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7-1-2在线视频

7-1-2

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7-1-2课程教案、知识点、字幕

首先 创建一个javaProject

命名为SocketService

第二步

在项目SocketService下的src下添加一个服务器类

命名为SocketService

这里 我们自定义一个类SocketServer

继承自Runnable

并导入未知的方法run

首先 我们定义一个静态的整型变量PCPORT

设定它的常量值为55555

接下来

定义一个静态的无返回值的主函数

定义Thread类T

并对它进行实例化

利用start方法来启动这个线程

在重写的run方法当中

我们输出字符串“服务器等待客户端的连接”

在try catch当中

首先 我们在try中创建一个ServerSocket

用于监听客户端Socket的连接请求

接下来 利用while true 循环

不断的接受来自客户端的请求

定义Socket对象 client

每当接收到客户端Socket请求

服务器端也对应产生一个Socket

并输出 已经与客户端建立连接

下一步

定义OutputStream对象out

来获取输出流

接下来 定义InputStream对象in

并获取输入流

下一步 应用Socket创建BuffereReader对象

br

用于接收SocketStream中的数据

下一步 定义字符串s

将br中的数据以行读取的方式存入到s中

并且 写入到磁盘

输出s

接下来 用catch来捕捉异常并输出到控制台

在重写的writeDeisk方法中

我们把接收到的信息写入到文本文件

智能设备应用开发(基于Android平台)课程列表:

单元1 开发第一个Android应用程序

-任务一 开发第一个Android应用程序

--任务1:开发第一个Android应用程序

--Android应用程序结构分析

--外部链接

-单元1 开发第一个Android应用程序--任务一 开发第一个Android应用程序

单元2 界面编程

-任务一 唐诗赏析软件

--任务1唐诗赏析软件设计

--TextView的使用方法

--html

--外部链接

-任务一 唐诗赏析软件--作业

-任务二 用户注册界面设计

--用户注册界面设计

--EditText的使用方法

--Button的使用方法

-单元2 界面编程--任务二 用户注册界面设计

-任务三 用户登录界面设计

--用户登录界面设计

--TableLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务三 用户登录界面设计

-任务四 游戏开始界面设计

--游戏开始界面设计

--RelativeLayout的使用方法

-单元2 界面编程--任务四 游戏开始界面设计

-任务五 图片浏览器

--2-5-1

--2-5-2

--基于监听的事件处理机制

-任务五 图片浏览器--作业

-任务六 个人信息收集界面设计

--个人信息收集界面

--RadioButton(单选按钮)和CheckBox(复选框)

--html

--Toast的使用方法

-任务六 个人信息收集界面设计--作业

-任务七 日期和时间选择器

--日期和时间选择器

--DatePicker的使用方法

--TimePicker的使用方法

-任务七 日期和时间选择器--作业

-任务八 猜拳游戏

--2-8-1

--2-8-2

--ImageButton的使用方法

--ImageView的使用方法

-任务八 猜拳游戏--作业

-任务九 制作选项菜单

--制作选项菜单

--选项菜单

-任务九 制作选项菜单--作业

-任务十 简单的文本编辑器

--简单的文本编辑器

--SubMenu的使用方法

-任务十 简单的文本编辑器--作业

-任务十一 制作滚动视图界面

--制作滚动视图界面

--ScrollView的使用方法

-任务十一 制作滚动视图界面--作业

单元3 深入理解Activity

-任务一 用户登录功能实现

--3-1-1

--3-1-2

--3-1-3

--Activity的创建

--html

--使用Bundle在Activity之间传送数据

--Video

-任务一 用户登录功能实现--作业

-任务二 Activity的一生

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--3-2-2

--3-2-3

--3-2-4

--Activity的生命周期

单元4 使用Intent进行通信

-任务一 使用Intent的Action属性实现页面之间的跳转

--4-1-1

--4-1-2

--Intent的Action、Category属性与intent-filter配置

-任务二 返回系统HOME页面

--4-2-1

--4-2-2

--通过标准Action和Category调用系统Activity

-任务三 浏览Google首页、打开一幅图片、启动给指定号码打电话、发短信页面

--4-3-1

--4-3-2

--html

单元5 Android数据存储

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据

--5-1-1

--5-1-2

--认识SharedPreferences

--SharedPreferences的相关方法和接口

--SharedPreferences实现数据存取

-任务一 使用SharePreferences存储和读取数据--作业

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写

--5-2-1

--5-2-2

--文件存储

--文件读取

-任务二 应用程序数据文件夹里的文件读写--作业

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器

--5-4-1

--5-4-2

--SQLiteDatabase类

--SQLiteOpenHelper类

-任务三 基于SQLite的用户信息存储器--作业

单元6 Service与BroadcastReceiver

-任务一 启动和关闭一个Service

--启动和关闭一个Service

--html

--html

--html

--Service的生命周期

-任务一 启动和关闭一个Service--作业

-任务二 来电监听器

--来电监听器

--html

-任务二 来电监听器--作业

单元7 网络应用技术

-任务一 基于TCP协议的点对点通信

--默认

--7-1-2

--7-1-3

--TCP协议的原理及Android中Socket编程

-任务一 基于TCP协议的点对点通信--作业

-任务二 使用HTTP访问网络资源

--默认

--7-2-2

--html

-任务二 使用HTTP访问网络资源--作业

-任务三 天气预报软件实现

--7-3-1

--7-3-2

--7-3-3

--7-3-4

--7-3-5

--html

课程信息

-课程介绍

--课程定位

--内容选取

--内容组织

--教学模式

--教学平台

-课程建设

--建设目标

--建设思路

--建设规划

--教材建设

--政策支持

-教学设计

--教学设计

--教学改革

-教学资源

--课程标准

--教案

--教学视频及配套PPT、案例等

--企业案例

-模拟题库

--技术答疑

--习题库

-实践教学

--实训项目指导书

--实训项目资源

--教学条件

-拓展资源

--案例库

--素材库

--培训项目包

-特色创新

--课程特色

7-1-2笔记与讨论

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