当前课程知识点:计算机文化基础 > 第6课:演示文稿制作 > 作品赏析 > 游戏作品:密室逃脱(下)
现在大家可以看到的是
我在作这份作业的时候
的说明文档
我把自己的想法还有技术
以及游戏的剧情流程之类
都放在里面
先看看总数
Room是用PPT2013制作的
心理项恐怖解谜小游戏
它集成了大量的图片和视频
然后是电子小说加用户操作的形式
世界观非常独特
还有一些心理上的意义
我希望每个玩过这个游戏的人
都能收获自己独特的体验
而不仅仅是把它当成
单纯的展示而已
能够用这样一种形式
制作我的大作业
我认为它有以下的亮点
首先我是以多结局的游戏
作为最终呈现形式
在这一点上就比较有创新的意味
我是自己这么觉得的
然后就是不传递单一的主题
而强调交互性和个性化的体验
因为我在之前
看大家以前做的优秀作品的时候
大家用的效果很好
然后也做的非常细致
但是有一个同样的问题
就是在于
大多围绕一个单一的确定的主题进行
这样的话
对这个话题和领域感兴趣的同学
就会比较愿意看
而对它不感兴趣的同学
在主观上就会首先打一个折扣
所以我想我这次能不能
采用一个交互和个性体验的方式
让大家都能获得一种参与感
从中找到自己的理解
那么作为一个游戏
它当然需要做到场景
情节和音效
都比较丰富
然后最后也是花费了我大量时间的一点
人物场景和部件等等
基本都是由我自己全部手绘完成的
当然我会用PowerPoint里面的
画图功能
画出一些方框之类的
那个就不算在内了
当然这样一种制作形式
也是有其缺点的
因为它搭载了太多的多媒体
所以对电脑配置的要求非常高
而且我用的是高版本制作
所以在一些运行较慢的电脑上
或者在一些只使用了旧版本PowerPoint软件上
播放效果会变得比较差
然后当然因为要做一个游戏
所以它结构很复杂
有一些关于音效切换
和用户操作的bug
是真的无力修复
还有游戏中应该包含一些基本元素
比如呼出菜单和存档功能
在这个软件的条件下
是没有办法实现的
我也是想了很多
最后没有办法解决
这也算是一个小小的遗憾吧
那么这样一个游戏
它的结构是以下这样的
它其实是由六个相互连接的PPT文稿组成
游戏本体
这就是我们要玩的Room文件
然后四个结局是
各放在了一个PPT当中
因为这样的话才能实现
从背景音乐到另一种背景音乐的顺利切换
以及最后有一个资料间
在里面放了所有的人物介绍
场景解释
结局解析
以及我想说的话
当然为了
看起来让它像是一个整体
我把其他的
就除了游戏本体之外的
五个PPT文稿都隐藏起来了
就刚才我们玩到的这一部分
是从本体开始
当然如果按这个的话
就会结束放映
如果我们从NEW开始游戏
首先会进入游戏说明
然后接下来从有窗户的墙壁开始
进入这个游戏的第一阶段
就是给画上的香蕉涂上黄颜色
我们可以自由的像这里说的一样
在四个方向之间
左右旋转切换
最终通过在有门的墙壁上
找到黄色颜料球
然后给画上色
画布后面就会掉出菜刀
获得菜刀
用菜刀就可以在有画的墙壁
当然我们会一开始会到有画的墙壁这里
然后我们可以用刚才获得的菜刀
在有镜子的墙壁那一个场景里
用菜刀切掉布熊的手臂
获得蓝色颜料球
这样的话
我们第二阶段也会结束
那么我们可以把
获得的这个用菜刀切掉布熊手臂
所获得的蓝色颜料球
拿来涂上
因为有了前一阶段
给香蕉上色的经验
所以大家会很容易想到
这个蓝色颜料球也会拿来
给画上的水缸上色
那么给水缸上色之后
我们就可以突入第三阶段
那就是大家能想到
是给画上的苹果涂上红色
