当前课程知识点:兵棋 > 第二章 兵棋的构成 > 2.1 本章简介 > 【概念辨析】 兵棋推演与其他作战模拟形式的对比分析
现代作战模拟应用系统有着众多的类型,容易与其有交叉关系的应用系统在界定异同问题上容易产生混淆,出现不利于应用系统建设的模糊认识。对于兵棋系统和兵棋推演来说,有两个方面需要和其他作战模拟手段、作战模拟活动进行比较分析,一是兵棋推演与各种作战模拟活动的比较,如沙盘推演、图上推演、实兵演习等,二是兵棋系统与各种作战模拟系统的比较,如作战研究模拟系统、指挥信息系统、辅助决策支持系统、武器装备和编制论证系统等。前者容易分析,而后者则不易分辨。
作战模拟有很多形式,其中比较典型的包括沙盘推演、图上推演、军事运筹分析、实兵演习、兵棋推演等。
首先需要讲清楚的是,单纯作为态势显示的沙盘不是兵棋,单纯作为写下决心而进行的标图推演也不是兵棋推演,比如沙盘想定作业和图上想定作业,因为它们仅仅是为了提供一种对战场态势的直观认识,缺乏对抗推演过程。那么,如何看待基于沙盘或地图的推演呢?
按照《中国人民解放军军语》的定义,沙盘是指“用沙土或其他材料做成的地形模型,根据地图、航空照片或实地地形,按一定的比例尺制作而成。通过布以兵棋,显示作战双方情况,用于研究地形、敌情、作战方案,组织协同和军事训练等”。很显然,当沙盘用于研究地形、敌情时,主要是一种静态的展示工具,而当用于研究作战方案、组织协同、进行训练时,如果采用对抗的方式进行,那么沙盘推演和图上推演,就是基于不同介质的推演活动,符合兵棋推演的所有特征。所以它们都属于兵棋推演。按照其是否依据严格的规则进行裁决,可以划分为自由式兵棋推演和严格式兵棋推演两种。
军事运筹分析,也称数学分析,主要是指运用数学模型、计算机技术和定量分析等方法,来揭示各种军事系统的结构、功能及其运行规律的方法。这种模拟方法是美国在第二次世界大战中的反潜、反水雷作战中,依靠一批数学家逐步研究发展形成的。这种方法强调在已知条件下对模拟结果进行精确计算。不论在表现形式上还是在内在的推演裁决机理上,其都与手工兵棋有很大的区别。但与计算机兵棋系统的外在表现形式十分相近,以至于难以区分,后面将把它与其他作战模拟系统放在一起进行详细的分析。
实兵演习作为最贴近战争实际的作战模拟形式,具有不可替代性。实兵演习主要是在近似实际战场环境的条件下,对部队作战行动方案、行动能力和指挥员素质进行检验和锻炼。由于运用实兵和实装进行演练,其过程和结果是和平时期获得“战争”经验的最好途径,因此实兵演习既为兵棋推演提供了规则和数据来源,也为兵棋推演的过程和结果提供了验证手段,两者具有很强的互补性和融合性。
随着现代计算机技术的发展和应用,作战模拟领域广泛使用计算机作为基本的工具,出现了各种各样的军事信息系统的作战模拟系统,主要包括指挥信息系统、辅助决策系统、论证分析系统和模拟训练系统等,其中也包括计算机兵棋系统。由于其他作战模拟系统都是从功能与作用的角度来研究的,而兵棋系统不是一种单纯的功能系统,因此很多军事人员和系统研制者对兵棋系统与这些军事信息系统或作战模拟系统的关系分辨不清。近几年,我军兵棋建设重新兴起后,一度有不少人包括一些作战模拟领域专家,都认为没有必要另外耗费大量的人力、物力、财力去建设兵棋,因此搞清楚兵棋与这些军事信息系统或作战模拟系统的区别和联系,对于我军信息系统建设的长远发展具有重要意义和指导作用。
(1)兵棋系统和指挥信息系统的联系。指挥信息系统,原被称为指挥自动化系统,也叫C3I系统,是指“在军队指挥体系中,采用以计算机为核心的技术设备与指挥人员相结合,对部队和武器实施指挥与控制的人机系统。它综合运用现代科学技术和设备,把指挥、控制、通信和情报紧密地联系在一起,形成一个多功能的统一系统”。指挥信息系统,是“以计算机网络为核心,由指挥控制、情报、通信、信息对抗、综合保障等分系统组成,可对作战信息进行实时的获取、传输、处理,用于保障各级指挥机构对所属部队和武器实施科学高效指挥控制的军事信息系统”。从这个概念可以看出,指挥信息系统是一种实际用于指挥的手段和工具,它与作战模拟系统的区别是非常明显的。兵棋推演的一大作用是指挥对抗训练,因此它与指挥信息系统有着天然亲和力,兵棋系统完全可以利用指挥信息系统的数据作为输入,通过对抗推演,在为指挥员提供方案评估、指挥能力训练等方面发挥重要作用。
