当前课程知识点:环境工程CAD > 第二章 环境工程CAD制图 > 第十节 三维图形绘制 > Video
接下来给大家讲一下
如何去画一些三维的点和线
要画点我们能够在
绘图命令当中的点的命令
这时候我们就可以
输入三维坐标点
当然前提是要在三维坐标系当中
然后我们有一些焦点和终点
这一些点
是不能通过坐标点来输入的
这时候我们只能通过什么
只能从前面课程上讲的
通过捕捉的方式去捕捉到
它的中点和交点
同样我们应该还记得
就是我们在二维图形
绘制过程当中
会有一个叫样条曲线
我们在三维坐标系下面
同样能够画这个线
但是你画这个线的时候
就要非常注意了
因为你画的线很有可能是
不会在一个平面上
那么这个时候就要非常小心
我们还可以在三维坐标系下面
画多段线
它具体的画法是一样的
但是它的命令有所区别
它的命令是专门有个它自己的命令
绘图里面有个三维多段性的命令
那么前面加了一个3D
3DPOLY
输入这个命令之后
就可以开始绘制三维多段线
前面讲了
我画样条曲线不会在一个面上
三维多段线画的过程当中
每一段线
它肯定是共平面的
接下来我们就
还可以除了点和线
我们还可以画它的一个曲面
曲面同样在绘图菜单里面
它有一个曲面的子菜单
同样我们也可以点击曲面的工具
来进行绘制
那么我们可以看到
曲面的工具栏里面
有非常多的选项
有最基本的三维的曲面
有一些多边形的网格
在这个里面
我们还可以进行一个选择
我们来进行不同的曲面的选择
同样我们还可以对它进行旋转
在这个里面
我们选择三维曲面的时候
这时候就打开了三维对象框
我们就可以选择我们要绘制的
基本的三维曲面了
能够想到的主要的一些图形
比如说圆环 地球
球形这样的图形
都能够直接在三维曲面的
三维对象对话框里面
进行选择
如果是我们想要自己去绘制的时候
我们可以去用三维面的一个命令
也就是3DFACE这样的命令
我们来绘制这样的一个三维面
通常情况下
是每一个面
也就是我们要画的每个面
它的顶点的数量是不能超过四个
我们用三维面的命令去画的时候
我们画的是一个面
组成这个面的点
不管是大小
多大多小都是不能超过四个
我们要在绘制三维曲面的时候
我们可以在绘图菜单当中
选择三维曲面里面的三维面
或者是三维网格
那么在这个过程当中
如果当我们在选择了
三维面的时候
我们绘制的三维面是一个面
但这个面是有要求的
也就是不管这个面是大是小
它都是最多不能超过四个点
当我们在选择三维网格命令的时候
我们就可以指定
不同的行 不同的列
选择指定不同的顶点
通过顶点最后能够形成
一张三维的多边形网格
那么这个网格里面
它对行跟列上的顶点
数量是有要求的
也就是它们分别不能小于2
从这个里面就可以看到了
从三维面上它顶点是不超过4个
但是如果我们绘制的是三维曲面
那么它的顶点是要大于4个的
然后它画出来这个面是
就像我们的波浪一样的
当然它这个数目也不会无限大
如果是无限大
它的计算量会非常大非常大
所以这个行跟列的顶点数
是要大于2小于256
也就是像这样一个
曲面的大小
我们还有什么途径
可以绘制三维曲面呢
我们还可以通过旋转
也就是我们可以画一个二维
比如说就像这张图上
画一个二维的直线跟曲线
如果是我们将这个曲线
绕着直线去旋转360度的时候
自然而然出现了这样的一个曲面
就像我们那花瓶一样
这个曲面是通过旋转形成的
它的命令是在
绘图菜单里面的曲面
我们通过旋转曲面命令输入
通过选择它的旋转轴跟它的旋转面
就能够画出这样的一个旋转曲面
同样我们也可以从二维当中
二维图形当中通过平移
来进行图形的绘制
也就是
我们在图形当中
绘制了这样的一个图形
绘制这样的两条线
那么我们通过曲面
通过里面的平移曲面
然后通过将曲线
将我们的这样一条直线
沿着曲线进行平移的时候
我们就能够获得平移曲面
同样我们还可以采用
直纹曲面的命令
这个命令同样是在曲面的菜单里面
直纹曲面命令它就是我们可以将
画了两个图形
中间用直线连接
所以我们叫直纹曲面
在三维坐标里面
画了两个面
这时候我们就可以用直线
选择了直纹曲线的命令
用直线将它连接起来
这个就变成了一个三维曲面
同样还可以什么
还可以使用边界曲面的命令去画
也就是我们使用四条
首尾相连的边
这个边当然是
三维坐标系当中的边
这时候它就自动会什么呢
创建一个三维的多边形网格
也就是可以将这种像马鞍一样的
这样的一个三维
四条相互连接的线
创建出一个三维曲面
它通过拟合创建出来了
在创建好了三维曲面之后
接下来就需要我们来
画基本的一个实体图
这时候我们就
选择绘图菜单里面的实体命令
或者是直接选择实体的工具栏
在里面就可以画不同的实体了
这个实体比如长方体 楔体
圆柱体这些
我们都是可以在这样的
菜单当中进行选择的
那么要注意
这个已经不再是曲面了
这个是一个实体
除了在菜单栏中选择
我们同样可以进行命令的输入
比如我们可以通过
输入长方体
我们可以直接BOX
输入这样的一个命令
我们就可以指定长方体的角点
它其他的角点
最后面能够把这个长方体能够定位定好
我们同样能够用wedge
这样的一个命令
那么去将这样的一个
楔体能够画出来
这些命令都会在实体的命令当中
实体的工具栏当中
我们可以将圆柱体
将圆锥体都是可以画出来的
当我们需要什么呢
需要画出一个地球的时候
画出一个球的时候
这时候我们就可以选择
实体当中的球体的命令
可以画出来
当然在这个地方
我们还是有可以选择的地方的
我们可以选择它线条的多少
如果是我选择
这个球体是用四条线条
去展示出来的时候
我们这个球体是这样的
那么如果是我们选择
更多的线条来组成
我们这个球体的时候
也就是我们用isoline这个命令
我们将它设置成32的时候
那么一个非常立体的
这样的一个球体就已经出来了
当然
这个值越大
也就意味着这个球体
越形象 越立体
表面越光滑
-前言
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-第一节 绪论
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-第二节 厂址选择与总平面布置
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-第三节 工艺流程设计
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-第四节 环保车间布置
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-第五节 管道布置与设计
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-复习及思考题--作业
-第一节 制图理念与方法
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-第一节 制图理念与方法--作业
-第二节 基本绘图
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-第二节 基本绘图--作业
-第三节 基本编辑
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-第三节 基本编辑--作业
-第四节 高级编辑与技巧
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-第四节 高级编辑与技巧--作业
-第五节 绘图环境定义
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-第五节 绘图环境定义--作业
-第六节 文字和表格创建
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-第六节 文字和表格创建--作业
-第七节 标注
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-第七节 标注--作业
-第八节 块、属性块、外部参照使用
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-第八节 块、属性块、外部参照使用--作业
-第九节 输入输出、打印与发布图形
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-第九节 输入输出、打印与发布图形--作业
-第十节 三维图形绘制
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-第十节 三维图形绘制--作业
-第十一节 绘图总结
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-第一节 废水处理工程实例
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-第二节 废气处理工程实例
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-考试--考试