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游戏开始界面设计在线视频

游戏开始界面设计

下一节:RelativeLayout的使用方法

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游戏开始界面设计课程教案、知识点、字幕

今天我们要完成的任务是

游戏开始界面设计

程序运行之后

显示如下界面效果

该界面实现一个游戏开始页面效果

通过这个任务我们可以学习到

相对布局技术的使用

下面 我们来完成这个任务

首先 创建一个安卓项目

命名为gameStart

第二步

将项目中 所需的图片文件

拷贝到drawable文件夹下

第三步

项目创建时

系统默认创建的布局文件

activity.xml

使用的就为相对布局

在其内添加相关控件

在这里就涉及到一个新的知识点

相对布局技术的使用

下面我们首先学习一下这个知识点

相对布局使用类RelativeLayout表示

相对布局容器内子组件的位置

总是相对兄弟组件、父容器来决定的

因此这种布局方式被称为相对布局

例如

如果A组件的位置是由B组件的位置来决定的

那么首先定义B组件

再定义A组件

在RelativeLayout中

主要通过两类属性确定一个组件的相对位置

第一类 值为boolean型

例如

RelativeLayout.layoutParams

控制该子组件是否位于布局容器的水平居中位置

Android:layout_alignParentBottom

控制该子组件是否位于布局容器低端对齐

第二类 值为另一组件的ID

例如

android:layout_toRightOf

控制该子组件位于给出ID组件的右侧

Android:layout_alignTop

控制该子组件位于给出ID控件的上边界对齐

学习完相对布局的技术使用之后

下面 我们来完成第三步

首先 添加一个TextView

设置其ID为text1

设置其宽度

设置其高度

通过Android:layout CenterInParent属性值为true

确定其显示位置为居中

通过Android:backgroung属性设置其显示图片

再添加一个TextView

设置其宽度

设置其高度

设置其显示图片

通过Android:layout_above

Android:layout_alignLeft属性

设置确定其相对位置

再添加一个TextView

设置其宽度

设置其高度

设置其显示图片

通过Android:Layout_below

和Android:layout_alignLeft属性

设置确定其相对位置

再添加一个TextView

设置其宽度

设置其高度

设置其显示的图片

通过Android:layout_ToLeftOf

和Android:layout_alignTop属性

设置确定其相对位置

再添加一个TextView

设置其宽度

设置其高度

设置其显示图片

通过Android:layout_ToRightOf

和Android:layout_alignTop属性

设置确定其相对位置

最后

为此布局图片添加背景图片

程序到此功能全部实现

点击运行程序

显示效果如下

智能设备应用开发(基于Android平台)课程列表:

单元1 开发第一个Android应用程序

-任务一 开发第一个Android应用程序

--任务1:开发第一个Android应用程序

--Android应用程序结构分析

--外部链接

-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序

单元2 界面编程

-任务一 唐诗赏析软件

--任务1唐诗赏析软件设计

--TextView的使用方法

--html

--外部链接

-任务一 唐诗赏析软件--作业

-任务二 用户注册界面设计

--用户注册界面设计

--EditText的使用方法

--Button的使用方法

-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计

-任务三 用户登录界面设计

--用户登录界面设计

--TableLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务三 用户登录界面设计

-任务四 游戏开始界面设计

--游戏开始界面设计

--RelativeLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务四 游戏开始界面设计

-任务五 图片浏览器

--2-5-1

--2-5-2

--基于监听的事件处理机制

-任务五 图片浏览器--作业

-任务六 个人信息收集界面设计

--个人信息收集界面

--RadioButton(单选按钮)和CheckBox(复选框)

--html

--Toast的使用方法

-任务六 个人信息收集界面设计--作业

-任务七 日期和时间选择器

--日期和时间选择器

--DatePicker的使用方法

--TimePicker的使用方法

-任务七 日期和时间选择器--作业

-任务八 猜拳游戏

--2-8-1

--2-8-2

--ImageButton的使用方法

--ImageView的使用方法

-任务八 猜拳游戏--作业

-任务九 制作选项菜单

--制作选项菜单

--选项菜单

-任务九 制作选项菜单--作业

-任务十 简单的文本编辑器

--简单的文本编辑器

--SubMenu的使用方法

-任务十 简单的文本编辑器--作业

-任务十一 制作滚动视图界面

--制作滚动视图界面

--ScrollView的使用方法

-任务十一 制作滚动视图界面--作业

单元3 深入理解Activity

-任务一 用户登录功能实现

--3-1-1

--3-1-2

--3-1-3

--Activity的创建

--html

--使用Bundle在Activity之间传送数据

--Video

-任务一 用户登录功能实现--作业

-任务二 Activity的一生

--3-2-1

--3-2-2

--3-2-3

--3-2-4

--Activity的生命周期

单元4 使用Intent进行通信

-任务一 使用Intent的Action属性实现页面之间的跳转

--4-1-1

--4-1-2

--Intent的Action、Category属性与intent-filter配置

-任务二 返回系统HOME页面

--4-2-1

--4-2-2

--通过标准Action和Category调用系统Activity

-任务三 浏览Google首页、打开一幅图片、启动给指定号码打电话、发短信页面

--4-3-1

--4-3-2

--html

单元5 Android数据存储

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据

--5-1-1

--5-1-2

--认识SharedPreferences

--SharedPreferences的相关方法和接口

--SharedPreferences实现数据存取

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据--作业

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写

--5-2-1

--5-2-2

--文件存储

--文件读取

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写--作业

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器

--5-4-1

--5-4-2

--SQLiteDatabase类

--SQLiteOpenHelper类

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器--作业

单元6 Service与BroadcastReceiver

-任务一 启动和关闭一个Service

--启动和关闭一个Service

--html

--html

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--Service的生命周期

-任务一 启动和关闭一个Service--作业

-任务二 来电监听器

--来电监听器

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-任务二 来电监听器--作业

单元7 网络应用技术

-任务一 基于TCP协议的点对点通信

--默认

--7-1-2

--7-1-3

--TCP协议的原理及Android中Socket编程

-任务一 基于TCP协议的点对点通信--作业

-任务二 使用HTTP访问网络资源

--默认

--7-2-2

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-任务二 使用HTTP访问网络资源--作业

-任务三 天气预报软件实现

--7-3-1

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--7-3-4

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--html

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