广播电视广告(实验)

课程从一定数量的经典广告作品案例入手,让学生了解广告制作的基本流程、基本要求与制作方法,了解广播电视广告的策划与创意表现,掌握视听语言的基本原理,了解画面、音乐、字幕等元素在广播、电视广告创作中的作用机制,了解广告制作中的基本手法与特技等相关知识

开设学校:湖北大学;学科:其他、

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广播电视广告(实验)视频慕课课程简介:

课程从一定数量的经典广告作品案例入手,让学生了解广告制作的基本流程、基本要求与制作方法,了解广播电视广告的策划与创意表现,掌握视听语言的基本原理,了解画面、音乐、字幕等元素在广播、电视广告创作中的作用机制,了解广告制作中的基本手法与特技等相关知识

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广播电视广告(实验)课程列表:

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绪论

-制作平台与准备工作

--制作平台

--准备工作

第一章 项目管理与流程管理(实验1)

-1.1 实验简介

--html

-1.2 实验教学设计与要求

-- 实验教学设计与要求

--ex001 实验课 项目管理001_intro

--ex001 实验课 项目管理002_scan

--项目管理002

--项目管理003

--项目管理004 学生习作

--Ftrack小结001 系统设定

--Ftrack小结002 项目创建

--Ftrack小结003 Connect

--Ftrack小结004 Photoshop-Nuke

--Ftrack官方教程授权说明

--Ftrack官方001 初次使用Ftrack

--Ftrack官方002 了解电子表格.

--Ftrack官方003 列表和时间录入

--Ftrack官方004 任务面板以及分配任务

--Ftrack官方005 创建项目和任务架构

--Ftrack官方006 使用甘特图

--Ftrack官方007 使用备注

--Ftrack官方008 任务类型列

--Ftrack官方009 控制面板(上)

--Ftrack官方010 控制面板(下)

--Ftrack官方011 关于用户组

--Ftrack官方012 报告系统

--Ftrack官方013 使用概览页面

--Ftrack官方014 项目计划页面

--Ftrack官方015 管理项目(上)

--Ftrack官方016 管理项目(下)

--Ftrack官方017 通过网页发布文件

--Ftrack官方 018内部检阅

-1.3 实验小结

--html

-1.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业

第二章 剧本编辑(实验2)

-2.1 实验简介

--html

-2.2 实验教学设计与要求

--html

--ex002 实验课 剧本002_Celtex

-2.3 实验小结

--html

-2.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第三章 分镜头制作(实验3)

-3.1 实验简介

--html

-3.2 实验教学设计与要求

--html

--ex003 分镜头002 TBS001创建工程

--ex003 分镜头002 TBS002素材导入

--ex003 分镜头002 TBS003场景绘制

--ex003 分镜头002 TBS004静态分镜头输出

--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出

--ex003 分镜头002 TBS006技巧与规范

-3.3 实验小结

--html

--ex003 分镜头005 小结

-3.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第四章 造型与设定(实验4)

-4.1 实验简介

--html

-4.2 实验教学设计与要求

--html

--ex004 角色设计001 intro

-4.3 实验小结

--html

-4.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第五章 场景与道具(实验5)

-5.1 实验简介

--html

-5.2 实验教学设计与要求

--html

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)

--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质

--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine

--ex005 实验课 场景与道具004_Unreal

-5.3 实验小结

--html

--ex005 实验课 场景与道具006_小结

-5.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第六章 视觉预演(实验6)

-6.1 实验简介

--html

-6.2 实验教学设计与要求

--html

--ex006 视觉预演001-基本流程与实验目标介绍

--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建

--ex006 视觉预演002-案例:其他camera创建

--ex006 视觉预演002 实验小结

-6.3 实验小结

--html

-6.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第七章 影视摄像(实验7)

-7.1 实验简介

--html

-7.2 实验教学设计与要求

--html

--ex007 影视摄像002 摄像机代表机型

--ex007 影视摄像002 国家技术规范

--ex007 影视摄像002 摄像机 单反比较

--html

--ex007 影视摄像003 ex280介绍

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 后部

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 侧面

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 lcd

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 操作步骤

-7.3 实验小结

--html

-7.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第八章 数字资产管理(实验8)

-8.1 实验简介

--html

-8.2 实验教学设计与要求

--html

--html

--ex008 dam001 Dam 原数据

--ex008 dam001 文件格式

--ex008 dam001 图片与视频格式

--html

--ex008 dam002 3d格式介绍

--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans

--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic

--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis

--html

--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay

--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip

--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出

--html

--ex008 dam003 AlienBrain平台介绍

--ex008 dam003 AlienBrain界面

--ex008 dam003 AlienBrain工作流程

--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作

--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作

-8.3 实验小结

--html

--ex008 dam004 本章小结

-8.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第九章 作品赏析与期末作业设计

-第一节 优秀作品赏析

--html

广播电视广告(实验)开设学校:湖北大学

广播电视广告(实验)授课教师:

吴志勇-讲师-湖北大学-

武汉大学新闻传播学院研究生,北京电影学院访问学者。 研究领域:影视动画,游戏开发,数字媒体,可视化 论文与著作:在《艺术教育》《影视制作》《CGW》《现代电影技术》等杂志发表多篇论文;撰写专著《梵文古籍数字化生产流程管理研究》,参与《商业版式设计》《CI策划与设计》等教材编辑。

郑翔--湖北大学-

郑翔(Jason),ftrack大中华区技术指导,12年游戏制作和影视内容开发及管理经验。对于各种后期制作软件产品有着较为深刻的了解。熟悉从资产创建、视觉研发到后期合成等一系列开发流程。 并曾多次与海外的艺术团队合作共同参与到多部影视作品的创作中。参与制作过的游戏和影视项目包括《极速赛车手》,《超级战舰》,《独行侠》,《环太平洋》,《碟中谍4》,《变形金刚》等

叶子--湖北大学-

毕业于湖北大学,本科专业新闻学,研究生专业为学科教学(语文),目前管理在线开放课程建设,推广在线开放课程。

俞亚敏--湖北大学-

俞亚敏,ftrack大中华区总经理,从业20年,曾在Autodesk就职6年,从2006年开始在中国担任渠道和订阅经理。2012年起在Foundry工作,担任其在中国区域销售经理。作为ftrack在大中华区的总经理,俞亚敏建立了一支稳固的本地团队,帮助客户改善内部制作流程管理,解决行业客户们面临的共同挑战。该团队不仅限于支持后期制作行业,也包括更广泛的游戏、媒体内容制作和设计公司。

杨翠芳-教授-湖北大学-

杨翠芳,湖北大学新闻传播学院教授,硕士生导师,中国新闻史学会理事,外国新闻传播史研究委员会常务理事,湖北省新闻与传播教育学会理事,全国新闻学研究会会员。研究方向为媒介发展研究。主要担任中国新闻事业史、舆论学、新闻写作课程的教学。

郑振文-研究员-湖北大学-

中国电影美术学会CG艺术专业委员会执行秘书长&CCAC中国CG艺术研究院高级研究员 北京电影学院PREVIZ数字应用研究中心研究员、3D数字导演 北京超视界科技有限公司CTO Reallusion iClone国际认证讲师 UVT-PREVIZ影视动画工作室创建人

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