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上下移动动画在线视频

下一节:左右移动动画

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上下移动动画课程教案、知识点、字幕

您好 现在来学习《天净沙・秋思》上下移动动画

第一步 按照前面的动画设计的思路

在《天净沙・秋思》动画最开始

有一个“降镜头”

最前面两颗“老树”是有一个下降的过程

选择“左前方的老树”

再次地选择动画 添加动画

进入动画 选择更多的进入效果”

选中“基本缩放”动画

在“动画窗格”列表中

双击该基本缩放动画的“时间线”

在打开的动画设置的参数对话框

在效果选项板中

选择“从屏幕底部缩小”

在“计时”选项板中

把“开始”设置为“与上一动画同时”

把“期间”即“持续时间”设置为“9秒”

同时,确保“左前方老树”仍然被选中状态

选择添加动画

其它动作路径

选择对角线向右下

将“开始方式”设置为

与上一动画同时

将持续时间设置为7秒

将延迟设置为9秒

将路径动画的终点位置

调整好到合适的位置上

保证让“左前方的老树”能够

向左下方全部移出画面

按照同样的方式

将“右前方老树”移出右下角

再对其它的方面细节做修改

这样就可以形成镜头下降

再往前前行的视觉效果

第二步 就是进入树林的动画的“纵深移动”的动画效果

已经有专门的微视频介绍了

在这个基础之上

在进入树林的同时

再会伴随有两个小动画效果

其一就是越过丘陵的动画

也就是树林小径是上坡

前进的过程也是上坡翻越丘陵的过程

按照前面的动画思路设计

在进入树林的时候

有一个“翻过”丘陵的画面效果

也就是“视野”在不断地上升

可以采用丘陵地面

不断地下降表示翻越的过程

这样转化问题视角 问题就比较简单了

直接选择“丘陵地面”的不规则图形

选择添加动画

其它的动作路径

直线向下动作路径

再将终点位置调整到合适大小

设置“开始”“期间”和“延迟”等时间效果

其二是 随着不断翻越丘陵 视野不断开阔

渐渐地我们就可以看到丘陵那边的小村庄

因为丘陵对面的小村庄遮住了

而前面动画已经让丘陵下降了

小村庄也就逐渐显露出来了

但是 考虑到丘陵那边的树木比较高

如果最开始就显示出来的话

并且保持不动

丘陵是完全遮不住树木的

这样就会破坏画面最开始的美观

让丘陵那边的树木

都凌乱地展现在最开始的画面之中

所以 还需要转换思路

让丘陵那边的小村庄的“树木”最开始不要显现出来

以动作路径“上升”的方式

在逐渐地显现

有了这种思路 动画制作就很容易了

直接给丘陵对面的村庄的树木

选中它

设计一个飞入的进入动画

但是丘陵对面的树木不容易被选中

因此 首先选中主菜单“开始”

再选中右下角“选择――选择窗格”

在“选择窗格”列表中

再单击选择“丘陵”

对象右边的“小眼睛”

让其为关闭状态

这时可以在PPT展示窗口中

轻松地选择画面的其它对象

此处选择村庄的“树木”

选择动画 添加动画

进入 飞入

在右侧的时间线上双击

打开“飞入”动作设置对话框

把动画方式设置为“自底部”

在“计时”选项板中

把开始方式 期间 和延迟都进行相应的调整

按照同样的方式

把其他的一些“老树”以及老树上的乌鸦等

都做同样的进入方式的处理

至于“人家”和“小桥”等画面

都可以不用设置动画

因为他们本身所处的位置就比较低

对象也不是很高

所以 完全可以通过前景丘陵往下移动的方式

逐渐地让它们显现在学习者的前面

再调整其它细节动画设置

把丘陵这个对象的“不可见”再恢复成“可见”

这样一个比较完整的《天净沙・秋思》

带领学习者进入情景和场景的动画就做好了

主要就是用不同的方式

变换视角 制作上下移动的动画

好 谢谢

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第一章 数字资源开发基本理论

-本章内容结构导图

-积件化资源、微课与课件

--积件化资源,微课与课件

--为什么使用积件化资源?在什么条件下使用积件化资源?

--积件化资源,微课与课件【教学PPT】

-《2.0行动计划》与数字教学资源设计

--信息化2.0行动计划与数字教学资源设计

--《2.0行动计划》与数字教学资源设计【教学PPT】

-数字教学资源设计的基本理论

--数字教学资源设计的基本理论

--数字教学资源设计的基本理论【教学PPT】

-数字教学资源设计的基本原则

--数字教学资源设计的基本原则

--数字教学资源设计的基本原则【教学PPT】

-数字教学资源开发流程与标准

--数字教学资源开发流程与标准

--请您谈一谈,数字教学资源开发标准中哪条(或多条)最重要,为什么?在开发过程中如何遵循

--数字教学资源开发流程与标准【教学PPT】

-数字教学资源的选题

--数字教学资源的选题

--请您结合自己教授学科选择一个打算参加课件或微课制作的课题

--数字教学资源的选题【教学PPT】

-本课程导学

--资源开发基本理论课程导学

--本课程导学【教学PPT】

--课程知识地图

-资源开发基本理论-章节测验

第二章 文本资源开发

-本章知识结构导图

-文本资源开发导学

--文本资源开发导学

-文本资源教学设计与认知加工

--支持认知加工的文本资源设计

--文本资源设计如何促进学习者内在信息加工?

-PPT文本资源处理的特性

--PPT文本资源处理的特性

--教学中,PPT文本展示的优势是什么?

