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6.5在线视频

下一节:6.6

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6.5课程教案、知识点、字幕

大家好

我是王禹老师

本套课程的教学

已经接近尾声了

通过学习

相信大家

已经对3ds Max

有了一个初步的认识

之所以说是初步的认识

是因为本套课程

属于基础入门课程

常言道

师傅领进门

修行在个人

三维设计

是一门庞大的学问

如果想要进一步

提高自身

对3ds Max软件的理解

和运用能力

那就需要同学们

不断的深入学习了

可以说相关的学习资源

是海量的

如何充分善用

这些学习资源

进一步充实和提高自己

就是我们这一节课的

主要内容了

在这里

我们总结了以下几条建议

给同学们作为参考

一、明确学习目标

三维设计所涉及的领域

十分广泛

对你来说最重要的是

明确自身的学习方向

这一点

可以结合自身兴趣

和工作需要来进行选择

避免盲目学习

浪费宝贵的时间和精力

举个例子

如果你很喜欢建模

那就集中力量专攻建模

如果你更迫切的

需要渲染方面的知识

那么你可以

选择性地略过一些部分

而把精力放在

渲染模块的学习上

对于初学者来说

切记贪多骛广

漫无目的的进行学习

当然

这也只是相对的

有选择性的学习

并不是要求我们撇开整体

只顾局部

而是在把握整体的前提下

做到有所专精

二、找到合适自己的学习方法

相信选择了本门课程

进行学习的同学

大多是具有一定的

自主学习意识的

这是非常良好的

一种学习习惯

随着学习的深入

你要逐渐摸索出

适合自己的学习方法

具体来说

当大家学习完

本套基础教程之后

应该初步有了一个

学习的方向

无论是建模还是渲染

特效还是动画

只要你确定了

学习目标之后

就要更进一步的

去寻找相关资源进行学习

比如说继续

通过慕课的方式进行学习

或者购买相关图书

视频教程进行学习

又或者是通过

商业性的培训机构

进行学习等

这些都是比较好的

自我提高方式

三、在实战中磨练自己的技艺

除了课程学习之外

我建议大家

如果有机会的话

可以积极参加一些

实战项目

哪怕是以实习

或者实训的方式

毕竟三维设计

是一门应用性很强的

综合技能

如果不能把所学到的

知识和技术

真正转化为自身的

设计能力

那么学习再多的知识

也只能说是纸上谈兵

而且

更重要的一点是

通过实战项目的训练

能够使大家积累起

一些宝贵的经验

为日后的工作

打下良好的基础

甚至有一种观点认为

在客户各种近乎折磨式的

修改要求之下打磨自己

反而更能快速的找到

和改进自身不足

从某种角度来说

这也不失为一种

快速有效的

自我提高的方式

四、把握好艺术和商业的平衡

无论是作为兴趣爱好

还是工作需求

对于同学们来说

相信大家都希望能够

学以致用

真正使3ds Max

成为自己创作的称手工具

这就需要

大家在创作过程中

把握好艺术和商业的平衡

为什么这么说呢

那是因为大部分时间

我们都是在做商业项目

很少会进行

纯粹的艺术创作

但这并不意味着

商业作品

就完全失去了艺术性

我们要在保证效率

成本

市场需求等

商业要素的前提下

尽可能的追求

作品的艺术性

这也是一名设计师

真正的价值所在

随着人工智能等技术的发展

在未来重复性的机械劳动

将会大规模的

被计算机取代

甚至一些

比较套路化的设计工作

对于人工智能来说

也不再是难题

因此

培养和建立起

自身的艺术思想

和独特的设计风格

将会越来越重要

五、持之以恒的学习

学习贵在坚持

所以

你需要养成终身学习的习惯

随着我们工作的展开

慢慢地

我们会越来越固化

在自身的岗位上

这也意味着

一旦我们熟练的

掌握了工作中需要的技能

就很有可能失去

继续学习其他技能的动力

导致我们的视野

无法进一步拓展

实际上这是

非常不利于

我们长远发展的

要知道

现在的技术发展速度

非常之快

如果不能积极

学习新的知识和技术

那么

很有可能被新一轮的技术

浪潮拍在沙滩上

因此

我们要做到

持之以恒的学习

打开视野

在巩固好

自身技能的前提下

积极探索新的知识和技术

不断提升自己的竞争力

好了

本节课的内容

到这里就结束了

希望通过以上几点建议

能够对同学们有所启发

在往后的自主学习过程中

能够起到一定的参考作用

同学们再见
Hello, everyone.

