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8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素.mp4在线视频

下一节:源程序 用指针变量指向数组元素

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8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素.mp4课程教案、知识点、字幕

大家好,我是云南大学信息学院丁海燕老师

欢迎走进C语言程序设计课堂

今天我们讲解数组元素的指针

指针的运算以及通过指针引用数组元素

指针变量既然可以指向变量

当然也可以指向数组元素

把某一元素的地址放到一个指针变量中

下面介绍数组元素的指针,即数组元素的地址

一个变量有地址,一个数组包含若干元素

每个数组元素都有相应的地址

指针变量可以指向数组元素

所谓数组元素的指针就是数组元素的地址

可以用一个指针变量指向一个数组元素,例如

int a[10]并进行初始化

int *p; p=&a[0]; 这两个语句

等价于int *p=a; 或int *p=&a[0];的地址

以上是使指针变量p指向a数组的第0号元素,如图所示

注意:

“p=a;”的作用是“把a数组的首元素的地址

赋给指针变量p”,而不是“把数组a各元素的值赋给p”

引用数组元素可以用下标法(如a[3])

也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针

找到所需的元素,使用指针法能使目标程序质量高

占内存少,运行速度快

在C语言中,数组名

不包括形参数组名,形参数组名并不占据实际的内存单元

不代表整个数组,只代表数组首元素

(即序号为0的元素)的地址

因此,下面两个语句等价:

p=&a[0]; 地址

p=a;

在引用数组元素时常常会遇到指针的算术运算

那么在什么情况下需要用到对指针型数据的算术运算呢?

显然对地址进行乘和除的运算是没有意义的

实际上也无此必要,那么能否进行加和减的运算?

答案是:在一定条件下允许对指针进行加和减的运算

在指针指向数组元素时,允许以下运算:

加一个整数(用+或+=),如p+1

减一个整数(用-或-=),如p-1

自加运算,如p++,++p

自减运算,如p--,--p

两个指针相减,如p1-p2

只有p1和p2都指向同一数组中的元素时才有意义

(1) 如果指针变量p已指向数组中的一个元素

则p+1指向同一数组中的下一个元素

p-1指向同一数组中的上一个元素

float a[10],*p=a;

假设a[0]的地址为2000,则

p的值为2000

p+1的值为2004

P-1的值为1996

(2) 如果p的初值为&a[0]

则p+i和a+i就是数组元素a[i]的地址

或者说,它们指向a数组序号为i的元素,如图所示

(3) *(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素

即a[i]。

如图所示

(4) 如果指针p1和p2都指向同一数组

p2-p1的值是4

不能p1+p2运算

下面介绍通过指针引用数组元素

下面来看例8.6 有一个整型数组a

有10个元素,要求输出数组中的全部元素。

解题思路:引用数组中各元素的值有3种方法

(1)下标法

(2)通过数组名计算数组元素地址,找出元素的值

(3) 用指针变量指向数组元素

分别写出程序,以资比较分析。

(1) 下标法

{ int a[10]; int i;

循环10次,输出a[i]的值

程序运行结果如图所示

输入10个数,0到9

输出10个数,0到9

(2) 通过数组名计算数组元素地址,找出元素的值

{ int a[10]; int i;

for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); 等价于scanf("%d",a+i);

for(i=0;i<10;i++)

printf(“%d ”,*(a+i));

(3) 用指针变量指向数组元素

{ int a[10]; int *p,i;

循环10次,输入a[i]的值

for(p=a;p<(a+10);p++)

printf(“%d ”,*p);

程序中

for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]); 可以写为

for(p=a;p<(a+10);p++)

scanf("%d",p);

但如果将

printf(“%d ”,*p);

写成printf(“%d ”,*a); 则是错误的

3种方法的比较:

① 第(1)和第(2)种方法执行效率相同

C编译系统是将a[i]转换为*(a+i)处理的

即先计算元素地址

因此用第(1)和第(2)种方法找数组元素费时较多

② 第(3)种方法比第(1)、第(2)种方法快

用指针变量直接指向元素,不必每次都重新计算地址

像p++这样的自加操作比较快

这种有规律地改变地址值(p++)能大大提高执行效率

③ 用下标法比较直观,能直接知道是第几个元素。

用地址法或指针变量的方法不直观

难以很快地判断出当前处理的是哪一个元素

下面来看例8.7 通过指针变量输出整型数组a的10个元素

解题思路:

用指针变量p指向数组元素

通过改变指针变量的值,使p先后指向a[0]到a[9]各元素

程序如下所示

{ int *p,i,a[10];

p=a;

for(i=0;i<10;i++) scanf(“%d”,p++);

退出循环时p指向a[9]后面的存储单元

for(i=0;i<10;i++,p++)

printf(“%d ”,*p);

因此执行此循环出问题

要改正则应当在输出语句前,须重新执行p=a; 即

p=a;

for(i=0;i<10;i++,p++)

printf(“%d ”,*p);

好了,同学们,数组元素的指针

指针的运算以及通过指针引用数组元素我们就学习到这儿

下节课再见!

