
该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。
开设学校:中国传媒大学;学科:计算机、
该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。
-1.1 VR的概念及其三大特征
-1.2 VR的概念性体系结构
--感知设备
--跟踪设备
-1.3 VR的历史及现状
--VR历史概览
--VR的现状与未来
-第1章--测试
-2.1 虚拟环境的构建技术
-2.2 虚拟现实引擎
--虚拟现实引擎
-2.3 虚拟现实网络规范语言
-第2章--测试
-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)
-3.2 全景图技术
--全景图的制作方法
--全景图的技术流程
-3.3 其他IBMR技术
--其他IBMR技术
-3.4 两种构建模式之比较
-第3章--测试
-4.1 人的立体视觉特征
--人的立体视觉特征
-4.2 各类视觉感知设备
--立体眼镜
--大屏显示
--几种典型技术
-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
--听觉感知设备
-4.4 跟踪设备
--位姿跟踪技术
-4.5 关于VR接口设备的总结与思考
-第4章--测试
-5.0 基础图形技术
--基础图形技术
-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容
--渲染、动画
-5.2 图形流水线
--图形流水线
-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D
-5.4 GPU的概念及其发展
-5.5 基本渲染技术
--光照明模型
--纹理技术
--阴影技术
--环境映照技术
--烘焙、小结
-5.6 加速渲染技术
--布告牌技术
--场景剔除
-5.7 场景管理----场景图与空间划分
--场景图与空间划分
-5.8 碰撞检测
--碰撞检测
-5 基础图形技术--测试
-6.1 VR与教育
--VR教育作品案例
-6.2 VR与游戏
--VR游戏案例
中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、博士生导师,教育部高等学校文科计算机课程教学指导委员会副主任委员、教育部高等学校动画与数字媒体教学指导委员会副秘书长、中国图像图形学会数码艺术专业委员会主任委员、全国计算机基础教育研究会长、中国动画学会常务理事, 文化部文化产业专家委员会委员。曾是中国国际动漫节原创动漫大赛评委、中国(北京)国际大学生动画节大赛评委、全国文科计算机设计大赛评委、全国大学生广告设计大赛评委、北京大学生动漫设计大赛评委、北京大学生计算机应用能力大赛评委。从90年代开始,先后承担多项与虚拟现实和计算机动画等相关的国家“863”计划项目和国家科技支撑项目,曾参与国家十三五战略新兴规划数字创意部分及手机(移动终端)国家标准和国际标准研讨。
博士,副教授。于2006年7月毕业于中国科学院软件研究所,取得博士学位。主要研究方向为虚拟现实技术和计算机图形学。目前在北京林业大学信息学院任教。长期从事计算机数字媒体类相关课程的教学和科研工作。讲授课程包括:数据结构、计算机图形学、虚拟现实、三维图形技术、图形编程技术等;研究方向为:计算机图形学、虚拟现实。其2003年曾获香港RGC研究基金的资助,赴香港中文大学担任研究助理,进行图形绘制技术的研究。2009年6月-7月应邀到法国法国国际发展农业研究中心(CIRAD)的AMAP实验室进行学术访问,从事虚拟植物方面的研究。2011年7月至2012年7月获国家留学基金委资助赴美国宾西法尼亚大学作访问学者。至今已在国际知名期刊及学术会议、国内核心期刊及一级学报上发表论文五十余篇;并以主要编著者身份出版论著2部。
博士,副教授,硕士研究生导师。一直从事人机交互技术和虚拟现实等方面的科研、创作与教学工作。2018年Unity价值专家,2016年江苏省镇长团专家成员,2016年南京领军型科技创业人才,2012年加拿大Ryerson大学人机交互实验室访问学者。曾负责和参与多项省部级、国家级科研项目,发表学术论文十余篇。
北京七维视觉科技有限公司副总经理,虚拟现实领域从业达十二年。曾负责3DVIA Virtools、Unity3D等虚拟现实开发工具在大中华地区的业务与商务合作。2016年加入光线传媒旗下北京七维视觉科技有限公司,专注于顶级VR内容生产工具的打造,包括VR视频、VR交互、渲染引擎、视频传输、视频AI技术等。担任虚拟现实产业联盟理事,中国虚拟现实及可视化产业技术创新战略联盟青年委员会主任委员。国内最早的虚拟现实教材《新媒体系列丛书》顾问、编委。并在中国传媒大学、北京航空航天大学担任教学和实践导师,《中国移动互联网发展报告》虚拟现实和增强现实篇撰稿人。
陈京炜,博士,副教授。现任中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任。长期从事游戏相关专业方向高等教育工作,并在游戏设计与体验、电子竞技、游戏心理等方面有深入研究。