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下面讲第三节基本编辑

基本编辑里面

我们需要掌握三部分内容

首先是基本的修改命令

第二个是图形的复制命令

第三部分是

图形大小的编辑命令

我们首先来看一下

基本的修改命令

我们在处理图形的过程当中

在画图的过程当中

我们首先要选择对象

也就是我们需要怎么做呢

需要先将

十字光标

改成小方框的图标

在这时候我们就可以进行

对象的选择了

我们在进行选择对象的时候

我们有四种方式

我们可以直接方框去选取

或者是我们可以通过选择

全部的对象

或者是我们可以通过选择

默认的矩形窗口选择方式

进行对象的选择

以及我们可以去

选择不一样的矩形窗口

去进行窗口选择

然后我们在选择之后

我们可以进行

命令的删除

删除我们可以怎么操作

可以在修改命令当中

去选择点击删除按钮

我们也可以在工具栏当中

点击这样的一个

像个铅笔后面的橡皮擦

这样一个图标

来进行对象的删除

我们也可以在命令行当中

输入erase

erase这样一个命令

它的缩写是E

就能够直接执行删除的命令

一旦我们选择了这样一个按钮

或者输入命令之后

我们就可以再选择对象

然后我们可以通过

多次对象的选择

最后面通过回车

来进行删除对象的删除

除了删除

我们还可以使用放弃

重做的命令

也就是我们

执行类似命令之后

我们这个命令觉得错误了

我们不想执行了

那么我们就可以通过放弃命令

它的缩写是U

它的命令在编辑里面

有个放弃的命令

我们通过输入这个U

我们可以进行前次命令的删除

那么如果你删除的时候

或者是你做了一次

不小心的撤销之后

你觉得我还是想回过头来

这个命令我还是想执行

这个时候你可以

输入redo

redo重新做这样的命令

或者是在编辑菜单里面

选择重做的按钮

这时候我们就可以

撤销

单个undo的命令了

然后这时要使用重做命令

必须是前面

中间没有其他命令掺杂

而紧跟着undo这个命令之后

我必须马上去执行

重做命令

图形绘制过程当中

需要将这个图形移到其他位置

这时候我们就可以点击

修改菜单里面的移动命令

或者是点击工具栏当中

移动命令

或者是我们在命令行当中

输入move

缩写是M

这样的命令可以进行定向移动

然后我们首先输入命令之后

首先选择的对象

然后我们可以依次去

选择对象

一直到我们回车

确定我们不选择对象之后

这时候它的命令行当中

会出现指定基点或者位移

也就是让你确定

这个移动的基点在哪里

或者是让你确定要移动多少距离

这时候你就将移动命令执行完成了

除了移动命令

我们还经常会使用到复制命令

复制命令我们从最开始的

快捷菜单给大家介绍的时候

我们就给大家讲过

Ctrl+C Ctrl+V

复制 粘贴

在这个里面同样在CAD里面

我们可以点击

修改菜单里面的复制命令

或者是工具栏上面的按钮

也就是从一个

变成两个的按钮

或者是我们在命令菜单当中

输入copy

这样的一个命令

它的缩写是CO

这时候我们就可以选择对象

选择不同的对象

然后确定它的基点

或者是确定它的位移模式

在这个时候

我们可以看到

首先要确定它的位移

这时候我们就要输入

它的坐标值

来进行它的一个坐标的移动

复制模式是什么概念

模式就是

我们来进行复制的时候

我们是单个复制

还是多个复制

如果是我们模式选择M

选择多个复制的时候

这时候我们就可以重复执行

不一样的复制命令

复制的功能我们是经常会用到

但是说我们经常会用到

有些东西可能是

我们比如说画了一半

另外一半我们是考虑到

因为可以使工作简便

我们直接就像照镜子一样

把它对面镜像过去

这个就是AutoCAD

非常强大的一个镜像功能

镜像功能相对来说

就像你左右手

进行对称的图形复制

我们可以同样在修改菜单里面

找到镜像的这样的选择

那么也可以通过工具栏里面

很清晰的

我们可以看到

假设中间蓝色是面镜子

两边就已经进行了镜像

这个时候或者是

我们可以通过直接的

命令输入MI

这时候

我们就可以进行一个镜像操作

这时候我们命令输入好之后

在命令行我们可以需要选择对象

可以依次选择不同的对象

然后最后面回车之后

就出现了指定镜像的第一点

也就是这面镜子在哪里

我们是两点确定一条直线

这个镜子就确定好了

然后它还会有一个选项弹出来

接下来这个选项弹出来是

你是要把原来这个图像删除

还是不删除做另外一个对象

这时候我们就可以进行去选择

也就是

我们从这样一个图形里面

画起来可能比较麻烦

但是如果说我们画对称

我们通过镜像

直接对称的就出来了