C语言程序设计课程列表:

第1章 绪论

-1.1 C语言的发展和特点

--1.1 C语言的发展和特点 .mp4

--1.1自测题

-1.2 一个简单的C语言程序

--1.2 一个简单的C语言程序.mp4

--讨论单元

--源程序 例1.1 输出一行文字Hello,world!”

--源程序 例1.2 多个函数构成的程序,求两个整数中较大者

--1.2自测题

-1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤

--1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤.mp4

--讨论单元

--codeblocks中C源程序运行步骤

--吐槽、填坑:C语言编程环境

--1.3 自测题

-课程参考资料说明

-第1章 自测题

-PDF

第2章 算法

-2.1 算法的概念与描述

--2.1 算法的概念与描述 .mp4

--讨论单元

--2.1自测题

-2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法

--2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法.mp4

--讨论单元

--2.2 自测题

-第2章 自测题

-PDF

第3章 用C语言编写程序

-3.1 C语言程序的简单结构和标识符

--3.1 C语言程序的简单结构和标识符.mp4

--源程序 例3.1 输入两个整数,输出两个数的和。

--源程序 例3.2 输入两个整数,输出平均值。

--源程序 例3.3 输出字符变量的值。

--3.1自测题

-3.2 常量、变量与赋值

--3.2 常量、变量与赋值.mp4

--讨论单元

--3.2 自测题

-3.3 算术、赋值、自增自减运算符

--3.3 算术、赋值、自增自减运算符.mp4

--3.3 自测题

-3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算

--3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算.mp4

--源程序 sizeof例子

--3.4 自测题

-3.5 输入输出举例与字符的输入输出

--3.5 输入输出举例与字符的输入输出.mp4

--源程序 例求一元二次方程的根。a、b、c由键盘输入。设b2-4ac>0

--源程序 例1. 先后输出BOY三个字符。

--源程序 例2. 从键盘输入BOY三个字符,然后把它们输出到屏幕

--3.5 自测题

-3.6 格式化输出printf函数

--3.6 格式化输出printf函数 .mp4

--源程序 例3.4 整型数据的输出

--源程序 例3.5 实型数据的输出。

--源程序 例3.6 字符型数据的输出。

--源程序 例3.7 用 %s输出字符串。

--3.6自测题

-3.7 格式化输入scanf函数

--3.7 格式化输入scanf函数.mp4

--讨论单元

--源程序 例3.8 整型数据的输入与输出

--源程序 例3.9 单精度、双精度实型数据的输入与输出。

--源程序 例3.10 字符数据的输入与输出。

--源程序 例3.11 字符串的输出与输出。

--3.7 自测题

-3.8 C语言基本数据类型

--3.8 C语言基本数据类型.mp4

--3.8 自测题

-C语言运算符与表达式自测题

-第3章 自测题

-PDF

第4章 选择结构

-4.1 关系、逻辑运算符和if语句

--4.1 关系、逻辑运算符和if语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例4.1 求一元二次方程的根。

--源程序 例4.2 输入两个实数,按代数值由小到大的顺序输出这两个数。

--4.1自测题

-4.2 switch语句

--4.2 switch语句 .mp4

--讨论单元

--源程序 例4.3用switch语句来实现简单菜单程序.

--源程序 例4.4将百分制成绩转换成对应的等级制成绩。

--4.2自测题

-4.3 选择结构程序举例

--4.3 选择结构程序举例.mp4

--源程序【例4.5】判断一个年份是否为闰年。

--源程序【例4.6】求一元二次方程的解。

--源程序 【例4.7】运输公司对用户计算运输费用。

--4.3 自测题

-第4章 自测题

-PDF

第5章 循环结构

-5.1 while和do…while语句

--5.1 while和do…while语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例5.1 用while语句求1+2+3+…+100

--源程序 例5.2 用do…while语句求1+2+3+…+100

--5.1自测题

-5.2 for语句

--5.2 for语句.mp4

--源程序 例5.3 用for循环求1+2+3+…100

--5.2 自测题

-5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环

--5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环 .mp4

--源程序 例5.4 征集慈善募捐

--源程序 例5.5 输出100~200之间的不能被3整除的数。

--源程序 九九乘法表

--源程序 例5.6 输出以下4*5的矩阵。

--5.3 自测题

-5.4 循环结构程序举例1

--5.4 循环结构程序举例1.mp4

--源程序 例1 按每行输出5个数的形式输出Fibonacci数列的前20项 。

--源程序 例2 判断输入的某个数m是否为素数。若是素数,输出“YES”,若不是,输出“NO”。

--源程序 例3 用牛顿迭代法求方程 2x3+4x2-7x-6=0 在x=1.5附近的根。

--源程序 例4. 求2~10000以内的完全数(一个数的因子(除了这个数本身)之和等于该数本身。)

