心的带走了

那么到了另一台电脑当中

如何继续使用呢

第一步

你需要把文件从U盘

考到另一台电脑的本地盘上

第二步

打开3dsMax

将软件的项目文件夹

设置成刚刚拷贝好的文件夹

就可以了

这里还需要提示你一下

当你同时进行两个项目时

别忘了切换

两个项目的项目文件夹

好了

刚刚说了这么多

或许你还不能完全记住

各类文件该存放位置

没关系

我们在资源区里

为你贴心的准备了一份

项目文件夹范例

方便你后续的查阅和学习

今天的课程就到这里了

赶快创建属于你自己的

第一个项目文件夹吧

我们下次再见

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

1.3.1笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。