这是CAD非常好的一个功能

如果是你画好了之后

这边的这个图形不要

那么我们就在这个里面

输入确定 是 yes

删除这样的一个对象

接下来讲缩放

如果是我们画好了一个圆

画了很多复杂的图形

这时候我们

如果要一模一样

再重新去画一遍的时候

我们会觉得很麻烦

我们往往会选择复制

但是如果它的结构是一样

但是大小不一样的时候

怎么办

这时候我们要使用到CAD当中的

缩放功能

缩放功能同样也是在修改菜单里面

同样我们可以看

在工具栏当中

我们可以点击

这样的一个缩放按钮

输入命令叫scale

它的缩写可以用SC来表示

当输入命令的时候

我们就可以选择

同样是可以依次选自对象

直到你回车

然后选择好了之后

就需要你去确定基点

也就是你从什么点开始

进行缩放

在基点确定好了之后

就是要确定缩放比例了

这时候从缩放比例

我们可以看到

0到1我们认为是

把图形缩小了

大于1的时候就说明

要将这个图形放大了

这时候我们还会看到

在这看到有个复制按钮

复制按钮意味着什么

意味着

你创建了图像之后

原图像还要不要留着

就相当于刚刚讲的镜像一样

如果是确定要留着

那你就要确定

要让它保留原来这个图像

接下来讲阵列

阵列是什么意思

也就是将你选中的对象

进行矩形的排列 复制

或者是环形的排列 复制

它的命令同样在修改菜单里面

它同样在工具栏里面

可以看到这样的一个命令

也就是四个小方框

它的命令是array

我们可以用AR

作为它的缩写

通常我们认为矩形阵列

它的默认的起点

是它的左下角

环形阵列默认起点是你设置的

它的基点

由这一张图我们可以看到

左边是环形阵列

我们确定选择

环形阵列的时候

我们需要将这个圆球

进行一个环形的绕制

或者是将这样一个图形

进行这样的一个阵列

这个是环形的一个阵列

这个是矩形的一个阵列

从矩形阵列来看

首先我们选择矩形阵列之后

我们要确定行数是多少

列数是多少

然后每一行之间偏移多少

偏移的距离

也就是说每一个矩形

它之间的距离是多少

在这个对话框的右边

就会有它的一个预览情况

通过这样一个设置

4乘4 这时候

我们就可以获得这样矩形阵列了

如果是需要环形阵列的时候

我们可以看到

这时候

环形阵列里面首先确定中心点

中心点在哪里

然后确定它相对来说

它要填充它的一个

填充多少角度

那么它一共在这个角度里面

比如360度是个圆

它要填充几个

如果要是填充4个

就变成这样

在这个里面

我们还能够看到什么呢

我们可以看到

在对这个环形阵列里面的

左下角会有一个

复制时旋转对象

这是什么概念

如果是我们选中了这个内容

勾选了这样的一个菜单的时候

我们就会发现

它这些旋转的过程当中

如果这个是初始物的话

理论上讲

它应该都是这样平的

但是它旋转

能看到吗

它旋转了

也就是360度要画4个

就是每个物体旋转了90度

这个情况下

就是大家可以根据自己的需要

确定到底我们在环形阵列当中

要旋转物体

还是不要旋转物

接下来讲偏移

也就是说在偏移命令当中

我们就是

可能有时候我们会画一个墙体

或者是我们在画一个

污水处理单元里面

或者不同一个氧化沟里面

或者其他这些里面

都会有不一样的单元

当然很多单元

都是相互平行的

那么在这个时候

我们就会用到偏移的命令

偏移命令同样

在修改菜单里面

我们可以点击工具栏当中

这样的一个偏移命令

我们同样可以在命令行当中

输入offset

这样一个命令

它的缩写是O

在输入命令之后

会出现下面这些提示

也就是让你指定偏移的距离

然后这时候

你指定偏移的距离之后

你要选择偏移的对象

你要将什么东西

去进行偏移

然后选择它复制了以后

这个对象通过到

哪个点里面去

我们可以选择

这样的一个通过

然后你同样也可以在

我们可以看到它的命令里面

有删除这样的命令

删除概念就是跟前面

镜像这样一样的

就是说是不是要把原图像

进行删除

然后在这个里面

我们还可以看到

有一个新的一个选择可以出来

那么这个是图层的命令

那么图层的命令就决定着

你偏移的这个对象

是画在你当前的图形

还是放在就是原来

这个对象的图层上面

下面讲旋转

旋转就是我们将图形

绕指定的圆心进行旋转

在这个里面

我们可以从

修改命令

选择旋转命令

也可以在工具栏当中

选择这样的一个旋转按键

也可以在命令行当中

输入rotate

这样的一个英文命令

或者是它的一个快捷键RO

在输入这个命令之后

我们就可以选择

旋转的对象

那我们可以多次旋转对象

然后确定它旋转的基点在哪里

也就是这个对象

绕着哪一点进行旋转

然后确定旋转的对象

这时候就执行完

