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2 实验教学设计与要求

2.1 实验名称——影视广告角色设定

2.2 实验目的

.熟练运用铅笔或缩微模型或计算机绘图板完成角色设定;
.综合运用造型、表情、动作、服装、道具等要素体现角色性格;
.了解3d扫描、照片建模、数字雕刻等技术,使用小型3d软件进行低面角色制作
.了解服装试穿等热点,了解3d服装模拟,在线vr等技术对服装设计的意义;

2.3 实验过程

2.3.1 概念设计
设计规划----角色设定描述表
根据剧情和主题的需要,体现不同节奏感
草图绘制----造型设定(含表情设定、动作设定)、服装设定、道具设定、机械设定等等相关草图

案例:美术设计——角色概念设计
角色设定描述表----使用celtex完成描述表
角色造型设定----草图绘制;
角色表情、动作设定----草图绘制;
角色服装设定----草图绘制;
角色服装设定----草图绘制;
机械设定----草图绘制;

2.3.2 可视化呈现----多种途径:缩微模型、数字雕刻、照片建模、3d扫描、
3D扫描
采用接触式或非接触式(激光、红外线)等方式对实物的结构进行扫描,获得三维人体模型,用于影视、游戏、医疗、虚拟现实等领域。最早于斯坦福大学开发,并开发了ply文件格式,后来其他研究机构(headus 3d)陆续展开了相关研究。国内研究机构有中国科技大学、浙江大学等。
案例:使用3d扫描设备在iclone中完成一个简单的道具

照片建模
使用正面、侧面两张照片,使用照片上的特殊的标记点进行建模,该技术一般用于工程领域。对于角色制作来说,一般使用专门的软件,如facestation、facegen、3dme pro等软件制作低分辨率模型,然后导出为obj等格式模型,提供给专业三维动画软件Maya/XSI等进行模型细致调整以及材质贴图和动画制作。角色照片建模技术广泛应用于游戏开发、电影动画等领域,实时照片建模技术还可用于安防领域。
案例:
使用照片建模软件3dme pro或face station等制作一个虚拟角色

数字雕刻
角色模型与工作流程
向学生展示如何分解与创建合适的角色模型-大致的形体如何雕琢?像服装,头发等需要表面细节的地方使用什么样的材质?哪些部分可以用精模构造?衣服或毛发仿真还是通过贴图完成?
向学生教授如何分解模型,如何在已有部分模型的基础上雕刻/建造模型,如眼睛,牙齿和其他分开的部分。
学生会学到如何在模型上开洞或分解,了解如何利用组的概念进行角色雕刻。注意何时使用硬边模型,如武器与机械。软件之间正确的互导模型。
延正面或侧面进行剖面镜像(与概念艺术家一起工作。)
考虑需要数字雕刻工作的内容如动作,比例和匀称。利用合适的工具如Z球等构建基本多边形。
加入合适的多边形细节。
通过雕刻笔刷加入大致的凹进或凸起。
评估基本的动画工作,确保拧/拉伸等问题能得到解决。
通过雕刻笔刷改进与加入更多的的形状细节。
了解如何清理(重拓扑)模型的必要性。
考虑如何通过建模和贴图加入更多细节。
案例:
使用Zbrush制作一个数字生物

服装设计
在线服装设计系统

缩微模型

学生操作(45分钟+45分钟)

2.4 实验成果要求

学生作品展示
  

2.5 实验组织形式

全班分为若干个小组,小组成员分工: A学习速成教程、成员B操作计算机,成员C辅助AB完成学习,成员D完成实验报告;

2.6 实验课时

1+3课时

下一节:ex004 角色设计001 intro

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广播电视广告(实验)课程列表:

绪论

-制作平台与准备工作

--制作平台

--准备工作

第一章 项目管理与流程管理(实验1)

-1.1 实验简介

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-1.2 实验教学设计与要求

-- 实验教学设计与要求

--ex001 实验课 项目管理001_intro

--ex001 实验课 项目管理002_scan

--项目管理002

--项目管理003

--项目管理004 学生习作

--Ftrack小结001 系统设定

--Ftrack小结002 项目创建

--Ftrack小结003 Connect

--Ftrack小结004 Photoshop-Nuke

--Ftrack官方教程授权说明

--Ftrack官方001 初次使用Ftrack

--Ftrack官方002 了解电子表格.