--5.4 自测题

-5.5 循环结构程序举例2

--5.5 循环结构程序举例2.mp4

--源程序 例5 编程序,输出以下图形。

--源程序 例6. 百鸡百钱问题

--源程序 例7.求圆周率的近似值

--5.5自测题

-第5章 自测题

-PDF

第6章 利用数组处理批量数据

-6.1 一维数组的定义和引用

--6.1 一维数组的定义和引用.mp4

--讨论单元

--6.1自测题

-6.2 一维数组编程

--6.2 一维数组编程.mp4

--源程序 例1 Fibonacci数列

--源程序 例2找最大值与最小值

--源程序 例3 逆序交换数组元素

--源程序 例4 冒泡法排序

--6.2 自测题

-6.3 二维数组的定义和引用

--6.3 二维数组的定义和引用.mp4

--6.3 自测题

-6.4 二维数组编程

--6.4 二维数组编程.mp4

--源程序 例1 求每科的平均成绩

--源程序 例2 将一个二维数组行和列的元素互换,存到另一个二维数组中。

--6.4 自测题

-6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出

--6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出 .mp4

--讨论单元

--源程序 例6.6 输出一个已知的字符串。

--源程序 例6.7 输出一个菱形图。

--源程序 例6.10 字符串的排序

--6.5 自测题

-6.6 字符串处理函数

--6.6 字符串处理函数.mp4

--6.6 自测题

-6.7 字符数组编程

--6.7 字符数组编程.mp4

--6.7 自测题

-第6章 自测题

-PDF

第7章 用函数实现模块化程序设计

-7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数

--7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数.mp4

--源程序 例7.1

--7.1自测题

-7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值

--7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.2

--7.2 自测题

-7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用

--7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用 .mp4

--源程序 例7.4

--7.3 自测题

-7.4 函数的递归调用

--7.4 函数的递归调用.mp4

--源程序 例7.6

--源程序 例7.7

--7.4 自测题

-7.5 数组作为函数参数1

--7.5 数组作为函数参数1.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.10

--7.5 自测题

-7.6 数组作为函数参数2

--7.6 数组作为函数参数2.mp4

--源程序 选择法排序

--源程序 例7.13

--7.6 自测题

-7.7 局部与全局变量,内部与外部函数

--7.7 局部与全局变量,内部与外部函数.mp4

--源程序 例7.14

--7.7 自测题

-7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式

--7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式.mp4

--源程序 例7.17

--7.8 自测题

-7.9 全局变量的存储类别

--7.9 全局变量的存储类别.mp4

--7.9 自测题

-第7章 自测题

-PDF

第8章 指针

-8.1 指针概念、指针变量的定义和引用

--8.1 指针概念、指针变量的定义和引用.mp4

--源程序 例8.1

--讨论单元

--8.1自测题

-8.2 指针变量作为函数参数

--8.2 指针变量作为函数参数.mp4

--讨论单元

--源程序 例8.3 用函数调用实现交换两个数据

--8.2 自测题

-8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素

--8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素.mp4

--源程序 用指针变量指向数组元素

--8.3 自测题

-8.4 用数组名作函数参数

--8.4 用数组名作函数参数.mp4

--源程序 逆序存放数组元素

--8.4 自测题

-8.5 通过指针引用多维数组

--8.5 通过指针引用多维数组.mp4

--源程序 指向一维数组的指针变量

--8.5 自测题

-8.6 通过指针引用字符串

--8.6 通过指针引用字符串.mp4

--源程序 通过指针引用字符串

--8.6 自测题

-8.7 字符指针作函数参数

--8.7 字符指针作函数参数.mp4

--源程序 字符指针作函数参数

--8.7 自测题

-8.8 指向函数的指针

--8.8 指向函数的指针.mp4

--源程序 指向函数的指针变量

--8.8 自测题

-8.9 返回指针值的函数

--8.9 返回指针值的函数.mp4

--源程序 截取子串

--8.9 自测题

-8.10 指针函数和多重指针

--8.10 指针数组和多重指针.mp4

--源程序 字符串排序

--8.10 自测题

-8.11 动态内存分配与指向它的指针变量

--8.11 动态内存分配与指向它的指针变量.mp4

--讨论单元

--源程序 动态内存分配

--8.11 自测题

-第8章 自测题

-PDF

第9章 结构体

-9.1 定义和使用结构体变量

--9.1 定义和使用结构体变量.mp4

--源程序 结构体变量

--9.1自测题

-9.2 使用结构体数组

--9.2 使用结构体数组.mp4

--讨论单元

--源程序 结构体数组

--9.2 自测题

-9.3 结构体指针

--9.3 结构体指针.mp4

--源程序 结构体指针

--9.3 自测题

-第9章 自测题

-PDF

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