但是呢
因为涂上蓝色以后
它并不会像上次给香蕉着色一样
之后会掉出菜刀这样的道具
它什么都没有发生
所以在这个地方会插入一段
主人公的心理独白
其中说
我们现在手上是有一把菜刀的
那么我们要如何给画上的苹果涂上红色呢
这个地方就需要大家开动自己的想象力了
我在游戏的这个内心独白里
也会有一些小小的指引
这个时候就要看大家如何做出选择了
在这个地方
你的选择就会直接影响到
接下来剧情的发展
到底是在这里就走到坏结局
还是接下来让剧情继续发展
好的
那么还请大家先把游戏玩到这一段
开始剧情分析的时候
不然的话
接下来的内容要涉及剧透要素
可能就会影响游戏体验
那么
到每一个结局结束的时候
1234无论哪一个
结束时
从末尾都会出现两个选项
第一个是直接结束游戏
第二个是可以进入资料间
按照一般游戏的话
其实在这里
应该设置一个返回标题画面
这样的话
大家就可以继续点击NEW
或者其他什么的继续玩了
不过由于这之间的超链接设了太多
中间会出现很多很多混淆和分歧的情况
而且PowerPoint这个软件
它对变量的处理
还有各部分素材之间
链接的管理
做的还是没有那么完善
所以我这个地方也只能选择
让大家直接退出
否则的话
在几个PPT和几个页面之间跳来跳去
背景音乐就会进行叠加
背景音乐的处理确实是
PowerPoint做的不是特别精致的一个地方
当我们进入资料间的时候
就可以在资料间里面看到如下内容
它其实也是一个单独的PPT文件
我们通过点击按钮
超链接到这里
会有一个过渡性首页的过渡效果
这个效果其实我想给大家看一下
也就是本来在游戏当中
那样一个昏暗的场景
然后随着比较柔和的背景音乐
上了颜色
还有长出了花
最后来一个模糊渐变
出现这样的内容
当然我会在资料间这个一开始提示
非常不建议大家在
没有全通之前观看资料间
否则就会被严重剧透
影响游戏体验
好的
那我们现在结束
就可以继续回到游戏
直到大家玩完再来看
在这个里面我分了如下5个内容
其实是4个内容
有一个结束游戏的选项
第一个是人物介绍
可以点击进入女孩
或者流浪汉大叔的介绍页面
场景解析
会点击进入四面墙壁的介绍页面
也就是整个游戏的主环境
会给大家解释一下分别是什么意思
其实在它们里面都有一些含义存在
最后是结局回顾
进入结局回顾的话
可以进入4个结局的简要介绍
最后是作者的话
也就是我想跟大家说的
最后为大家介绍一下我的制作思路吧
因为我平时还是很爱玩
这样的探索文字类游戏
然后也曾经用过像
RPG Maker
还有吉里吉里
这些都是制作游戏的小引擎
我用这些引擎也制过游戏尝试
其实
大家有没有发现
游戏它的本质是什么呢
它的实质就是多媒体集成
通过文字声音图像
然后以及等等一系列
多媒体元素的集合
而我也是在这堂计算机文化基础课上
第一次意识到
PowerPoint
其实它就是一种集成工具
它可以通过把
图像声音文字等
种种的东西结合起来
那么
为什么就不能尝试着用它来做个游戏呢
这是关于游戏这一作业题材
我所选择它的时候的最主要理由
然后接下来就说到
人在看待事物的时候
总是会带有主观色彩
比如说
如果我不是一个球迷
看到别人做的关于足球很好的作品
也可能会觉得没有什么感觉
这样的话
其实对原作者来说
还是挺委屈的
但是我们又不能去过分的责怪观众
这样的想法
所以我会想
能不能这一次
我不做传递很具体信息的介绍的
这样的一个内容
而是阐述我的思路
通过提供一个世界观
和一个背景的方式
让大家自己从中得到体会
于是
