当前课程知识点:信息化教学资源设计与制作——基于PPT数字教学资源开发 > 第六章 动画资源开发 > 综合动画案例:《天净沙·秋思》 > 上下移动动画
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您好 现在来学习《天净沙・秋思》上下移动动画
第一步 按照前面的动画设计的思路
在《天净沙・秋思》动画最开始
有一个“降镜头”
最前面两颗“老树”是有一个下降的过程
选择“左前方的老树”
再次地选择动画 添加动画
进入动画 选择更多的进入效果”
选中“基本缩放”动画
在“动画窗格”列表中
双击该基本缩放动画的“时间线”
在打开的动画设置的参数对话框
在效果选项板中
选择“从屏幕底部缩小”
在“计时”选项板中
把“开始”设置为“与上一动画同时”
把“期间”即“持续时间”设置为“9秒”
同时,确保“左前方老树”仍然被选中状态
选择添加动画
其它动作路径
选择对角线向右下
将“开始方式”设置为
与上一动画同时
将持续时间设置为7秒
将延迟设置为9秒
将路径动画的终点位置
调整好到合适的位置上
保证让“左前方的老树”能够
向左下方全部移出画面
按照同样的方式
将“右前方老树”移出右下角
再对其它的方面细节做修改
这样就可以形成镜头下降
再往前前行的视觉效果
第二步 就是进入树林的动画的“纵深移动”的动画效果
已经有专门的微视频介绍了
在这个基础之上
在进入树林的同时
再会伴随有两个小动画效果
其一就是越过丘陵的动画
也就是树林小径是上坡
前进的过程也是上坡翻越丘陵的过程
按照前面的动画思路设计
在进入树林的时候
有一个“翻过”丘陵的画面效果
也就是“视野”在不断地上升
可以采用丘陵地面
不断地下降表示翻越的过程
这样转化问题视角 问题就比较简单了
直接选择“丘陵地面”的不规则图形
选择添加动画
其它的动作路径
直线向下动作路径
再将终点位置调整到合适大小
设置“开始”“期间”和“延迟”等时间效果
其二是 随着不断翻越丘陵 视野不断开阔
渐渐地我们就可以看到丘陵那边的小村庄
因为丘陵对面的小村庄遮住了
而前面动画已经让丘陵下降了
小村庄也就逐渐显露出来了
但是 考虑到丘陵那边的树木比较高
如果最开始就显示出来的话
并且保持不动
丘陵是完全遮不住树木的
这样就会破坏画面最开始的美观
让丘陵那边的树木
都凌乱地展现在最开始的画面之中
所以 还需要转换思路
让丘陵那边的小村庄的“树木”最开始不要显现出来
以动作路径“上升”的方式
在逐渐地显现
有了这种思路 动画制作就很容易了
直接给丘陵对面的村庄的树木
选中它
设计一个飞入的进入动画
但是丘陵对面的树木不容易被选中
因此 首先选中主菜单“开始”
再选中右下角“选择――选择窗格”
在“选择窗格”列表中
再单击选择“丘陵”
对象右边的“小眼睛”
让其为关闭状态
这时可以在PPT展示窗口中
轻松地选择画面的其它对象
此处选择村庄的“树木”
选择动画 添加动画
进入 飞入
在右侧的时间线上双击
打开“飞入”动作设置对话框
把动画方式设置为“自底部”
在“计时”选项板中
把开始方式 期间 和延迟都进行相应的调整
按照同样的方式
把其他的一些“老树”以及老树上的乌鸦等
都做同样的进入方式的处理
至于“人家”和“小桥”等画面
都可以不用设置动画
因为他们本身所处的位置就比较低
对象也不是很高
所以 完全可以通过前景丘陵往下移动的方式
逐渐地让它们显现在学习者的前面
再调整其它细节动画设置
把丘陵这个对象的“不可见”再恢复成“可见”
这样一个比较完整的《天净沙・秋思》
带领学习者进入情景和场景的动画就做好了
主要就是用不同的方式
变换视角 制作上下移动的动画
好 谢谢
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