当前课程知识点:多媒体技术基础 > 第二章 视觉特性和视频基础 > 2.1 光和彩色 > 2.1 光和彩色
好 同学们好
我们开始学习第二章
视觉特性与视频基础
在这一章里头
我们要学习五个方面的内容
一是光和彩色
二 人的视觉特性
三是扫描
四是模拟彩色电视信号
五是数字电视信号
我们先来看一下光和彩色
光是由人眼可以感觉的
波长在380到780纳米范围内的
电磁波所组成
光的彩色感觉决定于
组成光的电磁波的波谱范围
那么我们看一下下面这样一个场景
在这样子的一个场景中
我们通过摄像机拍摄景物形成图像
形成的视频图像中
任何一点的彩色记录了
在所观察的景物中
一个三维点所发出的或者是说所反射的光
那么光在整个这样子的一个拍摄中
起到非常重要的作用
光源类型有两种
一种叫照明光源
一种叫反射光源
对于照明光源来说
他指的是能够发射电磁波的光源
比方说太阳显示屏幕
灯泡都是属于这类光源
那么这类光源它的彩色取决于
电磁波发射的波谱范围
这类光源的彩色合成所基于的三个基色是
红
绿
蓝三个基色
就是我们途中所看到的
通过这三个基色
按照不同比例
能够混合出各种不同的彩色
所以对于照明光源来说
它基于的混色规则是属于相加混色
对于反射光源来说
那么我们指的是
能够反射入射光的这类光源
比方说各种染料
各种衣服的表面
各种衣服或者是粗糙物体的表面
那么都可以看成是属于反射光源
反射光源形成的彩色感觉
除了跟入射光的光谱特性有关之外
还跟物体它吸收光谱的特征有关
也就是说
它的彩色决定于入射光的光谱和
未被吸收的反射出来的光的光谱
对于反射光源来说
它的三个基色是青 品红和黄色
就是我们右边所看到的这样子三个基色
那么这三个基色通过相减混色
产生各种不同的彩色感觉
那么在彩色复现中
通常不要求恢复原景物的光谱特征
只要能够呈现跟原景物
相同的彩色感觉就可以了
所以通过适当的选择
三种基色
把它们按照不同的比例进行合成
就能够产生各种不同的彩色感觉
那么所选择的三种基色之间
必须是相互独立的
也就是任何一种基色
不能够通过另外两个基色合成来产生
那么这样子呢
就能够使得合成彩色的数量更多
合成彩色的亮度
是由三个基色的亮度之和决定
而色度
是由三个基色分量的比例关系决定的
对于彩色来说
我们描述彩色的重要参数
可以用亮度和色度那么色度
它其实是色调和饱和度和在一起
我们称为色度
亮度
是光作用于人的眼睛引起的亮度感觉
那么色调呢
指的是颜色的种类
饱和度
指的是彩色光所呈现彩色的深浅程度
也就是浓度
那么我们所感受到的彩色
都是由 各种基色
通过不同的比例合成得到的
对于相加混色系来说
那么采用的基色是红绿蓝三种基色
那么我们的彩色电视系统中
采用的就是这样三个基色
通过相加混色
得到各种不同的彩色光
相加混色的方式可以是直接混色
可以是时间混色
也可以是空间混色和生理混色
下面这个图
把这几种混色方式给出了示意
对于时间混色
通过渗透作用下最后产生彩色的感觉
那么我们的荧光屏
通常采用空间混色的方式
形成彩色显示
那么红绿蓝三个基色
在空间位置上形成一个一个的
组合单元
最终合成相应的彩色
对于三基色相减混色模型
是我们在彩色印刷胶片和
绘画中常采用的合成彩色的方法
在减法之中
我们通过三个基色按不同比例进行混合
在白光的照射下
蓝绿红光通过相应比例不同的吸收
最终呈现出不同的彩色
对于彩色平时
我们在生活中描述一个彩色所用的
比方说红色 深红色 浅红色
并不能把一个彩色准确的描述出来
所以我们需要对彩色进行一个定量的表示
根据三基色原理
我们已经知道
任何一种颜色
可以通过不多于三种的其它的彩色
按照不同的比例进行合成
对于相加混色系来说
我们可以通过红绿蓝三种基色
按照不同的比例来合成想要的彩色
那么这样一个合成过程
我们可以通过这个表达式来给出
那么在这个表达式中
我们所看到的
大写的R G B
代表的是三个对应的金色光
小写的r g b
对应的是我们合成某种彩色
所需要的三个基色光的数量
那么
整个我们所看到的彩色的
亮度值是由合成这三种彩色的
各个系数之和
得到的
我们最终合成的彩色
它的亮度决定于
三种光分量的能量之和
那么所对应的彩色
决定于三种光强度之间的比例关系
在实践中我们发现
合成彩色的时候
对应的三个基色光的系数值
可能会相差几个数量级
在计算的时候
其中小的系数有可能
被忽略
但是 它在合成彩色中
起着不可或缺的作用
那为了解决这个问题
我们就以合成某种标准
白光所对应的三个系数
作为三种基色光的一个计量单位
这样子
我们以这个计量单位
对所有的三个系数进行一个规划
为了解决这个问题
我们已合成某种标准白光
所对应的三个系数来
作为三个金色光的一个计量单位
以此来度量任何彩色所对应的三个系数
我们把它叫做是三色系数
用大写的RGB来表示
所以我们在
描述一个彩色的时候用
大写的RGB来表示
我们看一下彩色的矢量空间描述
对于任意给定的彩色光F
