当前课程知识点:单片机原理及应用 > 4 汇编语言程序设计 > 4.12 子程序的概念 > 子程序的概念
同学
你好
今天我们将学习一下子程序的设计方法
我们通常把一些基本操作功能
会编制为程序段
来作为一个独立的子程序
以供不同程序或同一程序中反复调用
在程序中需要执行这种操作的地方
我们就会放一条调用指令
当程序执行到调用指令处
就可以转移到子程序中去完成规定的操作
当子程序结束完之后
会自动的返回到原来的程序调用处
继续去执行原来的子程序
和子程序调用以及返回相关的指令
我们前面在51单片机的指定系统中
也学习过
这里面我们来看一看
调用子程序的指令有两个
一个是ACALL
一个是LCALL
在执行调用指令时
CPU会先将程序地址指针PC改变一下
具体怎么变
如果是用的是ACALL调用指令
那PC的值会加2
如果你用的是LCALL这条调用指令
PC的值的话会加3
然后cpu会把PC的值压入堆栈来保存
在这个子程序执行完之后
如果执行返回指令时的话
cpu会将保存在堆栈中的
PC的值弹出来
返还给PC
子程序调用中主程序
应该先把有关的参数存入到约定的位置
子程序在执行时可以从约定的位置
取得参数
当子程序执行完后
将得到的结果再存入到约定的位置
返回主程序后主程序的话可以从这些
约定的位置上取得需要的结果
这叫做参数的传递
下面我们可以用一个示意图来
展示子程序调用和返回的具体细节
我们来看这个图
图中有主程序和子程序
在主程序中比如说正常执行
正常情况下是顺序的执行
当执行到ACALL addr这条指令时
这条指令我们知道是一条子程序
调用指令
这个时候cpu会暂停正在执行的主程序
由于用的是ACALL这条调用指令
这条指令我们知道在用两个单元存放
所以他下一条指令的地址就是nnnnH加2
我们的CPU会把nnnnH加2
地址压入堆栈保存
然后把子程序的第一个指令的首地址addr
就送给pc
相当于程序就跳转到子程序去执行子程序
当子程序执行完之后
会遇到一个RET这个指令
这个是子程序的返回指令怎么返回
CPU会把压入到堆栈中的原来
nnnnH加2的地址会从堆栈中
弹出来弹给谁
弹给pc我们前面一再强调过
pc中永远存放的是下一条将要执行的
指令的地址
所以由于已经把nnnnH加2这个地址
弹给了PC
我们的CPU就会返回到主程序处
从主程序的nnnnH加2指令
这个地址数去取指令
相当于什么
是继续的来执行后面的主程序
在主程序在顺序执行过程中
如果又遇到一个LCALL addr这条指令
相当于又是一个子程序的跳转调用
执行的cpu执行的过程类似
只不过由于LCALL它是一个三字节的
一个指令
所以主程序的下一条指令的地址
应该是mmmmH加上一个3
这个时候会把地址压入堆栈
然后再把子程序的地址addr
送给PC
这个时候相当于CPU就会转移到
子程序数去执行子程序
然后子程序执行完之后又是一个RET
子程序的返回怎么返回
我们前面说过就是把压入堆栈的
mmmmH加3的地址弹出来送给PC
相当于CPU又转回到主程序的LCALL这条指令的
下一条指令mmmmH加3的
地址对应的单元责令中去继续的来
执行后面的主程序
通过这个示意图同学们就可以
理解子程序的调用以及子程序返回的
那么具体的执行的机理 好的
今天的话我们主要介绍了一下
什么是子程序以及子程序调用
和子程序返回的机理
请同学们仔细的领会一下子程序调用
和返回的它的机理
好的
本节课到这里
同学们再见
-1.1 单片机的名称
--单片机的名称
-1.2 单片机的相关概念
--单片机的相关概念
-1.3 单片机的设计语言及软件
-1.4 单片机的发展
--单片机的发展
-1.5单片机的应用
--单片机的应用
-1.6 第一单元作业
-2.1 单片机的结构框图
--单片机的结构框图
-2.2 80C51内部结构
-2.3 信号引脚
--信号引脚
-2.4 内部数据存储器RAM
-2.5 特殊功能寄存器
