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下一节:源程序 例8.1

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8.1 指针概念、指针变量的定义和引用.mp4课程教案、知识点、字幕

大家好,我是云南大学信息学院丁海燕老师

欢迎走进C语言程序设计课堂

今天我们讲解指针概念、指针变量的定义和引用

指针是什么?

如果在程序中定义了一个变量

在对程序进行编译时,系统就会给该变量分配

内存单元编译系统根据程序中定义的变量类型

分配一定长度的空间

例如,VC++为整型变量分配4个字节

对单精度浮点型变量分配4个字节

对字符型变量分配1个字节

内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”

它相当于旅馆中的房间号。

在地址所标识的内存单元中存放数据

这相当于旅馆房间中居住的旅客一样。

由于通过地址能找到所需的变量单元

我们可以说,地址指向该变量单元。

将地址形象化地称为“指针”

务必弄清楚存储单元的地址和存储单元的内容

这两个概念的区别,例如:

int i=3,j=6,k;

printf(“%d”,i);

假设程序已定义了3整型变量i,j,k

程序编译时,可能分配地址2000~2003的

4个字节给变量i,2004~2008的4个字节给变量j

2008~2011的4个字节给k.如图所示.

程序中一般是通过变量名来引用变量的值

实际上,是通过变量名i,找到i的存储单元的地址2000

从而从存储单元读取3。

程序经过编译以后,已经将变量名转换为变量的地址

对变量值的存取都是通过地址进行的

若有语句k=i+j;

则从2000~2003字节取出i的值3

再从2004~2007字节取出j的值6

将它们相加后再将其和9送到

k所占用的2008~2011字节单元中。

这种直接按变量名进行的访问

称为“直接存取(访问)”方式。

还可以采用另一种称之为“间接访问”的方式

即将变量i的地址存放在另一变量中

然后通过该变量来找到变量i的地址,从而访问i变量。

在C语言中,可以定义整型变量、实型变量

字符变量等,也可以定义这样一种特殊的变量,用它存放地址。

假设定义了一个变量i_pointer

用来存放整型变量的地址,可以通过下面语句

将i的地址(2000)存放到i_pointer中。

i_pointer=&i;

这时,i_pointer的值就是2000

(即变量i所占用单元的起始地址)

要存取变量i的值,既可以用直接访问的方式

也可以采用间接访问的方式

先找到存放“变量i的地址”的变量i_pointer

从中取出i的地址(2000),然后到2000字节开始的

存储单元中取出i的值(3),如图所示。

图a表示直接访问,根据变量名直接向变量i赋值

由于变量名与变量的地址有一一对应的关系

因此就按此地址直接对变量i的存储单元进行访问。

图b表示间接访问,先找到存放变量i的地址的变量

i_pointer,从中得到变量i的地址(2000)

从而找到变量i的存储单元,然后对它进行存取访问。

•为了表示将数值3送到变量中,可以有两种表达方法:

(1) 将3直接送到变量i所标识的单元中,例如:i=3;

(2) 将3送到变量i_pointer所指向的单元

(即变量i的存储单元)

例如:*i_pointer=3; 其中*i_pointer表示i_pointer指向的对象

•指向就是通过地址来体现的

–假设i_pointer中的值是变量i的地址(2000)

–这样就在i_pointer和变量i之间建立起一种联系

即通过i_pointer能知道i的地址

从而找到变量i的内存单元

由于通过地址能找到所需的变量单元

因此说,地址指向该变量单元

将地址形象化地称为“指针”

意思是通过它能找到以它为地址的内存单元

•一个变量的地址称为该变量的“指针”

例如,地址2000是变量i的指针

如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址

(即指针),则它称为“指针变量”

i_pointer就是一个指针变量

指针变量就是地址变量,用来存放地址的变量

指針变量的值是地址(即指针)

“指针”和“指针变量”是不同的概念

可以说变量i的指针是2000,而不能说i的指针变量是2000

指针是一个地址,而指针变量是存放地址的变量

从上节已知,存放地址的变量是指针变量

它用来指向另一个对象(如变量、数组、函数等)

那么怎样定义和使用指针变量呢?