-文本资源结构化设计

--文本资源结构化设计方法

--文本资源结构化设计步骤

-PPT文本资源设计字体美化

--字体下载与安装

--字体嵌入到PPT

--在线字体和艺术字

-文本资源颜色设计

--文本资源颜色搭配优化

--文本资源颜色搭配原则

-文本资源设计常见问题与对策

--

--

-文本字体在多媒体课件中如何应用

--文本字体在多媒体课件中如何应用

--PPT文本设计中主要元素有哪些?如何通过这些元素设计美化文本展示?

-【测试题和设计题二选一】:测试题

-设计一个结构化文本资源

第三章 图像资源开发(上)

-本章知识结构导图

-图形资源开发导学

--图像资源开发导学

-图形资源教学设计与认知加工

--支持认知加工的图像资源设计

--教学中如何设计图形图像以支持学习者认知加工?

-图像格式及其应用

--常见的图像格式JPG

--常见的图像格式PNG

--PNG图像有什么特征?和优势?

--常见的图像格式GIF

--不同的图像格式下载

--图像下载需要注意哪些问题?

-用素材组合图像资源

--删除图像背景方法

--用不同格式图像组合作画

--如何利用下载图像组合一幅美观且符合认知的教学图像?

-【测试题和设计题二选一】:测试题

-设计一个教学主题的合成图像

第四章 图像资源开发(下)

-本章知识结构导图

-用线条绘制图形资源

--学习目标【教学PPT】

--学习目标与绘制步骤

--【思维导图】桃花绘制-四阶段导图

--阶段1:把握对象特征【教学PPT】

--把握对象特征

--阶段2:图形绘制与效果设计【教学PPT】

--图形绘制与效果设计

--阶段3:批量生成对象【教学PPT】

--快速生成不同开放时间的桃花

--快速生成不同开放朝向的桃花

--绘制不同开口朝向的桃花,有哪些技巧?

--快速制作多样式花朵和树叶

--阶段4:组合并优化设计【教学PPT】

--组合优化设计

--设计与绘制技巧

--注意要点

--PPT中用线条绘制图形需要注意哪些要点?

-图形柔化边缘效果设计

--柔化边缘效果设计【教学PPT总】

--月亮制作

--月亮光晕效果制作

--月光光照效果制作

--月亮光束效果制作

--墨水和烛光效果制作

-【测试题和设计题二选一】:测试题

-绘制一副或多副具有内在统一性的教学主题或场景

第五章 音视频资源开发

-本章知识结构导图

-音视频资源开发导学

--音视频资源开发导学

-支持认知加工的音视频资源设计

--支持认知加工的音视频资源设计

--如何用音频促进学习者学习?

-音视频格式及其转换

--常见的音视频格式

--音视频格式转换

-疑难视频下载方法

--疑难视频资源下载方法

-PPT中音视频录制

--PPT中音视频录制

-PPT声音添加方法

--PPT中添加音频方法

-PPT视频添加方法

--PPT添加视频的方法

--您认为最为简便的音视频资源插入PPT中的方法是什么?

-PPT中音视频剪辑

--PPT音视频剪辑

-音视频资源开发-章节测验

-【测试题和设计题二选一】:设计题

第六章 动画资源开发

-本章知识结构导图

-动画资源开发导学

--动画资源开发导学

-动画资源教学设计与认知加工

--支持认知加工的动画资源设计

--如何用PPT动画支持学习者学习?

-PPT动画高效制作工具

--选择窗格

-PPT页内动画基本类型

--PPT页内动画基本类型

-PPT动画原理与时间线

--ppt动画原理及时间线

-动画开发基本步骤

--动画开发基本步骤

-PPT动画案例

--画圆动画

--旋转动画:大风车

--缩放动画:烛光闪烁

--波动动画:《鹅》

--飘摇动画:落叶

--飘摇动画:落雪片

--飘摇动画:雪花飞舞

--摆动动画:单摆

-综合动画案例:《天净沙·秋思》

--动画教学设计

--绘制乌鸦

--纵深移动动画-单个对象进入

--纵深移动动画-整体进入效果

--上下移动动画

--左右移动动画

--文本书写动画

--如何设计具有三维立体感的动画?

-综合动画案例:《圆柱体表面积计算》

--绘制圆柱体

--制作第一个开口

--快速制作其他开口

--幻灯片切换动画

--注意要点

--如何利用绘制图形做数学动画?您有什么启示和方法?

-【测试题和设计题二选一】:测试题

-【测试题和设计题二选一】:设计题

第七章 交互式课件开发

-本章知识结构导图

-交互式课件开发导学

--交互式课件开发导学

-交互式课件和学习支持

--交互式课件和学习支持

--交互式课件的作用?

-课件交互结构设计

--课件结构框架设计

--课件结构交互设计

--课件交互参数设置

--课件交互结构高效设计

--交互式课件设计的原则或方法有哪些?

-交互式课件开发-章节测验

-【测试题和设计题二选一】:设计题

第八章 虚实融合类微课开发

-本章知识结构导图

-虚实融合的微课资源开发导学

--微课资源开发导学

-虚实融合的设计原理

--抠像原理

-虚实融合的场景设计

--虚实融合的场景设计

-轻便化虚实融合制作装备DIY

--轻便化虚实融合制作装备DIY

-虚实融合的抠像技术

--抠像技术

--虚实融合设计微课的方法和注意要点有哪些?

-虚实融合类微课开发-章节测验

上下移动动画笔记与讨论

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