3ds Max: A Quick Start from Zero to One课程列表:

Chapter 1: Getting Started

-Fast Understand of 3ds Max,Starting Your Virtual Journey

--Preface

-Preface

-1.1 How to get 3ds Max

--1.1 02

-1.1

-1.2 Introduction to the Interface of 3ds Max

--1.2 01

--3ds Max

-1.2

-1.3.1 Project Preparation 1: Set Up Project Folder

--1.3.1

-1.3.1

-1.3.2 Project Preparation 2:Initialization Settings

--1.3.2

-1.3.2

-1.4.1 Opening and Saving Files

--1.4.1

-1.4.1

-1.4.2 Basics Operation

--1.4.2

-1.4.2

-1.4.3 Advanced Operation

--1.4.3

-1.4.3

-1.5 General Hotkeys

--1.5

-1.5

-1.6 Creating Geometric Primitives

--1.6

-1.6

Chapter 2: 3D Modeling

-2.1 3D Modeling Overview

--2.1

-2.1

-2.2 Three Useful Modeling Methods

--2.2

-2.2

-2.3 Boolean Modeling

--2.3

-2.3

-2.4.1 Spline Modeling 1:Spline Modeling Overview

--2.4.1

-2.4.1

-2.4.2 Spline Modeling 2: Modeling From a Spline

--2.4.2

-2.4.2

-2.4.3 Spline Modeling 3:How to Edit Spline Objects

--2.4.3

-2.4.3

-2.5.1 Polygon Modeling 1:Polygon Modeling Method

--2.5.1

-2.5.1

-2.5.2 Component Selection Techniques

--2.5.2

-2.5.2

-2.5.3 Polygon Modeling 3: 16 Polygon Modeling Commands

--2.5.3

-2.5.3

-2.5.4 Polygon Modeling 4: Subdivision Modeling

--2.5.4

-2.5.4

-2.5.5 Polygon Modeling 5: Attaching and Detaching

--2.5.5

-2.5.5

-2.6.1 Advanced Modeling Skills 1:“Stereoscopic” Modeling Method

--2.6.1 01

-2.6.1

-2.6.2 Advanced Modeling Skills 2:Box Modeling Method

--2.6.2

-2.6.2

-2.6.3 Advanced Modeling Skills 3:Deconstruction Modeling Method

--2.6.3

-2.6.3

-2.6.4 Advanced Modeling Skills 4:Problems to be Considered in Modeling

--2.6.4

-2.6.4

Chapter 3: The Secrets of Making the Potoreal Image

-3.1 Rendering

--3.1 02

-3.1

-3.2.1 Render Your First Work

--3.2.1 02

-3.2.1

-3.2.2 Arnold Render Set Up

--3.2.2 01

-3.2.2

-3.2.3 Introduction to the Arnold Renderer

--3.2.3

-3.2.3

-3.2.4 Arnold Renderer 1: Sampling

--3.2.4 02

-3.2.4

-3.2.5 Arnold Renderer 2: RayDepth and Filtering

--3.2.5 02

-3.2.5

-3.3.1 What is Light?