--特殊功能寄存器
-2.6 堆栈
--堆栈
-2.7 内部程序存储器ROM
-2.8 存储器的结构特点
--存储器的结构特点
-2.9 并行输入输出接口电路
-2.10 并口功能与时序
--并口功能与时序
-2.11 工作方式
--工作方式
-2.12 最小应用系统
-- 最小应用系统
-2.13 第二单元作业
-3.1 指令格式
--指令格式
-3.2 立即寻址与直接寻址
-3.3 寄存器寻址与寄存器间接寻址
-3.4 变址间接寻址与位寻址
-3.5 内部RAM传送指令
-3.6 外部RAM传送指令
-3.7 ROM传送指令
--ROM传送指令
-3.8 交换指令
--交换指令
-3.9 堆栈操作指令
--堆栈操作指令
-3.10 传送类指令习题讲解
-3.11 算术运算类指令特点
-3.12 加法指令
--加法指令
-3.13 加法习题、减法和乘除指令
-3.14 逻辑运算指令
--逻辑运算指令
-3.15 布尔变量操作指令
--布尔变量操作指令
-3.16 无条件转移指令
--无条件转移指令
-3.17 条件转移指令
--条件转移指令
-3.18 循环转移指令
--循环转移指令
-3.19 子程序相关指令
--子程序相关指令
-3.20 并口访问指令及指令小结
-3.21 第三单元作业
-4.1 汇编程序约定
--汇编程序约定
-4.2 宏指令
--宏指令
-4.3 汇编控制指令
--汇编控制指令
-4.4 汇编语言程序设计步骤
-4.5 顺序程序举例
-- 顺序程序举例
-4.6 单重分支结构
--单重分支结构
-4.7 多重分支结构
--多重分支结构
-4.8 单重循环结构
--单重循环结构
-4.9 计数控制循环程序
--计数控制循环程序
-4.10 特征控制循环程序
-- 特征控制循环程序
-4.11 多重循环程序
--多重循环程序
-4.12 子程序的概念
--子程序的概念
-4.13 子程序设计注意事项
-4.14 子程序举例
--子程序举例
-4.15 第四单元作业
-5.1 系统扩展
--系统扩展
-5.2 51单片机扩展方法
-5.3 存储器单元位数扩充方法
-5.4 存储器容量单元扩充方法
-5.5 译码线选法
--译码线选法
-5.6 程序存储器的类型
--程序存储器的类型
-5.7 程序存储器的扩展
--程序存储器的扩展
-5.8 数据存储器的扩展
--数据存储器的扩展
-5.9 存储器综合扩展
--存储器综合扩展
-5.10 单片机存储器系统的特点
-- 单片机存储器系统的特点
-5.11 第五单元作业
-6.1 中断技术
--中断技术
-6.2 中断优先级及中断系统内部结构
-6.3 中断控制寄存器及中断响应过程
-6.4 中断请求的撤消
--中断请求的撤消
-6.5 外部中断举例
--外部中断举例
-6.6 定时器/计数器
--定时器/计数器
-6.7 定时计数器工作方式及程序编写
-6.8 定时器举例
--定时器举例
-6.9 第六单元作业
-7.1 并行接口
-- 并行接口
-7.2 并口举例
--并口举例
-7.3 并口扩展芯片
--并口扩展芯片
-7.4 8155连接方式及编程
-7.5 键盘接口技术
--键盘接口技术
-7.6 按键处理程序及举例
-7.7 键盘扫描子程序
-- 键盘扫描子程序
-7.8 显示接口技术
--显示接口技术
-7.9 多位字符静态显示
--多位字符静态显示
-7.10 多位字符动态显示
--多位字符动态显示
-7.11 第七单元作业
-8.1 流水灯控制系统设计
--html
-8.2 数码管显示系统设计
--html
-8.3 按键控制系统设计
--html
-8.4 中断控制系统设计
--html
-8.5 定时计数器系统设计
--html
-8.6 串口通信系统设计
--html
-8.7 汉字显示系统设计
--html
-8.8 单片机烧录方法
--单片机烧录方法
-8.9 第八章作业-作业