(2)兵棋系统和军事辅助决策系统的联系。辅助决策系统,是指基于数据库和数据模型,利用计算机求解一套或多套方案,并对方案进行分析、比较和判断,为决策者提供决策帮助的信息系统。军事辅助决策系统,通常是指挥信息系统的组成部分,主要为指挥员提供实时战场态势和非实时情报信息,提供态势要素、威胁要素、决策要素的分析评估结果,为指挥员提供决策依据,提供多个备选方案,供指挥员选择,具有交互决策能力。在辅助决策系统中,往往运用作战模拟技术,模拟可能出现的战争环境和战略战术,对组成战斗力的诸因素、敌我双方的主要关系,进行精确的定量分析,用模拟方式体现作战双方的对抗性和作战活动的随机性,为辅助决策提供参考。兵棋推演作为一种作战模拟方法,完全可以和辅助决策系统相结合,为实际的作战指挥提供工具和方法支撑。
(3)兵棋系统和论证分析系统的联系。论证分析系统,是指主要用于对于武器装备、部队编制、作战理论、条令条例等进行的军事信息系统。美军发展作战理论通常采用“提出概念-模拟推演-实兵验证-形成理论”的路径,这个过程反复运行,待作战理论足够完善时,再上升为作战条令条例。兵棋和兵棋推演,作为一种能够充分提供体系对抗推演的模拟工具,在装备发展、理论创新、条令条例论证中发挥着重要作用。随着兵棋系统越来越完善,兵棋会成为这些领域的不可或缺的手段。
(4)兵棋系统和模拟训练系统的联系。模拟训练系统是指使用模拟训练器材,模仿武器装备性能、战场环境和作战行动对部队、分队及人员进行训练的系统,分为装备操作模拟训练、作战指挥模拟训练和实兵对抗模拟训练等类型。兵棋系统作为模拟训练工具来研制和应用时,主要用于指挥员和指挥机关的指挥谋略与指挥能力训练,但在装备操作模拟训练和实兵对抗模拟训练中仍有用武之地。比如,在分队兵棋推演中,如果接入装备模拟器作为输入,则可以同时对装备操作和分队战术进行训练,而且具有一定的实装效果。在实兵对抗模拟训练中,可以运用兵棋作为辅助裁决工具,提高实兵对抗训练的科学性。
从以上分析可以得出,不同类型的军事信息系统具有不同的功能和不同的应用领域,兵棋作为一种以体系对抗、动态对抗和决策对抗为主要特征的模拟工具,可以和其他军事信息系统结合起来,相互补充,以提高军事信息系统的应用效能。
虽然兵棋也有不同类型,具有不同的功能,但兵棋本身所具有的特性仍然决定了兵棋与其他军事信息系统(尤其是其他计算机作战模拟系统)存在着明显区别。
(1)设计目标不同。指挥信息系统设计的目的是,在作战指挥过程中,以自动化工具代替手工作业来实现及时、准确、不间断的指挥和控制。以最简单的单级指挥自动化防空导弹射击为例:雷达发现并跟踪目标,计算目标运动要素,为导弹提供正确的提前量、发射方向、发射时间等数据;当导弹发射后,不间断地掌握双方的相对位置,为导弹提供飞行修正数据,并及时发出修正指令,再继续观测双方相对位置,以此循环,直到命中目标为止。显然,指挥信息系统的输入是实际作战信息,目的是发挥计算机的特长,是指挥员智力的延伸,而兵棋系统通常是不能够直接用于作战指挥的,因此两者在软件设计方面存在着较大的差别。
辅助决策系统的设计是以大量数据库、知识库为基础的,主要功能是能够运用所有数据和知识,完全或尽量按照决策者想象出来的方式方法,来试验在此情况下一个战斗(事物)其特定的发展过程,及会产生何种结果。其与兵棋系统的差别在于:兵棋推演过程中,参加演练的双方(或单方)在战斗指挥的每一个环节都需要受训者当时下达具体的命令;辅助决策系统的设计,基本无人员实施直接的指挥,而是在咨询前,事先输入设定战斗方法、特定的指挥程序和相应的处理措施等。其实质是“机器与机器”的对抗。
(2)设计要求不同。用于作战问题某一方面的研究的系统(如编制、装备),其总体设计重点是装备编制数据库的设计,要求尽量多样化、灵活可变,以便于以各种不同编制或不同性能装备用于同样战斗的结果进行比较,但战斗样式相对典型且固定。用于作战仿真的模型,对各种数据准确性的要求往往要高出一般的训练模型,并且要求考虑的因素尽量多而全,这样对作战的研究才有实际意义。训练模型要求自然环境(地形、天气与气候等)、战斗样式具有典型性,如“热带山岳丛林地势进攻”,而编制装备则相对固定。
(3)系统的结构不同。指挥信息系统输入的是以各种侦察、观测器材、工具所获取的目标信息的汇合,其系统的核心是对所有输入的信息进行分析和处理;输出的是对兵器、兵力行动的指令。由此得出,其结构一定是对武器装备使用和兵力行动控制模块。其硬件是各种侦察、观测器材与计算机的连接,再与指令通信系统连接。
兵棋系统输入的是指挥员下达的各种指挥命令,系统的核心就是模拟部队的相应行动,以取代部队;系统的输出是这些行动的结果。由此可以得出,其结构一定是部队行动与武器装备运用的各种规则模型。其硬件是命令输入设备连接计算机,再连接部队行动、战斗结果的显示部分。
决策支持系统输入的是决策思考的问题,系统的核心是知识库;系统的输出是有关的需要查询的数据和知识。