Room这个游戏就诞生了
它的主题是困境之下
人应该如何合理的运用
理智与情感的力量
至于具体要怎么阐述
还是请大家移步资料间
在资料间里作者的话
结局回顾
场景解析当中
大家通过我的解释
应该能读懂这个游戏自己的含义
当然
你也可以从中衍生出你自己的想法
或者有什么新奇的脑洞
也请尽管打开吧
其实说到制作心路的话
还是蛮艰辛的
因为
要用好多好多时间去手动的
绘画那些图片
还要配置各种各样的小部件
像大家看到的玩具熊啊
它的被切下来的胳膊
还有菜刀
颜料球这些小小的部件
都是要做成png的透明图片
然后一项一项叠上去
再利用动画的效果
设置好时间轴
让它们在到剧情发展一定的阶段
或者是点了某个选项之后
让它们显示出来
或者做出某种效果
当然还要设置动画
查很多很多的bug
即便如此由于PowerPoint软件
它本身功能的限制
这个游戏远远没有做到完美
因为游戏的话
我在游戏当中用到的几个主要功能
可能最重要的就是动画了
大家看到了吗
这是在一个标题页面里面
用到了如此之多的动画
不对
这不是标题页面
这是在这样一个临近结局的场景当中
用到了很多的动画
在制作这样一种文字游戏里面
用到最多的动画是
用到最多的效果是触发器
也就是我们点击某个东西
会让某个东西发生
这就是我在刚才操作游戏的时候
通过点击对话框
让原来对话框消失
新的文字框出现
通过这样的操作方式
来达到让游戏文本逐步推进的流程
还有刚才出现的选项
选项其实也是一种触发器
当你点击某个选项
会有某种事件发生
这都是要通过触发器这样一种
动画的逻辑结构
把它们组织起来的
当然
其实每个文本框
为了让它显示的不那么生硬
它都会有淡入淡出这样的效果
每一个都要设置
也其实是很麻烦
不过只有这样的话
才能让跟玩家的交互
变的更加亲和
而不显得那么突兀
从而达到流畅的效果
然后像这里面
给这些画上色
我把这个拽出来让大家看一下
对大家看到没有
这其实是一个透明的框子
我把它这设置一个透明的框子
让它在图片显示后出现
用它在这个透明框子上面
设置一个超链接
这样的话
就可以通过鼠标悬停
或者点击这个透明框子
然后从而切换到其他的场景当中
在这个做游戏的时候
逻辑结构其实非常的重要
还有小女孩的出现
这个地方也是相当的复杂
首先
这是一个能让场景切换的作用的透明框
就不说了
然后这里大家看
这个地方
是窗外黑色的天空和铁格子
然后在这个位置
有一块灰色的影子
然后还有一块小女孩
出现的图片
大家刚才看到
其实在玩游戏的时候
大家会看到
这个地方首先有一块黑色的
慢慢出现小女孩
就是这两个图片之间的
逐渐渐变的效果
当这个图片渐渐隐去的时候
下面的小女孩会渐渐出现
从而达到这样的效果
总而言之
在这个游戏上面
可以充分的运用PowerPoint动画技术
用触发器
淡入淡出
还有一些设置条件
设置时间轴等等选项
从而达到让游戏流程
在一定的条件之下
逐步推进的效果
这也是大部分游戏所制作
应该遵循的一个逻辑吧
只不过由于这个软件本身的限制
我所能呈现给大家的
也只有这么多
还有我个人奇怪的世界观和脑洞
以及这么一点小小的技术
希望大家能够
在玩这个游戏的时候
获得一些自己的感受
能够得到一些自己的想法
如果能欣赏这个作品
然后并且从而对计算机文化基础这门课
感到有兴趣
在计算机技术上得到一些初步的提高
那样的话
我们的目的应该就达到了
谢谢
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