下面来看,例8.1 通过指针变量访问整型变量

解题思路:先定义2个整型变量

再定义2个指针变量,分别指向这两个整型变量

通过访问指针变量,可以找到它们所指向的变量

从而得到这些变量的值

程序如下

{ int a=100,b=10;

int *pointer_1, *pointer_2; //定义两个指针变量

pointer_1=&a; //使pointer_1指向a

pointer_2=&b; //使pointer_2指向b

用printf(“a=%d,b=%d ”,a,b); //直接输出变量a和b的值

用printf输出*pointer_1和*pointer_2的值

这是间接输出变量a和b的值

int *pointer_1, *pointer_2;

此处*与类型名在一起

此时共同定义指针变量

printf(“*pointer_1=%d,*pointer_2=%d ”

此处*与指针变量一起使用

此时代表指针变量所指向的变量

定义指针变量的一般形式为:

类型名 * 指针变量名;

如:int *pointer_1, *pointer_2;

int是为指针变量指定的“基类型”

基类型指定指针变量可指向的变量类型

如pointer_1可以指向整型变量

但不能指向浮点型变量

下面都是合法的定义和初始化:

但是pointer_3=2000; 错误

*pointer_1=&a; 错误

pointer_1=&a; 正确

pointer_3=&a; 错误

定义指针变量时要注意:

1.指针变量前面的”*”表示该变量的类型为指针型变量。

2.在定义指针变量时必须指定基类型。

3.如何表示指针类型

指向整型数据的指针类型表示为int *,

读作“指向int的指针”或简称”int指针”

4. 指针变量中只能存放地址,即指针

不要将一个整数赋给一个指针变量,如

*pointer_1=100;错误

在引用指针变量时,可能有三种情况:

给指针变量赋值,如:p=&a; 使p指向a

引用指针变量指向的变量,例如

p=&a; *p=1; (*p相当于a)

则执行printf(“%d”,*p); 将输出1

引用指针变量的值,如:printf(“%o”,p);

以八进制输出a的地址

要熟练掌握两个有关的运算符

(1) & 取地址运算符

&a是变量a的地址

(2) * 指针运算符或“间接访问”运算符

如果: p指向变量a,则*p就代表a

k=*p; (把a的值赋给k)

*p=1; (把1赋给a)

下面来看,例8.2 输入a和b两个整数

按先大后小的顺序输出a和b

解题思路:用指针方法来处理这个问题

不交换整型变量的值,而是交换两个指针变量的值

程序如下:

{ int *p1,*p2,*p,a,b; p1,p2的类型是int *

输入两个整数

使p1指向a,使p2指向b

如果a小于b

则交换p1与p2的值

输出a,b

输出p1和p2所指向的变量的值

{ p=p1; p1=p2; p2=p; } 交换p1与p2的值

printf(“a=%d,b=%d ”,a,b); 输出a,b的值

printf(“%d,%d ”,*p1,*p2); 输出p1和p2所指向的变量的值9和5

下面来思考 { p=p1; p1=p2; p2=p; } 可否改为p1=&b; p2=&a;

注意:

a和b的值并未交换,它们仍保持原值

但p1和p2的值改变了,p1的值原为&a

后来变成&b,p2原值为&b,后来变成&a

这样在输出*p1和*p2时,实际上是

输出变量b和a的值,所以先输出9,然后输出5

好了,同学们,指针的概念、指针变量的定义

和引用我们就学习到这儿,下节课再见!

C语言程序设计课程列表:

第1章 绪论

-1.1 C语言的发展和特点

--1.1 C语言的发展和特点 .mp4

--1.1自测题

-1.2 一个简单的C语言程序

--1.2 一个简单的C语言程序.mp4

--讨论单元

--源程序 例1.1 输出一行文字Hello,world!”