旋转的命令了

在执行旋转命令过程当中

我们同样可以发现

有它的复制

是不是要保留原图像

参照是以什么样的

参照体系进行旋转

接下来讲拉伸

拉伸是将

我们所需要画的图形

最后面拉伸

或者缩短成一段长度

它的命令同样在修改菜单里面

在工具栏里面

它是这样的一个拉伸图标

然后我们可以在

命令行当中

输入stretch这样的一个命令

它的缩写是S

在输入这个命令之后

我们就可以交叉窗口

或者是交叉多边形的方式

进行选择要拉伸的对象

然后这时候

我们首先去选择这个对象

那么我们可以依次通过

选择拉伸的对象

直到你回车了之后

然后选择我们的基点

或者是确定我们最后面

要迁移的一些位移

最后面要确定它的位移

也就是我们要以哪一点

将它位移到哪一个位置

到这个时候

我们就能够

执行完成

这样的一个拉伸命令了

我们从这样的一个图上

我们可以看到

我们可以通过这样的基点

进行它的一个拉伸

可以通过整体的选择

进行这样的拉伸

如果我们只要拉一个角

我们可能最后面拉伸的形状

就变成这样的一个形状

当然拉伸的距离

可以通过鼠标来指定

环境工程CAD课程列表:

前言

-前言

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第一章 环境工程设计基础

-第一节 绪论

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-第二节 厂址选择与总平面布置

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-第三节 工艺流程设计

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-第四节 环保车间布置

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-第五节 管道布置与设计

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-复习及思考题--作业

第二章 环境工程CAD制图

-第一节 制图理念与方法

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-第一节 制图理念与方法--作业

-第二节 基本绘图

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-第二节 基本绘图--作业

-第三节 基本编辑

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-第三节 基本编辑--作业

-第四节 高级编辑与技巧

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-第四节 高级编辑与技巧--作业

-第五节 绘图环境定义

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-第五节 绘图环境定义--作业

-第六节 文字和表格创建

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-第六节 文字和表格创建--作业

-第七节 标注

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-第七节 标注--作业

-第八节 块、属性块、外部参照使用

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-第八节 块、属性块、外部参照使用--作业

-第九节 输入输出、打印与发布图形

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-第九节 输入输出、打印与发布图形--作业

-第十节 三维图形绘制

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-第十节 三维图形绘制--作业

-第十一节 绘图总结

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第三章 环境工程设计实例

-第一节 废水处理工程实例

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-第二节 废气处理工程实例

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考试

-考试--考试

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