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实验辅助材料

材料1:教程

  Gnomon Workshop教程 Digital Tutor教程 cmiVFX教程 FXPHD教程 官方教程 中文教程
数字场景(非实时)          
数字场景(实时游戏引擎)   Cryengine
人人素材中文字幕
   

材料2:参考文献

.黄琦, 王森, 王蔚林, et al. 基于Unreal Engine的钢铁生产线可视化研究[J]. 工业控制计算机, 2016, 29(6):77-79.
.符清芳. 基于UE4引擎的汉昭烈庙历史文化虚拟实景展示系统开发[D]. 西华大学, 2017.
.余肖翰, 余麒祥. 基于UE4引擎的海洋虚拟可视化初探[J]. 应用海洋学学报, 2017, 36(2):295-301.
.王绍垒, 胡帅勇, 李刚,等. 论Unreal Engine4引擎基础上虚拟校园游览的价值与意义[J]. 美与时代(城市版), 2018(1).
.张文军, 王春水. 游戏引擎在电影虚拟化实时交互预演中的应用探究[J]. 现代电影技术, 2018, No.478(5):6-11+33.
.段雪松, 张斌. 基于UE4引擎的飞行器试验态势交互演示系统[J]. 工业控制计算机, 2018, v.31(5):100-101+104.
.苏瀚宇, 张攀. 基于Unity3D的虚拟家装设计[J]. 内江科技, 2018, v.39;No.282(05):71-73.
.杨甲, 乔燕飞. 基于BIM和UE4的水闸虚拟现实调度系统[J]. 水利规划与设计, 2018(2).
.邵丹, 焦垚楠, 赵建军,等. 运动控制系统在现场实时预演中的数据处理流程研究[J]. 现代电影技术, 2018(1):17-20.
.苏瀚宇, 张攀. 基于Unity3D的虚拟家装设计[J]. 内江科技, 2018, v.39;No.282(05):71-73.
.化希耀, ;. 古典园林的虚拟仿真建模和动态效果研究[J]. 西南师范大学学报(自然科学版), 2017, 42(2):153-158.
.徐丙立, 荆涛, 林珲,等. 利用CryEngine构建虚拟地理环境[J]. 武汉大学学报(信息科学版), 2017, 42(1):28-34.
.唐继刚, 闫创新, 刘桂玉. 基于CRYENGINE3引擎园林景观三维场景表现技术的应用研究[J]. 现代园艺, 2015(19):86-88.
.刘霞, 刘东东, 张砚. 基于iClone平台的虚拟演播室场景预演技术研究[J]. 电视技术, 2018, 42(4):54-56.
.王亚全, 王海燕. 快速动画软件ICLONE在新媒体即时新闻中的应用[J]. 科技资讯, 2015(27):192-193.
.刘霞, 刘东东, 张砚. 基于iClone平台的虚拟演播室场景预演技术研究[J]. 电视技术, 2018, 42(4):54-56.
.何伟.Unreal从入门到精通.中国铁道出版社.2018
.[日] 掌田津耶乃 著,王娜,李利 译.Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版).中国青年出版社.2017

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绪论

-制作平台与准备工作

--制作平台

--准备工作

第一章 项目管理与流程管理(实验1)

-1.1 实验简介

--html

-1.2 实验教学设计与要求

-- 实验教学设计与要求

--ex001 实验课 项目管理001_intro

--ex001 实验课 项目管理002_scan

--项目管理002

--项目管理003

--项目管理004 学生习作

--Ftrack小结001 系统设定

--Ftrack小结002 项目创建

--Ftrack小结003 Connect

--Ftrack小结004 Photoshop-Nuke

--Ftrack官方教程授权说明

--Ftrack官方001 初次使用Ftrack

--Ftrack官方002 了解电子表格.

--Ftrack官方003 列表和时间录入

--Ftrack官方004 任务面板以及分配任务

--Ftrack官方005 创建项目和任务架构

--Ftrack官方006 使用甘特图

--Ftrack官方007 使用备注

--Ftrack官方008 任务类型列

--Ftrack官方009 控制面板(上)

--Ftrack官方010 控制面板(下)

--Ftrack官方011 关于用户组

--Ftrack官方012 报告系统

--Ftrack官方013 使用概览页面

--Ftrack官方014 项目计划页面

--Ftrack官方015 管理项目(上)

--Ftrack官方016 管理项目(下)

--Ftrack官方017 通过网页发布文件

--Ftrack官方 018内部检阅

-1.3 实验小结

--html

-1.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业

第二章 剧本编辑(实验2)

-2.1 实验简介

--html

-2.2 实验教学设计与要求

--html

--ex002 实验课 剧本002_Celtex

-2.3 实验小结

--html

-2.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第三章 分镜头制作(实验3)

-3.1 实验简介

--html

-3.2 实验教学设计与要求

--html

--ex003 分镜头002 TBS001创建工程

--ex003 分镜头002 TBS002素材导入

--ex003 分镜头002 TBS003场景绘制

--ex003 分镜头002 TBS004静态分镜头输出

--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出

--ex003 分镜头002 TBS006技巧与规范

-3.3 实验小结

--html

--ex003 分镜头005 小结

-3.4 实验效果评价(校内学生完成)

--html

-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第四章 造型与设定(实验4)

-4.1 实验简介

--html

-4.2 实验教学设计与要求

--html

--ex004 角色设计001 intro

-4.3 实验小结

--html

-4.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第五章 场景与道具(实验5)

-5.1 实验简介

--html

-5.2 实验教学设计与要求

--html

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程

--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)

--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质

--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍

--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建

--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质

--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine

--ex005 实验课 场景与道具004_Unreal

-5.3 实验小结

--html

--ex005 实验课 场景与道具006_小结

-5.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第六章 视觉预演(实验6)

-6.1 实验简介

--html

-6.2 实验教学设计与要求

--html

--ex006 视觉预演001-基本流程与实验目标介绍

--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍

--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建

--ex006 视觉预演002-案例:其他camera创建

--ex006 视觉预演002 实验小结

-6.3 实验小结

--html

-6.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第七章 影视摄像(实验7)

-7.1 实验简介

--html

-7.2 实验教学设计与要求

--html

--ex007 影视摄像002 摄像机代表机型

--ex007 影视摄像002 国家技术规范

--ex007 影视摄像002 摄像机 单反比较

--html

--ex007 影视摄像003 ex280介绍

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 后部

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 侧面

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 lcd

--ex007 影视摄像003 ex280介绍 操作步骤

-7.3 实验小结

--html

-7.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

第八章 数字资产管理(实验8)

-8.1 实验简介

--html

-8.2 实验教学设计与要求

--html

--html

--ex008 dam001 Dam 原数据

--ex008 dam001 文件格式

--ex008 dam001 图片与视频格式

--html

--ex008 dam002 3d格式介绍

--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans

--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic

--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis

--html

--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay

--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip

--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效

--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出

--html

--ex008 dam003 AlienBrain平台介绍

--ex008 dam003 AlienBrain界面

--ex008 dam003 AlienBrain工作流程

--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作

--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作

-8.3 实验小结

--html

--ex008 dam004 本章小结

-8.4 实验效果评估(校内学生完成)

--html

-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业

第九章 作品赏析与期末作业设计

-第一节 优秀作品赏析

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html笔记与讨论

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