它的配色方程我们可以写出来
F=R(R)+G(G)+B(B)
如果我们用相互垂直的三个坐标轴
来分别表示相互独立的基色RGB的话
那么任何一个彩色就能够用
三维空间中的一个彩色矢量
来进行表示
那么我们下面给出了三种
矢量空间的这个示意图
那么在这样子的一个三维坐标空间中
原点对应的是黑色
它对应的是
红绿蓝三个基色值都为零的合成与颜色
当红绿蓝三个基色相等的时候
那么我们合成出来的是一个白色的
在我们的矢量空间中
对应的是这一点
那么我们按照红绿蓝
三个基色不同的比例
就可以混合出不同的彩色
那么在我们的矢量空间中
对应的就是不同的彩色矢量
那么我们再来看一下
RGB的色度图描述
如果我们把三色系数RGB
加起来用m来表示
那么这个m我们把它称为色模
那么我们以
m对RGB三个量进行一个规划的处理
那么我们得到的三个量
分别用r g b来描述
这样子
r g b之间的比例关系
跟R G B之间的比例关系是一致的
所以说r g b之间的比例关系
也对应确定出某种彩色
但是r+g+b=1的
所以我们看到
任何一种彩色其实都可以用
r g b的任何两个来进行确定
这样就说明各种彩色我们可以通过
一个二维坐标来进行定量的描述
那么我们就有了我们现在看到的
这样子的一个蛇形图
那么这是RGB基色系的色度图
那么在这个色度图中
蛇形区域中给出了
基于RGB能够混出的所有的彩色
那么我们看这个蛇形图
在描述彩色的时候横坐标
R有很多是处于负值区
所以说基于
RGB这样子的一个计策系统
来对彩色进行计算是不方便的
所以国际照明组织就假想了一个
新的基色系统叫XYZ基色系统
那么从物理三基色
而GB可以通过线性的方式倒
导出XYZ三个基色
那么在XYZ三个基色中
其中Y代表的是亮度
所以说
通过SY基色单位系统
可以把亮度和色度进行一个分离
同时在描述彩色的时候
XYZ都可以是非数值
那么我们这个地方看到的这个色度图
就是XYZ的基色系色度图
这个地方给出来的这个方程是RGB
与XYZ之间进行线性转换的线性方程
那么中间的这个Y它给出了基于
RGB来获得亮度分量的计算公式
那么对于彩色的描述
我们有多种不同的模型
刚才我们看到有RGB的
这种物理基色描述方式有XYZ的
这种计算基色系的描述方式
那么我们可以总结一下
对于彩色它的表示模型
如果
以指定与三基色对应的三刺激值
来进行表示的话
那么就有RGB基色系统
由CMY基色系统
也就是说
原始的相加
混色基色和相减混色机色
那么也可以以
把亮度和色度分离来分别进行
描述的这样子的一种表达彩色的形式
那么我们所有的模型就比较多
像HSI里面对应的
H指的是色调
S是饱和度
I是亮度
YIQ和YUV是模拟彩色电视系统里头
所采用的彩色计色系统
YIQ主要用于NTSC至模拟电视系统
YUV主要用于
PAL跟SECAM看彩色电视系统
那么其中的Y代表的都是亮度
IQ和UV对应的是色差分量
代表的是彩色的色度信息
那么在数字电视系统中
彩色以YCbCr来进行描述
那么其中的Y对应的也是亮度
Cb和Cr用来描述色度
除此之外
还有我们刚才讲过的XYZ制
那么对于彩色
我们在进行描述的时候
每一个彩色适用8到12个bit来
进行幅度上的表示
那么每一个彩色是由
三个基色分量合成得到的
所以说
每一个彩色的像素
是由24到36个bit来描述
-1.1 概述
--1.1 概述
-第一章 作业
--第一章 作业
-2.1 光和彩色
--2.1 光和彩色
-2.2 视觉特性
--2.2 视觉特性
-2.3 扫描
--2.3 扫描
-2.4 模拟彩色电视信号
-2.5 数字电视信号
-第二章 作业
--第二章 作业
-3.1 信息熵理论
-3.2 率失真理论
-3.3 预测编码
--3.3 预测编码
-3.4 序列图像中运动矢量的估计
-3.5 具有运动补偿的帧间预测
-3.6 正交变换编码
-3.7 子带编码
--3.7 子带编码
-3.8 量化编码
--3.8 量化编码
-3.9 熵编码
--3.9 熵编码
-第三章 作业
--第三章 作业
-4.1 基于帧的视频编码
-4.2 视频压缩编码国际标准
-4.3 H.264/AVC
-4.4 H.265/HEVC
-4.5 基于率失真优化的编码模式选择
-4.6 恒定速率编码器的速率控制
-4.7 压缩编码算法性能的评价
-第四章 作业
--第四章 作业
-5.1 概述
--5.1 概述
-5.2 人的听觉特性
-5.3 音频信号编码方法
-第五章 作业
--第五章 作业
-6.1 多媒体传输对网络的要求
-6.2 网络对多媒体信息传输的支持
-第六章 作业
--第六章 作业
-7.1 多媒体数据及其时域特征的表示
-7.2 分布式多媒体系统中的同步
-7.3 连续媒体同步的基本方法
-7.4 广播应用的传输层协议
-7.5 宽带应用的传输层协议
-第七章 作业
--第七章 作业