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游戏作品:密室逃脱(下)

下一节:第6课导学帖

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游戏作品:密室逃脱(下)课程教案、知识点、字幕

现在大家可以看到的是

我在作这份作业的时候

的说明文档

我把自己的想法还有技术

以及游戏的剧情流程之类

都放在里面

先看看总数

Room是用PPT2013制作的

心理项恐怖解谜小游戏

它集成了大量的图片和视频

然后是电子小说加用户操作的形式

世界观非常独特

还有一些心理上的意义

我希望每个玩过这个游戏的人

都能收获自己独特的体验

而不仅仅是把它当成

单纯的展示而已

能够用这样一种形式

制作我的大作业

我认为它有以下的亮点

首先我是以多结局的游戏

作为最终呈现形式

在这一点上就比较有创新的意味

我是自己这么觉得的

然后就是不传递单一的主题

而强调交互性和个性化的体验

因为我在之前

看大家以前做的优秀作品的时候

大家用的效果很好

然后也做的非常细致

但是有一个同样的问题

就是在于

大多围绕一个单一的确定的主题进行

这样的话

对这个话题和领域感兴趣的同学

就会比较愿意看

而对它不感兴趣的同学

在主观上就会首先打一个折扣

所以我想我这次能不能

采用一个交互和个性体验的方式

让大家都能获得一种参与感

从中找到自己的理解

那么作为一个游戏

它当然需要做到场景

情节和音效

都比较丰富

然后最后也是花费了我大量时间的一点

人物场景和部件等等

基本都是由我自己全部手绘完成的

当然我会用PowerPoint里面的

画图功能

画出一些方框之类的

那个就不算在内了

当然这样一种制作形式

也是有其缺点的

因为它搭载了太多的多媒体

所以对电脑配置的要求非常高

而且我用的是高版本制作

所以在一些运行较慢的电脑上

或者在一些只使用了旧版本PowerPoint软件上

播放效果会变得比较差

然后当然因为要做一个游戏

所以它结构很复杂

有一些关于音效切换

和用户操作的bug

是真的无力修复

还有游戏中应该包含一些基本元素

比如呼出菜单和存档功能

在这个软件的条件下

是没有办法实现的

我也是想了很多

最后没有办法解决

这也算是一个小小的遗憾吧

那么这样一个游戏

它的结构是以下这样的

它其实是由六个相互连接的PPT文稿组成

游戏本体

这就是我们要玩的Room文件

然后四个结局是

各放在了一个PPT当中

因为这样的话才能实现

从背景音乐到另一种背景音乐的顺利切换

以及最后有一个资料间

在里面放了所有的人物介绍

场景解释

结局解析

以及我想说的话

当然为了

看起来让它像是一个整体

我把其他的

就除了游戏本体之外的

五个PPT文稿都隐藏起来了

就刚才我们玩到的这一部分

是从本体开始

当然如果按这个的话

就会结束放映

如果我们从NEW开始游戏

首先会进入游戏说明

然后接下来从有窗户的墙壁开始

进入这个游戏的第一阶段

就是给画上的香蕉涂上黄颜色

我们可以自由的像这里说的一样

在四个方向之间

左右旋转切换

最终通过在有门的墙壁上

找到黄色颜料球

然后给画上色

画布后面就会掉出菜刀

获得菜刀

用菜刀就可以在有画的墙壁

当然我们会一开始会到有画的墙壁这里

然后我们可以用刚才获得的菜刀

在有镜子的墙壁那一个场景里

用菜刀切掉布熊的手臂

获得蓝色颜料球

这样的话

我们第二阶段也会结束

那么我们可以把

获得的这个用菜刀切掉布熊手臂

所获得的蓝色颜料球

拿来涂上

因为有了前一阶段

给香蕉上色的经验

所以大家会很容易想到

这个蓝色颜料球也会拿来