论证分析系统(编制装备的论证,都属此类)输入的是一定的编制、装备方案;输出的是在某种战斗中,这一装备、编制方案的运用结果。
综上所述,不同的作战模拟形式和军事信息系统,各有不同的功能和适用范围,在实际应用中可以互为补充、相辅相成。例如:实兵演习关注部队行动,主要检验部队的实际行动能力,同时它可以为作战模拟系统、兵棋推演、军事运筹分析提供验证手段;兵棋推演重点在于部队交战过程的分析与训练,主要用于研究作战问题和完善形成决心与方案,它可以为实兵演习提供辅助裁决工具和指挥所对抗训练,与实兵演习结合构成完整的训练环路;作战模拟系统和运筹分析,通过构建精确的模型和仿真模拟,可以为其他作战模拟形式提供量化数据参考。在实际的发展过程中,各种作战模拟形式和军事信息系统也逐渐呈现出融合的趋势,可以预见,未来在部队训练、理论研究、装备论证等领域,都必然会综合运用各种手段和方法,以求最大限度地接近实战,提高效益和效率。几种作战模拟方式的比较见下表1。
-1.1 本章简介
--1.1 本章简介
--1.1 习题
-1.2 兵棋的起源与发展
--1.2.1 习题
--1.2.2 习题
--1.2.3 习题
--1.2.4 习题
-1.3 兵棋的概念
--1.3.1 习题
--1.3.2 习题
--1.3.3 习题
-1.4 本章小结
--1.4 本章小结
--1.4 习题
-2.1 本章简介
--2.1 本章简介
--2.1 习题
-2.2 兵棋地图——作战空间的模拟
--2.2.1 习题
--2.2.2 习题
--2.2.3 习题
--2.2.4 习题
--2.2.5 习题
--2.2.6 习题
-2.3 兵棋棋子——作战力量的模拟
--2.3.1 习题
--2.3.2 习题
--2.3.3 习题
-2.4 兵棋规则——作战行动的模拟
--2.4.1 习题
--2.4.2 习题
--2.4.3 习题
--2.4.4 习题
--2.4.5 习题
--2.4.6 习题
-2.5 随机数生成器——作战偶然性的模拟
--2.5.1 习题
--2.5.2 习题
--2.5.3 习题
-2.6 本章小结
--2.6 本章小结
--2.6 习题
-3.1 本章简介
--3.1 本章简介
-3.2 兵棋推演的基本条件
--3.2.1 人员
--3.2.1 习题
--3.2.2 设备
--3.2.2 习题
--3.2.3 规则
--3.2.3 习题
--3.2.4 想定
--3.2.4 习题
--3.2.5 场地
--3.2.5 习题
-3.3 兵棋推演前的准备
--3.3.1 习题
--3.3.2 习题
--3.3.3 习题
--3.3.4 习题
--3.3.5 习题
--3.3.6 习题
--3.3.7 习题
--3.3.8 习题
-3.4 兵棋推演的实施
--3.4.1 习题
--3.4.2 习题
--3.4.3 习题
--3.4.4 习题
--3.4.5 习题
--3.4.6 习题
--3.4.7 习题
--3.4.8 习题
--3.4.9 习题
-3.5 本章小结
--3.5 本章小结
--3.5 习题
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-4.1 本章简介
--4.1 本章简介
--4.1 习题
-4.2 兵棋中的问题导向思维
--4.2.1 习题
--4.2.2 习题
--4.2.3 习题
-4.3 兵棋中的定量分析思维
--4.3.1 习题
--4.3.2 习题
--4.3.3 习题
-4.4 兵棋中的博弈竞争思维
--4.4.1 习题
--4.4.2 习题
--4.4.3 习题
-4.5 兵棋中的不确定性思维
--4.5.1 习题
--4.5.2 习题
--4.5.3 习题
-4.6 兵棋中的系统综合思维
--4.6.1 习题
--4.6.2 习题
--4.6.3 习题
-4.7 本章小结
--4.7 本章小结
--4.7 习题
-5.1 本章简介
--5.1 本章简介
--5.1 习题
-5.2 《火力战》
--5.2.1 习题
--5.2.2 习题
--5.2.3 习题
-5.3 《机械战争2》
--5.3.1 习题
--5.3.2 习题
--5.3.3 习题
-5.4 《空地一体战》
--5.4.1 习题
--5.4.2 习题
--5.4.3 习题
-5.5 《武汉战疫》
--5.5.1 习题
--5.5.2 习题
--5.5.3 习题
-5.6 本章小结
--5.6 本章小结
--5.6 习题
-期末考试