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8.1 创建粒子系统在线视频

下一节:8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

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8.1 创建粒子系统课程教案、知识点、字幕

大家好

欢迎大家来到虚幻引擎技术基础

第八章粒子系统的课程

我是主讲教师危熹

在第八章中

我们一共分为四个小节

在今天的课程中

我们将学习第一个小节

创建粒子系统

在本课中

我们将了解粒子系统的一些基础知识

然后学习怎么创建一个新的粒子系统

并养成一个好的操作

制作规范

那么接下来

我们就一边进行操作

一边进行讲解

首先我们来看下工程目录

点击选择最上层的一个“内容”目录

可以看到它这里是一种子父级的目录结构

一层层往下

大家可以一个个点开来看下

都是一层套着一层的

现在我们就来创建粒子

首先右键

空白处右键

因为要做一个比较好的目录管理

也方便以后的这种操作

所以这个习惯最好在一开始就先养成

有了这种习惯以后

对查寻一些文件

或者这种逻辑性的分类上

会好非常多

一般我们先创建一个空文件夹

进行一个命名

比较常用的这种

比如我们特效是FX_study

这里面就存放我们特效

特效的文件夹

点击进来之后

以后这里也会有一个个文件夹的

一般来说

做特效大部分

它会有这几个东西

一个是叫做材质文件

Materials

就像我们系统自带的这种

然后还会有一个叫做贴图文件

Textures

接下来粒子系统文件

Particles

这三个是相对很常用的一个东西

如果大家英文不知道怎么填写

那么可以找到我们系统自带的材质文件夹

点击右键重命名

Ctrl+C复制

然后回到我们的自身文件夹

点击重命名粘贴就好了

暂时我们比较常用的就这三个文件夹

点到粒子文件夹里面

我们来创建第一个粒子

最好也要进行一个文件夹的分类

我们创建个新文件夹

命名为1

代表这是第一个粒子

点击进入后

我们在空白的地方继续右键创建粒子系统

创建后它这边会自动进行一个重命名

重命名最好有一个规范

对自己学习上也会有一定的帮助

以后要打包或者什么可以直接查看

这里我们先输入一个前缀

先给他一个p代表particle

下划线

然后再根据自己的习惯进行自定义名就好了

我这个命名为study_1

这就完成了第一个粒子的创建

我们可以点击打开这个粒子

会出现一个粒子编辑器面板

这个我们以后会详细的去讲

我们今天先来讲两个小技巧

很常用的两个小技巧

第一个是

比如我们刚才说过

这个目录里以后会有非常多

非常多的文件夹

我突然要找我的 particle文件夹

我找不到

虽然大家现在能够看到

像这种选择完之后

它会有一个黄色的标亮的过程

所以我们很容易查找到它

我们还可以点击当前文件夹右键

这里面也有一个叫做颜色

在这个目标文件夹上面点击右键

这里面选择设置颜色

然后它里面会跳出一个取色器

这边随便选

选完之后

就可以看到我们文件夹的颜色已经变了

点击确定就ok了

但是这里面还有一个操作

我么可以把选好的颜色给拖出来

拖到我们面板的上方

那拖出来有什么好处

比如以后

我要直接调用某个颜色就很方便

不需要再重新去调

因为有的时候看到数字会很乱

尤其是我好像只要这种颜色的话

就可以直接调用

特别是做特效的时候

这个还是蛮方便的一种操作方式

看到没有

选择文件夹我直接右键

就不需要再重新再去做一个这种选择

取色器里面就直接有

确定后

particles文件夹非常明显

第一眼我就可以看到文件在这

然后进行一个选择

如果以后文件夹多的情况下

还可以进行新的设置

还有一个往下设置都可以

这个是其中一个技巧

还有一个技巧就是

挺方便的一个

这种过滤技巧

之前也说过

你可能以后做的文件夹

内容会非常多非常多

因为它有可能会包括这种

像材质文件里面

我们可能会创建了很多个母材质

母材质这种右键会创建非常多

以后用材质的话

它还会有一个叫做材质实例

材质实例也是非常非常常见常用的

我们可能会创建非常多

这里面因为它颜色很接近

我如果突然要找某一个的这种材质实例

或者是某一个母材质

我可能非常难以一眼找到

就算我们命名的都非常规范

也可能会非常难找到

这个时候我们可以进行一个过滤

我可以在过滤器

在这里面找到一个叫做材质与贴图

在材质与贴图这边展开

把材质和材质实例给勾选上

然后再勾选一个粒子系统

我们在这个文件夹

创建一个粒子系统做个示范

我们挑选了关键词后

就可以进行一个很好的过滤

比如我想在这个文件夹里面

直接找到我的粒子

怎么办

那么我就可以把粒子这个标签给激活

激活的时候

它会影响到其他不需要

或者不相关的这种信息

这个时候就非常方便的可以查找到粒子系统

那么这种材质实例也是

我这里点击材质实例

其他多的东西就会全部隐藏

只剩下材质实例

至少可以剔除掉非常多的工作量

选择母材质也是

以上就是两个相对比较好用的技巧了

好了

今天我们的操作部分就讲到这里

接下来我给大家布置了几个问题

供大家思考

第一

粒子系统是否如同网格体一样

属于UE4的驻留资源

不能单独存在于场景中

必须使用载体依托才能在场景中渲染出来呢

第二

在虚幻引擎中

我们能否直接创建一个空的粒子发射器

第三

思考贴图

材质与粒子特效的关系

希望大家在课后

认真回顾本节内容及相关问题

那么本节课内容就讲解到这

希望大家学有所成

再见

虚幻引擎(UE4)技术基础课程列表:

第一章 UE4引擎基础

-1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 虚幻4引擎简介

--1.1 小节习题

-1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署

--1.2 小节习题

-1.3 创建项目及试玩

--1.3 创建项目及试玩

--1.3 小节习题

-第一章 章节测试

第二章 UE4编辑器

-2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 虚幻4编辑界面介绍01

--2.1 小节习题

-2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 虚幻4编辑界面介绍02

--2.2 小节习题

-2.3 视口导航及基本操作

--2.3 视口导航及基本操作

--2.3 小节习题

-2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 导入资源、项目迁移和管理

--2.4 小节习题

-第二章 章节测试

第三章 地形系统

-3.1 地形工具

--3.1 地形工具

--3.1 小节习题

-3.2 新建地形

--3.2 新建地形

--3.2 小节习题

-3.3 塑造地形

--3.3 塑造地形

--3.3 小节习题

-3.4 使用植被工具

--3.4 使用植被工具

--3.4 小节习题

-第三章 章节测试

第四章 材质系统

-4.1 初识材质

--4.1 初识材质

--4.1 小节习题

-4.2 编辑基于物理材质

--4.2 编辑基于物理材质

--4.2 小节习题

-4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 使用贴图纹理创建材质

--4.3 小节习题

-第四章 章节测试

第五章 光照系统

-5.1 大气照明和定向照明

--5.1 大气照明和定向照明

--5.1 小节习题

-5.2 添加点光源

--5.2 添加点光源

--5.2 小节习题

-5.3 添加聚光源

--5.3 添加聚光源

--5.3 小节习题

-5.4 光源质量和反射

--5.4 光源质量和反射

--5.4 小节习题

-第五章 章节测试

第六章 场景搭建

-6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 几何体及纹理贴导入

--6.1 小节习题

-6.2 素材整理和项目准备

--6.2 素材整理和项目准备

--6.2 小节习题

-6.3 搭建流程

--6.3 搭建流程

--6.3 小节习题

-第六章 章节测试

第七章 动画系统

-7.1 动画资源与编辑器

--7.1 动画资源与编辑器

--7.1 小节习题

-7.2 混合空间

--7.2 混合空间

--7.2 小节习题

-7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 动画窗口及编辑动画

--7.3 小节习题

-7.4 创建自定义角色

--7.4 创建自定义角色

--7.4 小节习题

-第七章 章节测试

第八章 特效系统

-8.1 创建粒子系统

--8.1 创建粒子系统

--8.1 小节习题

-8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 虚幻粒子基础功能介绍01

--8.2 小节习题

-8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 虚幻粒子基础功能介绍02

--8.3 小节习题

-8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 粒子特效的综合运用

--8.4 小节习题

-第八章 章节测试

第九章 蓝图概念

-9.1 初识蓝图

--9.1 初识蓝图

--9.1 小节习题

-9.2 蓝图类型

--9.2 蓝图类型

--9.2 小节习题

-9.3 蓝图通信

--9.3 蓝图通信

--9.3 小节习题

-9.4 创建蓝图

--9.4 创建蓝图

--9.4 小节习题

-第九章 章节测试

第十章 蓝图应用

-10.1 击中事件

--10.1 击中事件

--10.1 小节习题

-10.2 实现物体来回移动

--10.2 实现物体来回移动

--10.2 小节习题

-10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 Input输入与玩家快捷键交互

--10.3 小节习题

-10.4 用户界面和HUD

--10.4 用户界面和HUD

--10.4 小节习题

-10.5 创建游戏约束

--10.5 创建游戏约束

--10.5 小节习题

-10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 游戏结束与重玩功能

--10.6 小节习题

-第十章 章节测试

第十一章 游戏AI

-11.1 行为决策的AI

--11.1 行为决策的AI

--11.1 小节习题

-11.2 AI监听玩家行为

--11.2 AI监听玩家行为

--11.2 小节习题

-11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 AI与玩家的攻击伤害

--11.3 小节习题

-11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 AI生成点与随机巡逻

--11.4 小节习题

-11.5 优化游戏体验

--11.5 优化游戏体验

--11.5 小节习题

-11.6 渲染及代码优化

--11.5 优化游戏体验

--11.6 小节习题

-第十一章 章节测试

第十二章 音频系统

-12.1 音频基础

--12.1 音频基础

--12.1 小节习题

-12.2 音频混成器

--12.2 音频混成器

--12.2 小节习题

-12.3 声音特效

--12.3 声音特效

--12.3 小节习题

-第十二章 章节测试

8.1 创建粒子系统笔记与讨论

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