给画上的水缸上色

那么给水缸上色之后

我们就可以突入第三阶段

那就是大家能想到

是给画上的苹果涂上红色

但是呢

因为涂上蓝色以后

它并不会像上次给香蕉着色一样

之后会掉出菜刀这样的道具

它什么都没有发生

所以在这个地方会插入一段

主人公的心理独白

其中说

我们现在手上是有一把菜刀的

那么我们要如何给画上的苹果涂上红色呢

这个地方就需要大家开动自己的想象力了

我在游戏的这个内心独白里

也会有一些小小的指引

这个时候就要看大家如何做出选择了

在这个地方

你的选择就会直接影响到

接下来剧情的发展

到底是在这里就走到坏结局

还是接下来让剧情继续发展

好的

那么还请大家先把游戏玩到这一段

开始剧情分析的时候

不然的话

接下来的内容要涉及剧透要素

可能就会影响游戏体验

那么

到每一个结局结束的时候

1234无论哪一个

结束时

从末尾都会出现两个选项

第一个是直接结束游戏

第二个是可以进入资料间

按照一般游戏的话

其实在这里

应该设置一个返回标题画面

这样的话

大家就可以继续点击NEW

或者其他什么的继续玩了

不过由于这之间的超链接设了太多

中间会出现很多很多混淆和分歧的情况

而且PowerPoint这个软件

它对变量的处理

还有各部分素材之间

链接的管理

做的还是没有那么完善

所以我这个地方也只能选择

让大家直接退出

否则的话

在几个PPT和几个页面之间跳来跳去

背景音乐就会进行叠加

背景音乐的处理确实是

PowerPoint做的不是特别精致的一个地方

当我们进入资料间的时候

就可以在资料间里面看到如下内容

它其实也是一个单独的PPT文件

我们通过点击按钮

超链接到这里

会有一个过渡性首页的过渡效果

这个效果其实我想给大家看一下

也就是本来在游戏当中

那样一个昏暗的场景

然后随着比较柔和的背景音乐

上了颜色

还有长出了花

最后来一个模糊渐变

出现这样的内容

当然我会在资料间这个一开始提示

非常不建议大家在

没有全通之前观看资料间

否则就会被严重剧透

影响游戏体验

好的

那我们现在结束

就可以继续回到游戏

直到大家玩完再来看

在这个里面我分了如下5个内容

其实是4个内容

有一个结束游戏的选项

第一个是人物介绍

可以点击进入女孩

或者流浪汉大叔的介绍页面

场景解析

会点击进入四面墙壁的介绍页面

也就是整个游戏的主环境

会给大家解释一下分别是什么意思

其实在它们里面都有一些含义存在

最后是结局回顾

进入结局回顾的话

可以进入4个结局的简要介绍

最后是作者的话

也就是我想跟大家说的

最后为大家介绍一下我的制作思路吧

因为我平时还是很爱玩

这样的探索文字类游戏

然后也曾经用过像

RPG Maker

还有吉里吉里

这些都是制作游戏的小引擎

我用这些引擎也制过游戏尝试

其实

大家有没有发现

游戏它的本质是什么呢

它的实质就是多媒体集成

通过文字声音图像

然后以及等等一系列

多媒体元素的集合

而我也是在这堂计算机文化基础课上

第一次意识到

PowerPoint

其实它就是一种集成工具

它可以通过把

图像声音文字等

种种的东西结合起来

那么

为什么就不能尝试着用它来做个游戏呢

这是关于游戏这一作业题材

我所选择它的时候的最主要理由

然后接下来就说到

人在看待事物的时候

总是会带有主观色彩

比如说

如果我不是一个球迷

看到别人做的关于足球很好的作品

也可能会觉得没有什么感觉

这样的话

其实对原作者来说

还是挺委屈的

但是我们又不能去过分的责怪观众

这样的想法

所以我会想

能不能这一次

我不做传递很具体信息的介绍的

这样的一个内容

而是阐述我的思路

通过提供一个世界观