--3.3.1 02

-3.3.1

-3.3.2 Light and Color

--3.3.2 02

-3.3.2

-3.3.3 Light and Shadow

--3.3.3 02

-3.3.3

-3.3.4 Produces Soft Shadows and Fast Shadow

--3.3.4 02

-3.3.4

-3.3.5 Six Types of Lighting

--3.3.5 01

-3.3.5

-3.4.1 Arnold Light Types

--3.4.1 01

-3.4.1

-3.4.2 Arnold Light Parameters

--3.4.2 01

-3.4.2

-3.4.3 Color Temperatures and White Balance

--3.4.3 01

-3.4.3

-3.5.1 Three-point Lighting Method

--3.5.1

-3.5.1

-3.5.2 Indoor Light Lecture 1: Make a Simple Night

--3.5.2

-3.5.2

-3.6.1 Advanced Skill 1:Rendering Tips

--3.6.1

-3.6.1

-3.6.2 Advanced Skill 2:The Normals and the Smooth Group

--3.6.2

-3.6.2

Chapter 4: Texture

-4.1 Learn About This Chapter in Four Minutes

--4.1

-4.1

-4.2.1 How to Open the Material Editor?

--4.2.1

-4.2.1

-4.2.2 Using Physical Materials

--4.2.2

-4.2.2

-4.2.3 Three Assistants of the Material

--4.2.3

-4.2.3

-4.2.4 Create a Simple Material

--4.2.4

-4.2.4

-4.3.1 Using maps to Creat Different Looking

--4.3.1

-4.3.1

-4.3.2 Bitmap Node:A Small Node With Virtues

--4.3.2

-4.3.2

-4.4.1 UVW Mapping Method 1:Methods of Locking the Map

--4.4.1

-4.4.1

-4.4.2 UVW Mapping Method 2: UV Overlays

--4.4.2

-4.4.2

-4.4.3 Unwrap UVW 1: Basic of Unwrap UVW Modifier

--4.4.3

-4.4.3

-4.4.4 Unwrap UVW 2: Projection

--4.4.4

-4.4.4

-4.4.5 Unwrap UVW Part 3: Powerful UV Editor

--4.4.5

-4.4.5

Chapter 5: Basic Skills of Animation

-5.1 Animation Overvie

--5.1

-5.1

-5.2.1 3ds Max Animation

--5.2.1

-5.2.1

-5.2.2 Making Animation More Interesting Principle 1: Time and Space

--5.2.2

-5.2.2

-5.2.3 Making Animation More Interesting Principle 2: Slow Motion (slow-mo)

--5.2.3

-5.2.3

-5.2.4 Making Animation More Interesting Principle 3: Squash and Stretch

--5.2.4

-5.2.4

-5.3.1 Animation Technique 1: Parent-Child Relationship

--5.3.1

-5.3.1

-5.3.2 Animation Technique 2:Loop Animation

--5.3.2

-5.3.2

-5.4.1 Techniques of Using the Camera

--5.4.1

-5.4.1

-5.4.2 The Safeframe Cannot Be Ignored in the Camera

--5.4.2

-5.4.2

-5.4.3 Camera Movement

--5.4.3

-5.4.3

-5.4.4 Following Shot

--5.4.4

-5.4.4

Chapter 6: 3ds Max Interactive VR and AR

-6.1 Rendering a VR Panorama With Arnold

--6.1

-6.1

-6.2 Fast Implementation of VR Interaction

--6.2

-6.2

-6.3 Fast Implementation of AR Interaction

--6.3

-6.3

-6.4 Friends of 3ds Max

--6.4

-6.4

-6.5 Self Learning and Improvement Methods

--6.5

-6.5

-6.6 Methods of Obtaining Resources

--6.6

-6.6

Chapter 7 PBR Texture

-7.1 PBR Technology Introduction

--7.1

-7.2 Toolbag PBR Real-time Rendering

--7.2

-7.3 Substance Painter PBR Painting

--7.3

Students Case Study

-Shortfilm Casestudy 1:The Weapon Used in PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)

--Microfilm Course 1:The Weapon Used in Eating Chicken

-Shortfilm Casestudy 2:Production experience of Classic of Mountains and Seas

--Microfilm Course 2:Production Process of Shanhaijing

Final Exam

-Examination

6.5笔记与讨论

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