当前课程知识点:广播电视广告(实验) > 第一章 项目管理与流程管理(实验1) > 1.2 实验教学设计与要求 > 实验教学设计与要求
2.1 实验名称——影视广告项目管理
2.2 实验目的
了解工作流与人员分工在项目管理中的应用;
了解商业工作流与项目管理软件的基本架构、功能模块、基本特性、应用状况;
熟悉Tactic的工程界面、核心功能、基本操作
2.3 实验过程
2.3.1 软件扫描
视频1 商业工作流与项目管理软件比较
视频2 Tactic的工程界面、核心功能、基本操作(样本数据、工程数据拷贝、备份等)
2.3.2 案例演示
步骤1:创建工程 create project
视频3 工程创建 create project
思考题:
projects创建的时候允许中文文字么?
步骤2:设置工程 configuration
核心步骤:
设置任务 stype---->设置分任务 pipeline---->设置环节 task
视频4 任务设置
思考题:
stype、pipeline、task他们的区别是什么?
步骤3: 设置用户 user 、日程 等
视频5 人员分工
思考题:
管理员与用户权限有哪些不同?
学生操作(30分钟)
对照快速入门教程,初步了解Tactic的工程界面、核心功能、基本操作等
使用Tacti完成一个简单的影视项目管理
使用其他商业流程软件,对比他们在项目管理上的swot。
视频6:学生作品汇报
电子教室现场操作演示:2013广告学 张倩倩
2.4 实验成果要求
比较现有项目与流程管理系统的特性
以目前唯一的Alienbrain为例,在流程管理上,提供了权限管理、批注式图文审核、甘特图进度管理与追踪、信使督导等简单的项目信息管理功能,可在一定程度上管理项目中大量的计划书、设计图、表格及文件,及项目成员之沟通协调、绩效评估稽核等,但未能提供与微软的MS Project等系统、企业内部之资源管理系统(ERP)、设施维护系统或AD系统等管理系统的整合,也没有诸如常用的公告栏、行事历、论坛、会议管理、待办事项等协同作业功能。
(吴志勇 面向影视动画与游戏开发的数字资产管理工具字幕 影视制作[J].2009)
2.5 实验组织形式
全班分为若干个小组,小组成员分工:
A学习速成教程、成员B操作计算机,成员C辅助AB完成学习,成员D完成实验报告;
2.6 实验课时 1+3课时
-制作平台与准备工作
--制作平台
--准备工作
-1.1 实验简介
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-1.2 实验教学设计与要求
-- 实验教学设计与要求
--项目管理002
--项目管理003
-1.3 实验小结
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-1.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业
-2.1 实验简介
--html
-2.2 实验教学设计与要求
--html
-2.3 实验小结
--html
-2.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-3.1 实验简介
--html
-3.2 实验教学设计与要求
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--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出
-3.3 实验小结
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-3.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-4.1 实验简介
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-4.2 实验教学设计与要求
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-4.3 实验小结
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-4.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-5.1 实验简介
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-5.2 实验教学设计与要求
--html
--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程
--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)
--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质
--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine
-5.3 实验小结
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-5.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-6.1 实验简介
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-6.2 实验教学设计与要求
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--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建
-6.3 实验小结
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-6.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-7.1 实验简介
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-7.2 实验教学设计与要求
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--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区
-7.3 实验小结
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-7.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-8.1 实验简介
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-8.2 实验教学设计与要求
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--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans
--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic
--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis
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--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay
--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip
--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出
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--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作
--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作
-8.3 实验小结
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-8.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-第一节 优秀作品赏析
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