和一个背景的方式

让大家自己从中得到体会

于是

Room这个游戏就诞生了

它的主题是困境之下

人应该如何合理的运用

理智与情感的力量

至于具体要怎么阐述

还是请大家移步资料间

在资料间里作者的话

结局回顾

场景解析当中

大家通过我的解释

应该能读懂这个游戏自己的含义

当然

你也可以从中衍生出你自己的想法

或者有什么新奇的脑洞

也请尽管打开吧

其实说到制作心路的话

还是蛮艰辛的

因为

要用好多好多时间去手动的

绘画那些图片

还要配置各种各样的小部件

像大家看到的玩具熊啊

它的被切下来的胳膊

还有菜刀

颜料球这些小小的部件

都是要做成png的透明图片

然后一项一项叠上去

再利用动画的效果

设置好时间轴

让它们在到剧情发展一定的阶段

或者是点了某个选项之后

让它们显示出来

或者做出某种效果

当然还要设置动画

查很多很多的bug

即便如此由于PowerPoint软件

它本身功能的限制

这个游戏远远没有做到完美

因为游戏的话

我在游戏当中用到的几个主要功能

可能最重要的就是动画了

大家看到了吗

这是在一个标题页面里面

用到了如此之多的动画

不对

这不是标题页面

这是在这样一个临近结局的场景当中

用到了很多的动画

在制作这样一种文字游戏里面

用到最多的动画是

用到最多的效果是触发器

也就是我们点击某个东西

会让某个东西发生

这就是我在刚才操作游戏的时候

通过点击对话框

让原来对话框消失

新的文字框出现

通过这样的操作方式

来达到让游戏文本逐步推进的流程

还有刚才出现的选项

选项其实也是一种触发器

当你点击某个选项

会有某种事件发生

这都是要通过触发器这样一种

动画的逻辑结构

把它们组织起来的

当然

其实每个文本框

为了让它显示的不那么生硬

它都会有淡入淡出这样的效果

每一个都要设置

也其实是很麻烦

不过只有这样的话

才能让跟玩家的交互

变的更加亲和

而不显得那么突兀

从而达到流畅的效果

然后像这里面

给这些画上色

我把这个拽出来让大家看一下

对大家看到没有

这其实是一个透明的框子

我把它这设置一个透明的框子

让它在图片显示后出现

用它在这个透明框子上面

设置一个超链接

这样的话

就可以通过鼠标悬停

或者点击这个透明框子

然后从而切换到其他的场景当中

在这个做游戏的时候

逻辑结构其实非常的重要

还有小女孩的出现

这个地方也是相当的复杂

首先

这是一个能让场景切换的作用的透明框

就不说了

然后这里大家看

这个地方

是窗外黑色的天空和铁格子

然后在这个位置

有一块灰色的影子

然后还有一块小女孩

出现的图片

大家刚才看到

其实在玩游戏的时候

大家会看到

这个地方首先有一块黑色的

慢慢出现小女孩

就是这两个图片之间的

逐渐渐变的效果

当这个图片渐渐隐去的时候

下面的小女孩会渐渐出现

从而达到这样的效果

总而言之

在这个游戏上面

可以充分的运用PowerPoint动画技术

用触发器

淡入淡出

还有一些设置条件

设置时间轴等等选项

从而达到让游戏流程

在一定的条件之下

逐步推进的效果

这也是大部分游戏所制作

应该遵循的一个逻辑吧

只不过由于这个软件本身的限制

我所能呈现给大家的

也只有这么多

还有我个人奇怪的世界观和脑洞

以及这么一点小小的技术

希望大家能够

在玩这个游戏的时候

获得一些自己的感受

能够得到一些自己的想法

如果能欣赏这个作品

然后并且从而对计算机文化基础这门课

感到有兴趣

在计算机技术上得到一些初步的提高

那样的话

我们的目的应该就达到了

谢谢

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