--源程序 例1.2 多个函数构成的程序,求两个整数中较大者

--1.2自测题

-1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤

--1.3 程序、程序设计语言及C程序运行步骤.mp4

--讨论单元

--codeblocks中C源程序运行步骤

--吐槽、填坑:C语言编程环境

--1.3 自测题

-课程参考资料说明

-第1章 自测题

-PDF

第2章 算法

-2.1 算法的概念与描述

--2.1 算法的概念与描述 .mp4

--讨论单元

--2.1自测题

-2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法

--2.2 简单算法举例、计算思维与结构化程序设计方法.mp4

--讨论单元

--2.2 自测题

-第2章 自测题

-PDF

第3章 用C语言编写程序

-3.1 C语言程序的简单结构和标识符

--3.1 C语言程序的简单结构和标识符.mp4

--源程序 例3.1 输入两个整数,输出两个数的和。

--源程序 例3.2 输入两个整数,输出平均值。

--源程序 例3.3 输出字符变量的值。

--3.1自测题

-3.2 常量、变量与赋值

--3.2 常量、变量与赋值.mp4

--讨论单元

--3.2 自测题

-3.3 算术、赋值、自增自减运算符

--3.3 算术、赋值、自增自减运算符.mp4

--3.3 自测题

-3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算

--3.4 条件、逗号、取地址、求字节运算符以及各类数值型数据间的混合运算.mp4

--源程序 sizeof例子

--3.4 自测题

-3.5 输入输出举例与字符的输入输出

--3.5 输入输出举例与字符的输入输出.mp4

--源程序 例求一元二次方程的根。a、b、c由键盘输入。设b2-4ac>0

--源程序 例1. 先后输出BOY三个字符。

--源程序 例2. 从键盘输入BOY三个字符,然后把它们输出到屏幕

--3.5 自测题

-3.6 格式化输出printf函数

--3.6 格式化输出printf函数 .mp4

--源程序 例3.4 整型数据的输出

--源程序 例3.5 实型数据的输出。

--源程序 例3.6 字符型数据的输出。

--源程序 例3.7 用 %s输出字符串。

--3.6自测题

-3.7 格式化输入scanf函数

--3.7 格式化输入scanf函数.mp4

--讨论单元

--源程序 例3.8 整型数据的输入与输出

--源程序 例3.9 单精度、双精度实型数据的输入与输出。

--源程序 例3.10 字符数据的输入与输出。

--源程序 例3.11 字符串的输出与输出。

--3.7 自测题

-3.8 C语言基本数据类型

--3.8 C语言基本数据类型.mp4

--3.8 自测题

-C语言运算符与表达式自测题

-第3章 自测题

-PDF

第4章 选择结构

-4.1 关系、逻辑运算符和if语句

--4.1 关系、逻辑运算符和if语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例4.1 求一元二次方程的根。

--源程序 例4.2 输入两个实数,按代数值由小到大的顺序输出这两个数。

--4.1自测题

-4.2 switch语句

--4.2 switch语句 .mp4

--讨论单元

--源程序 例4.3用switch语句来实现简单菜单程序.

--源程序 例4.4将百分制成绩转换成对应的等级制成绩。

--4.2自测题

-4.3 选择结构程序举例

--4.3 选择结构程序举例.mp4

--源程序【例4.5】判断一个年份是否为闰年。

--源程序【例4.6】求一元二次方程的解。

--源程序 【例4.7】运输公司对用户计算运输费用。

--4.3 自测题

-第4章 自测题

-PDF

第5章 循环结构

-5.1 while和do…while语句

--5.1 while和do…while语句.mp4

--讨论单元

--源程序 例5.1 用while语句求1+2+3+…+100

--源程序 例5.2 用do…while语句求1+2+3+…+100

--5.1自测题

-5.2 for语句

--5.2 for语句.mp4

--源程序 例5.3 用for循环求1+2+3+…100

--5.2 自测题

-5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环

--5.3 改变循环执行的状态及嵌套循环 .mp4

--源程序 例5.4 征集慈善募捐

--源程序 例5.5 输出100~200之间的不能被3整除的数。

--源程序 九九乘法表

--源程序 例5.6 输出以下4*5的矩阵。

--5.3 自测题

-5.4 循环结构程序举例1

--5.4 循环结构程序举例1.mp4

--源程序 例1 按每行输出5个数的形式输出Fibonacci数列的前20项 。

--源程序 例2 判断输入的某个数m是否为素数。若是素数,输出“YES”,若不是,输出“NO”。

--源程序 例3 用牛顿迭代法求方程 2x3+4x2-7x-6=0 在x=1.5附近的根。

--源程序 例4. 求2~10000以内的完全数(一个数的因子(除了这个数本身)之和等于该数本身。)

