移动图形概论

移动图形概论是计算机图形学的入门课程,通过使用 PowerVR 处理器的 SDK,讲授移动设备的图形编程的基本概念,使学生可以在较短的时间内了解移动图形编程的基本流程。

开设学校:北京大学;学科:计算机、

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移动图形概论视频慕课课程简介:

移动图形概论是计算机图形学的入门课程,通过使用 PowerVR 处理器的 SDK,讲授移动设备的图形编程的基本概念,使学生可以在较短的时间内了解移动图形编程的基本流程。

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移动图形概论课程列表:

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第一章 课程简介

-1.1 课程基本情况介绍

--课程基本情况介绍

-1.2 GPU 相关基础知识

--GPU 相关基础知识

-1.3 OpenGL ES 技术发展历史

--OpenGL ES 技术发展历史

-1.4 PowerVR SDK 安装和使用

--PowerVR SDK 安装和使用

-第一章测试

第二章 图形编程入门

-2.1 OpenGL ES 基本概念

--OpenGL ES 基本概念

-2.2 编写第一个图形程序

--编写第一个图形程序

-2.3 主要 API 介绍

--主要 API 介绍

-第二章测试

第三章 OpenGL ES 变换

-3.1 矢量和矩阵知识基础

--矢量和矩阵知识基础

-3.2 旋转与位移变换

--旋转与位移变换

-3.3 OpenGL ES 变换基础

--OpenGL ES 变换基础

-第三章测试

第四章 OpenGL ES 着色器

-4.1 着色器编程语言介绍

--着色器编程语言语法

--着色器编程语言特殊语法

-4.2 着色器编程实例

--着色器编程实例

-第四章测试

第五章 颜色与纹理

-5.1 颜色的基本概念

--颜色的基本概念

-5.2 纹理素材的使用

--纹理素材的使用

-5.3 立方体纹理

--立方体纹理

-第五章测试

第六章 光源与光照

-6.1 光照的基本概念

--光照的基本概念

-6.2 光源模型

--光源模型

-6.3 使用着色器渲染颜色

--使用着色器渲染颜色

-6.4 反射与折射

--反射与折射

-第六章测试

第七章 基于物理的渲染

-7.1 基于物理渲染的基本概念

--基于物理渲染的基本概念

-7.2 基于图像的照明

--基于图像的照明

-7.3 PBR 的实现

--PBR 的实现

-第七章测试

第八章 PowerVR 工具简介

-8.1 Vulkan 介绍

--Vulkan 介绍

-8.2 SDK 中的实用工具介绍

--SDK 中的实用工具介绍

-综合测试

移动图形概论开设学校:北京大学

移动图形概论授课教师:

杨延军-工程师-北京大学-

杨延军,北京大学信息科学技术学院,工程师。具有多年的实践教学经验,讲授的课程有《嵌入式系统》、《智能硬件应用实验》、《电子系统基础训练》等。著有《嵌入式系统开发原理与实验》等教材。

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