当前课程知识点:VC++面向对象与可视化程序设计(下):MFC编程基础 >  第10章 多媒体应用程序的设计 >  10-1 利用音频函数实现多媒体程序设计 >  10-1-3

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10-1-3

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10-1-3课程教案、知识点、字幕

刚才介绍的是三个常用的音频函数

那下面我们介绍用MCI控制波形声音的播放

MCI它这个控制波形声音的播放这个函数

用mciSendCommand这个函数

它有四个参数

比如说接受命令消息的MCI的设备ID

那么这是看是什么设备在播放

这个第二个是发送命令的消息

第三个参数是命令消息的标志集

第四个参数是消息参数的具体地址

在调用MCI设备时我们可以用mciGetErrorString来检测错误

它的参数主要有三个

第一个是错误代码

第二个是指向错误内容字串的指针

第三个是错误内容的缓冲区容量

好了下面我们编写一个例子

这个例子的要求是这样的

编写一个音频播放器的程序

可以选择音频文件并控制它的播放

暂停播放

暂停后的继续播放

以及停止播放等功能

一个“打开文件”

一个“播放”

“暂停/继续”

“停止”

“退出”

分别定义了ID_OPEN_BUTTON

和退出BUTTON

那么定义了五个ID

我们创建一个工程文件

这个工程文件叫做10_2

我们选择基于对话框的应用程序

好了!直接“完成” 不管它了

好了!我们把这个系统生成的拿掉

我们现在来布置界面

这系统生成的按钮我们都给它去掉

那么根据题目的内容我们来设置按钮

第一个按钮是“打开文件”

caption叫做“打开文件”

它的ID叫做IDC的OPEN_BUTTON

然后我们放置一个“播放”按钮

播放按钮

它的ID叫做START

好了这是“播放”按钮

第三个是“暂停/继续”

“暂停/继续”按钮

那么在这里面的ID给它设成PAUSE_BUTTON

然后我们再设置一个“停止”按钮

这个叫“停止”按钮

它的ID就是STOP

好了我们再设置一个“退出”按钮

那么这就是“退出”

“退出”按钮

那么这里面也是“退出”

好了!我们界面就设计完了

要做的事情是什么

仍然是在Stdafx.h中把这个头文件include进去

同时链接winmm.lib

好了我们include进去

我们仍然找到这个,在这个地方加上这句话

嵌入系统多媒体文件定义的头文件

然后我们仍然要增加这个链接

我们在属性这里面

仍然在链接器里面

在输入的地方

在“依赖项”的地方

把这个库给它加上

第二步要增加一些变量

这些变量用来标识播放的状态

比如说我们m_Psign

这个是作为判断正在“播放”的标识

那么Asign就是用来判断正在“暂停”的标识

因为我们这个例子里面有“暂停”

那么播放,播放继续的时候实际上也是播放

dwError用来存储错误的代码

这m_MCIDeviceID用来存储打开设备的ID值

以及szErrorBuf是用来存储出错的内容

这是一个字符型的数组

这样的话我们就要把这些内容添加到我们类上面去

我们添加它的变量

变量类型的话呢

比如说是用protected类型

然后的话呢比如说我添加第一个是布尔值

布尔值叫做m_Psign

我们完成

那么这个时候我们回过头来看

它在这个10_2Dlg头文件里面就增加了一个这个东西

就增加了这个在这里面

那么我们实际上可以一个一个增加

添加变量

我们仍然是protected

这个用的是布尔值

变量名是m_A

好了我们在这里

大家看到又添加了一个

那剩下的话呢

实际上我们可以直接添加

它的效果是一样的

直接手动添加

好了!那么这样的话

等于我们把五个参数都添加完了

我们“保存”

那么添加过程跟前面一样

我们就不一步一步来做了

五个参数都添加完后呢

我们要知道当我们打开程序运行的时候

那么我们还没有打开相关的文件

所以播放的标识一定是FALSE

那么这时候它也不可能是处于“暂停”状态

所以“暂停”的也是FALSE

这时候设备

初始化设备标识

那么我们没有太多的外接设备的时候

我们就取0号设备

就是本机

好了 我们把这三个初始化的参数放到OnInitDialog里面

大家知道这是程序一运行它就马上执行的内容

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第0章 课前讨论

-讨论实录

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第6章 MFC基础知识

-6-1 MFC概述

--6-1 MFC基础知识

-6-2 C++的基本知识

--6-2-1 类

--6-2-2 对象

--6-2-3 类的方法

--6-2-4 内联函数

--6-2-5 构造函数和析构函数

--6-2-6 重载

--6-2-7 友元函数

--6-2-8 友元类

--6-2-9 指针

--6-2-10 类的继承

--6-2-11 多态性和虚拟函数

-6-3 MFC类的组织结构及主要的类的简介

--6-3-1 MFC类的组织结构

--6-3-2 根类

--6-3-3 应用程序结构类

--6-3-4 可视对象类

--6-3-5 通用类

--6-3-6 OLE类

--6-3-7 ODBC数据库

-6-4 MFC中全局函数和全局变量

--6-4 MFC中全局函数和全局变量

第7章 Windows标准控件在可视化编程中的应用

-7-1 概述

--7-1-1

--7-1-2

-7-2 按钮控件及其应用

--128B12447816EEF99C33DC5901307461

-7-3 按钮控件及其应用

--7-3

-7-4 静态控件

--7-4

-7-5 列表框控件

--7-5-1

--7-5-2

-7-6 编辑框控件

--7-6

-7-7 组合框控件

--7-7

-7-8 对话框通用控件

--7-8-1

--7-8-2

-讲义源代码

--html

第8章 在MFC中创建应用程序的资源

-8-1&2 资源的应用以及菜单资源的使用

--8-1-1

--8-1-2

-8-3 快捷菜单的创建及其应用

--8-3

-8-4 加速键资源的创建及其使用

--8-4

-8-5 工具条资源的创建及其使用

--8-5

-8-6 字符串资源的使用

--8-6

-8-7 位图资源的创建及其使用

--8-7

-课堂示例源代码

--html

-第一次作业内容及要求

--html

--第一次作业及答题链接--作业

第9章 单文档与多文档

-9-1 概述

--9-1

-9-2 Doc/View框架的主要成员

--Video

-9-3 文档操作中的一些重要概念

--Video

-9-4 SDI编程实例

--Video

-9-5 MDI编程实例

--9-5-1

--9-5-2

-课堂示例源代码

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-第二次作业内容及要求

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--第二次作业及答题链接--作业

第10章 多媒体应用程序的设计

-10-1 利用音频函数实现多媒体程序设计

--10-1-1

--10-1-2

--10-1-3

--10-1-4

-10-2 利用Windows Media Player控件实现多媒体程序设计

--10-2

-课堂示例源代码

--html

第11章

-例11-1

--例1

-例11-2

--例11-2

-例11-3

--例11-3

-例11-4

--例11-4

-11-1 ODBC介绍与引用

--11-1

-课堂示例源代码

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第三次作业及答题链接

-第三次作业及答题链接

10-1-3笔记与讨论

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