--5.4 自测题

-5.5 循环结构程序举例2

--5.5 循环结构程序举例2.mp4

--源程序 例5 编程序,输出以下图形。

--源程序 例6. 百鸡百钱问题

--源程序 例7.求圆周率的近似值

--5.5自测题

-第5章 自测题

-PDF

第6章 利用数组处理批量数据

-6.1 一维数组的定义和引用

--6.1 一维数组的定义和引用.mp4

--讨论单元

--6.1自测题

-6.2 一维数组编程

--6.2 一维数组编程.mp4

--源程序 例1 Fibonacci数列

--源程序 例2找最大值与最小值

--源程序 例3 逆序交换数组元素

--源程序 例4 冒泡法排序

--6.2 自测题

-6.3 二维数组的定义和引用

--6.3 二维数组的定义和引用.mp4

--6.3 自测题

-6.4 二维数组编程

--6.4 二维数组编程.mp4

--源程序 例1 求每科的平均成绩

--源程序 例2 将一个二维数组行和列的元素互换,存到另一个二维数组中。

--6.4 自测题

-6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出

--6.5 字符数组的定义、初始化和输入输出 .mp4

--讨论单元

--源程序 例6.6 输出一个已知的字符串。

--源程序 例6.7 输出一个菱形图。

--源程序 例6.10 字符串的排序

--6.5 自测题

-6.6 字符串处理函数

--6.6 字符串处理函数.mp4

--6.6 自测题

-6.7 字符数组编程

--6.7 字符数组编程.mp4

--6.7 自测题

-第6章 自测题

-PDF

第7章 用函数实现模块化程序设计

-7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数

--7.1 函数概念以及怎样定义和调用函数.mp4

--源程序 例7.1

--7.1自测题

-7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值

--7.2 函数调用时的数据传递、调用过程及函数返回值.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.2

--7.2 自测题

-7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用

--7.3 对被调函数的声明和函数的嵌套调用 .mp4

--源程序 例7.4

--7.3 自测题

-7.4 函数的递归调用

--7.4 函数的递归调用.mp4

--源程序 例7.6

--源程序 例7.7

--7.4 自测题

-7.5 数组作为函数参数1

--7.5 数组作为函数参数1.mp4

--讨论单元

--源程序 例7.10

--7.5 自测题

-7.6 数组作为函数参数2

--7.6 数组作为函数参数2.mp4

--源程序 选择法排序

--源程序 例7.13

--7.6 自测题

-7.7 局部与全局变量,内部与外部函数

--7.7 局部与全局变量,内部与外部函数.mp4

--源程序 例7.14

--7.7 自测题

-7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式

--7.8 变量的生存期与局部变量的存储方式.mp4

--源程序 例7.17

--7.8 自测题

-7.9 全局变量的存储类别

--7.9 全局变量的存储类别.mp4

--7.9 自测题

-第7章 自测题

-PDF

第8章 指针

-8.1 指针概念、指针变量的定义和引用

--8.1 指针概念、指针变量的定义和引用.mp4

--源程序 例8.1

--讨论单元

--8.1自测题

-8.2 指针变量作为函数参数

--8.2 指针变量作为函数参数.mp4

--讨论单元

--源程序 例8.3 用函数调用实现交换两个数据

--8.2 自测题

-8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素

--8.3 数组元素的指针的运算以及通过指针引用数组元素.mp4

--源程序 用指针变量指向数组元素

--8.3 自测题

-8.4 用数组名作函数参数

--8.4 用数组名作函数参数.mp4

--源程序 逆序存放数组元素

--8.4 自测题

-8.5 通过指针引用多维数组

--8.5 通过指针引用多维数组.mp4

--源程序 指向一维数组的指针变量

--8.5 自测题

-8.6 通过指针引用字符串

--8.6 通过指针引用字符串.mp4

--源程序 通过指针引用字符串

--8.6 自测题

-8.7 字符指针作函数参数

--8.7 字符指针作函数参数.mp4

--源程序 字符指针作函数参数

--8.7 自测题

-8.8 指向函数的指针

--8.8 指向函数的指针.mp4

--源程序 指向函数的指针变量

--8.8 自测题

-8.9 返回指针值的函数

--8.9 返回指针值的函数.mp4

--源程序 截取子串

--8.9 自测题

-8.10 指针函数和多重指针

--8.10 指针数组和多重指针.mp4

--源程序 字符串排序

--8.10 自测题

-8.11 动态内存分配与指向它的指针变量

--8.11 动态内存分配与指向它的指针变量.mp4

--讨论单元

--源程序 动态内存分配

--8.11 自测题

-第8章 自测题

-PDF

第9章 结构体

-9.1 定义和使用结构体变量

--9.1 定义和使用结构体变量.mp4

--源程序 结构体变量

--9.1自测题

-9.2 使用结构体数组

--9.2 使用结构体数组.mp4

--讨论单元

--源程序 结构体数组

--9.2 自测题

-9.3 结构体指针

--9.3 结构体指针.mp4

--源程序 结构体指针

--9.3 自测题

-第9章 自测题

-PDF

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8.1 指针概念、指针变量的定义和引用.mp4笔记与讨论

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