
课程从一定数量的经典广告作品案例入手,让学生了解广告制作的基本流程、基本要求与制作方法,了解广播电视广告的策划与创意表现,掌握视听语言的基本原理,了解画面、音乐、字幕等元素在广播、电视广告创作中的作用机制,了解广告制作中的基本手法与特技等相关知识
开设学校:湖北大学;学科:其他、
课程从一定数量的经典广告作品案例入手,让学生了解广告制作的基本流程、基本要求与制作方法,了解广播电视广告的策划与创意表现,掌握视听语言的基本原理,了解画面、音乐、字幕等元素在广播、电视广告创作中的作用机制,了解广告制作中的基本手法与特技等相关知识
-制作平台与准备工作
--制作平台
--准备工作
-1.1 实验简介
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-1.2 实验教学设计与要求
-- 实验教学设计与要求
--项目管理002
--项目管理003
-1.3 实验小结
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-1.4 实验效果评价(校内学生完成)
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-1.5 单元测验(校外学生完成)--作业
-2.1 实验简介
--html
-2.2 实验教学设计与要求
--html
-2.3 实验小结
--html
-2.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-2.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-3.1 实验简介
--html
-3.2 实验教学设计与要求
--html
--ex003 分镜头002 TBS005动态分镜头输出及数据迁出
-3.3 实验小结
--html
-3.4 实验效果评价(校内学生完成)
--html
-3.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-4.1 实验简介
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-4.2 实验教学设计与要求
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-4.3 实验小结
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-4.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-5.1 实验简介
--html
-5.2 实验教学设计与要求
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--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的代表软件、功能模块、基本流程
--ex005 实验课 场景与道具001 intro-实时与非实时的应用案例、优缺点
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具002 preparation-案例:地面
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(ground pyramid)偏好设置
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(palm)、天空制作
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_001-案例:模型导入(temple sphnix)
--x005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:dae贴图
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:uv贴图编辑器、天空材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-案例:材质编辑器、地面材质
--ex005 实验课 场景与道具003 houdini_002-小结
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-实时引擎介绍
--ex005 实验课 场景与道具004_source001-source介绍、界面、基本操作
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:light prop创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:房间创建
--ex005 实验课 场景与道具004_source002-案例:材质
--ex005 实验课 场景与道具004_Cryengine
-5.3 实验小结
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-5.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-6.1 实验简介
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-6.2 实验教学设计与要求
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--ex005 场景与道具003 houdini_001-案例:场景介绍
--ex006 视觉预演001-案例:camera基础知识与cam_overview创建
-6.3 实验小结
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-6.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-6.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-7.1 实验简介
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-7.2 实验教学设计与要求
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--ex007 影视摄像003 ex280介绍 顶部 镜头控制区
-7.3 实验小结
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-7.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-8.1 实验简介
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-8.2 实验教学设计与要求
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--ex008 dam002 面向数字媒体设计领域 DCC:DeepExploration 、Polytrans
--ex008 dam002 面向计算机辅助设计领域:AutoVue、TransMagic
--ex008 dam002 面向数字娱乐与游戏开发领域:Milkshape、Noesis
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--ex008 dam002 The PFFarm公司--pfplay
--ex008 dam002 The PFFarm公司-PFClip
--ex008 dam002 The Foundry公司-- Hiero时间线
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero特效
--ex008 dam002 The Foundry公司--Hiero输出
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--ex008 dam003 AlienBrain客户端操作
--ex008 dam003 AlienBrain服务器操作
-8.3 实验小结
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-8.4 实验效果评估(校内学生完成)
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-8.5 单元测试(校外学生完成)--作业
-第一节 优秀作品赏析
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武汉大学新闻传播学院研究生,北京电影学院访问学者。 研究领域:影视动画,游戏开发,数字媒体,可视化 论文与著作:在《艺术教育》《影视制作》《CGW》《现代电影技术》等杂志发表多篇论文;撰写专著《梵文古籍数字化生产流程管理研究》,参与《商业版式设计》《CI策划与设计》等教材编辑。
郑翔(Jason),ftrack大中华区技术指导,12年游戏制作和影视内容开发及管理经验。对于各种后期制作软件产品有着较为深刻的了解。熟悉从资产创建、视觉研发到后期合成等一系列开发流程。 并曾多次与海外的艺术团队合作共同参与到多部影视作品的创作中。参与制作过的游戏和影视项目包括《极速赛车手》,《超级战舰》,《独行侠》,《环太平洋》,《碟中谍4》,《变形金刚》等
毕业于湖北大学,本科专业新闻学,研究生专业为学科教学(语文),目前管理在线开放课程建设,推广在线开放课程。
俞亚敏,ftrack大中华区总经理,从业20年,曾在Autodesk就职6年,从2006年开始在中国担任渠道和订阅经理。2012年起在Foundry工作,担任其在中国区域销售经理。作为ftrack在大中华区的总经理,俞亚敏建立了一支稳固的本地团队,帮助客户改善内部制作流程管理,解决行业客户们面临的共同挑战。该团队不仅限于支持后期制作行业,也包括更广泛的游戏、媒体内容制作和设计公司。
杨翠芳,湖北大学新闻传播学院教授,硕士生导师,中国新闻史学会理事,外国新闻传播史研究委员会常务理事,湖北省新闻与传播教育学会理事,全国新闻学研究会会员。研究方向为媒介发展研究。主要担任中国新闻事业史、舆论学、新闻写作课程的教学。
中国电影美术学会CG艺术专业委员会执行秘书长&CCAC中国CG艺术研究院高级研究员 北京电影学院PREVIZ数字应用研究中心研究员、3D数字导演 北京超视界科技有限公司CTO Reallusion iClone国际认证讲师 UVT-PREVIZ影视动画工作室创建人