--Ftrack官方003 列表和时间录入

--Ftrack官方004 任务面板以及分配任务

--Ftrack官方005 创建项目和任务架构

--Ftrack官方006 使用甘特图

--Ftrack官方007 使用备注

--Ftrack官方008 任务类型列

--Ftrack官方009 控制面板(上)

--Ftrack官方010 控制面板(下)

--Ftrack官方011 关于用户组

--Ftrack官方012 报告系统

--Ftrack官方013 使用概览页面

--Ftrack官方014 项目计划页面

--Ftrack官方015 管理项目(上)

--Ftrack官方016 管理项目(下)

--Ftrack官方017 通过网页发布文件

--Ftrack官方 018内部检阅

-1.3 实验小结

--html

-1.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业

第二章 剧本编辑(实验2)

-2.1 实验简介

--html

-2.2 实验教学设计与要求

--html

--ex002 实验课 剧本002_Celtex

-2.3 实验小结

--html

-2.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第三章 分镜头制作(实验3)

-3.1 实验简介

--html

-3.2 实验教学设计与要求

--html

--ex003 分镜头002 TBS001创建工程

--ex003 分镜头002 TBS002素材导入

--ex003 分镜头002 TBS003场景绘制

--ex003 分镜头002 TBS004静态分镜头输出

--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出

--ex003 分镜头002 TBS006技巧与规范

-3.3 实验小结

--html

--ex003 分镜头005 小结

-3.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第四章 造型与设定(实验4)

-4.1 实验简介

--html

-4.2 实验教学设计与要求

--html

--ex004 角色设计001 intro

-4.3 实验小结

--html

-4.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第五章 场景与道具(实验5)

-5.1 实验简介

--html

-5.2 实验教学设计与要求

--html

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)

--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质

--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine

--ex005 实验课 场景与道具004_Unreal

-5.3 实验小结

--html

--ex005 实验课 场景与道具006_小结

-5.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第六章 视觉预演(实验6)

-6.1 实验简介

--html

-6.2 实验教学设计与要求

--html

--ex006 视觉预演001-基本流程与实验目标介绍

--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建

--ex006 视觉预演002-案例:其他camera创建

--ex006 视觉预演002 实验小结

-6.3 实验小结

--html

-6.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第七章 影视摄像(实验7)

-7.1 实验简介

--html

-7.2 实验教学设计与要求

--html

--ex007 影视摄像002 摄像机代表机型

--ex007 影视摄像002 国家技术规范

--ex007 影视摄像002 摄像机 单反比较

--html

--ex007 影视摄像003 ex280介绍

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 后部

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 侧面

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 lcd

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 操作步骤

-7.3 实验小结

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-7.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第八章 数字资产管理(实验8)

-8.1 实验简介

--html

-8.2 实验教学设计与要求

--html

--html

--ex008 dam001 Dam 原数据

--ex008 dam001 文件格式

--ex008 dam001 图片与视频格式

--html

--ex008 dam002 3d格式介绍

--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans

--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic

--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis

--html

--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay

--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip

--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出

--html

--ex008 dam003 AlienBrain平台介绍

--ex008 dam003 AlienBrain界面

--ex008 dam003 AlienBrain工作流程

--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作

--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作

-8.3 实验小结

--html

--ex008 dam004 本章小结

-8.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第九章 作品赏析与期末作业设计

-第一节 优秀作品赏析

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html笔记与讨论

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