当前课程知识点:广播电视广告(实验) > 第四章 造型与设定(实验4) > 4.2 实验教学设计与要求 > html
.熟练运用铅笔或缩微模型或计算机绘图板完成角色设定;
.综合运用造型、表情、动作、服装、道具等要素体现角色性格;
.了解3d扫描、照片建模、数字雕刻等技术,使用小型3d软件进行低面角色制作
.了解服装试穿等热点,了解3d服装模拟,在线vr等技术对服装设计的意义;
2.3.1 概念设计
设计规划----角色设定描述表
根据剧情和主题的需要,体现不同节奏感
草图绘制----造型设定(含表情设定、动作设定)、服装设定、道具设定、机械设定等等相关草图
案例:美术设计——角色概念设计
角色设定描述表----使用celtex完成描述表
角色造型设定----草图绘制;
角色表情、动作设定----草图绘制;
角色服装设定----草图绘制;
角色服装设定----草图绘制;
机械设定----草图绘制;
2.3.2 可视化呈现----多种途径:缩微模型、数字雕刻、照片建模、3d扫描、
3D扫描
采用接触式或非接触式(激光、红外线)等方式对实物的结构进行扫描,获得三维人体模型,用于影视、游戏、医疗、虚拟现实等领域。最早于斯坦福大学开发,并开发了ply文件格式,后来其他研究机构(headus 3d)陆续展开了相关研究。国内研究机构有中国科技大学、浙江大学等。
案例:使用3d扫描设备在iclone中完成一个简单的道具
照片建模
使用正面、侧面两张照片,使用照片上的特殊的标记点进行建模,该技术一般用于工程领域。对于角色制作来说,一般使用专门的软件,如facestation、facegen、3dme pro等软件制作低分辨率模型,然后导出为obj等格式模型,提供给专业三维动画软件Maya/XSI等进行模型细致调整以及材质贴图和动画制作。角色照片建模技术广泛应用于游戏开发、电影动画等领域,实时照片建模技术还可用于安防领域。
案例:
使用照片建模软件3dme pro或face station等制作一个虚拟角色
数字雕刻
角色模型与工作流程
向学生展示如何分解与创建合适的角色模型-大致的形体如何雕琢?像服装,头发等需要表面细节的地方使用什么样的材质?哪些部分可以用精模构造?衣服或毛发仿真还是通过贴图完成?
向学生教授如何分解模型,如何在已有部分模型的基础上雕刻/建造模型,如眼睛,牙齿和其他分开的部分。
学生会学到如何在模型上开洞或分解,了解如何利用组的概念进行角色雕刻。注意何时使用硬边模型,如武器与机械。软件之间正确的互导模型。
延正面或侧面进行剖面镜像(与概念艺术家一起工作。)
考虑需要数字雕刻工作的内容如动作,比例和匀称。利用合适的工具如Z球等构建基本多边形。
加入合适的多边形细节。
通过雕刻笔刷加入大致的凹进或凸起。
评估基本的动画工作,确保拧/拉伸等问题能得到解决。
通过雕刻笔刷改进与加入更多的的形状细节。
了解如何清理(重拓扑)模型的必要性。
考虑如何通过建模和贴图加入更多细节。
案例:
使用Zbrush制作一个数字生物
服装设计
在线服装设计系统
缩微模型
学生操作(45分钟+45分钟)
学生作品展示
全班分为若干个小组,小组成员分工: A学习速成教程、成员B操作计算机,成员C辅助AB完成学习,成员D完成实验报告;
1+3课时
-制作平台与准备工作
--制作平台
--准备工作
-1.1 实验简介
--html
-1.2 实验教学设计与要求
-- 实验教学设计与要求
--项目管理002
--项目管理003
-1.3 实验小结
--html
-1.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业
-2.1 实验简介
--html
-2.2 实验教学设计与要求
--html
-2.3 实验小结
--html
-2.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-3.1 实验简介
--html
-3.2 实验教学设计与要求
--html
--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出
-3.3 实验小结
--html
-3.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-4.1 实验简介
--html
-4.2 实验教学设计与要求
--html
-4.3 实验小结
--html
-4.4 实验效果评估(校内学生完成)
--html
-5.1 实验简介
--html
-5.2 实验教学设计与要求
--html
--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程
--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)
--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质
--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine
-5.3 实验小结
--html
-5.4 实验效果评估(校内学生完成)
--html
-6.1 实验简介
--html
-6.2 实验教学设计与要求
--html
--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建
-6.3 实验小结
--html
-6.4 实验效果评估(校内学生完成)
--html
-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-7.1 实验简介
--html
-7.2 实验教学设计与要求
--html
--html
--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区
-7.3 实验小结
--html
-7.4 实验效果评估(校内学生完成)
--html
-8.1 实验简介
--html
-8.2 实验教学设计与要求
--html
--html
--html
--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans
--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic
--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis
--html
--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay
--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip
--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出
--html
--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作
--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作
-8.3 实验小结
--html
-8.4 实验效果评估(校内学生完成)
--html
-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-第一节 优秀作品赏析
--html