当前课程知识点:计算机绘图 > 第九讲:基本三维实体造型 > 9.4 着色与渲染 > html
在渲染图形时,可以使用环境功能来控制用于渲染的所有主设置,
1. 【高级渲染】命令的启动方法如下:
(1)点击【可视化】选项卡,点击【渲染】工具面板右下角的对话框启动器,打开如图1所示的【渲染预设管理器】面板,启动“高级渲染”命令。
(2)点击菜单栏上的【视图】,执行【视图】∣【渲染】∣【高级渲染设置】,打开【渲染预设管理器】面板,启动“高级渲染”命令。
(3)在命令行中输入【RPREF】命令,回车确认,打开【渲染预设管理器】面板,启动“高级渲染”命令。
图1 【渲染预设管理器】面板
2.【渲染预设管理器】包含的选项及含义
(1)渲染位置:用于确定渲染器显示渲染图像的位置。
1)窗口:将当前视图渲染到“渲染”窗口。
2)视口:在当前视口中渲染当前视图。
3)面域:在当前视口中渲染指定区域。
(2)渲染大小:指定渲染图像的输出尺寸和分辨率。选择“更多输出设置”以显示“‘渲染到尺寸’输出设置”对话框并指定自定义输出尺寸。仅当从“渲染位置”下拉列表中选择“窗口”时,此选项才可用。
(3)渲染:创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。
(4)当前预设:指定渲染视图或区域时要使用的渲染预设。
注: 修改标准渲染预设的设置时会导致创建新的自定义渲染预设。
(5)创建副本:复制选定的渲染预设。将复制的渲染预设名称以及后缀“- CopyN”附加到该名称,以便为该新的自定义渲染预设创建唯一名称。N 所表示的数字会递增,直到创建唯一名称。
(6)删除:从图形的“当前预设”下拉列表中,删除选定的自定义渲染预设。在删除选定的渲染预设后,将另一个渲染预设置为当前。
(7)预设信息:显示选定渲染预设的名称和说明。
1)名称:指定选定渲染预设的名称。您可以重命名自定义渲染预设而非标准渲染预设。
2)说明:指定选定渲染预设的说明。
(8)渲染持续时间:控制渲染器为创建最终渲染输出而执行的迭代时间或层级数。增加时间或层级数可提高渲染图像的质量。(RENDERTARGET 系统变量)
1)直到满意为止:渲染将继续,直到取消为止。
2)按级别渲染:指定渲染引擎为创建渲染图像而执行的层级数或迭代数。(RENDERLEVEL 系统变量)。
3)按时间渲染:指定渲染引擎用于反复细化渲染图像的分钟数。(RENDERTIME 系统变量)
(9)光源和材质:控制用于渲染图像的光源和材质计算的准确度。(RENDERLIGHTCALC 系统变量)。
1)低:简化光源模型;最快但最不真实。全局照明、反射和折射处于禁用状态。
2)草稿:基本光源模型;平衡性能和真实感。全局照明处于启用状态,反射和折射处于禁用状态。
3)高:高级光源模型;较慢但更真实。全局照明、反射和折射处于启用状态。
-1.1 初识AutoCAD2016
--课程概况
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-1.2 AutoCAD2016的基本功能
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-1.3 AutoCAD2016的启动和退出
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-1.4 AutoCAD2016的工作空间
--CAD的工作空间
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-1.5 AutoCAD2016操作界面
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--CAD的操作界面
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-1.6 执行命令的操作
--执行命令的操作
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-1.7 图形文件管理
--图形文件管理
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-1.8 系统参数设置
--系统参数设置
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-1.9 视图显示控制
--视图显示控制
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-1.10 绘图单位与图形界限的设置
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-1.11 使用绘图辅助工具
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-1.12 项目实践
--设置工作界面
-第一讲:计算机绘图基础--测试题
-第一讲:计算机绘图基础--习题
-2.1 二维图形的绘制
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--二维图形的绘制(点、直线、多段线、射线、构造线、矩形、正多边形)
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-2.2 二维图形的编辑
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--选择图形对象
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--复制对象
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--修改对象
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-2.3 项目一: 吊钩的绘制
-2.4 项目实践
--快速选择对象
--棘轮的绘制
--绘制底座平面图形
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--测试题
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--习题
-3.1 图层
--图层
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-3.2 线型
--线型
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-3.3 颜色
--颜色
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-3.4 标注样式
--标注样式设置
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-3.5 标注命令
--标注命令
--标注命令
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-3.6 形位公差标注
--公差的标注
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-3.7 标注对象编辑
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-3.8 项目二:减速器传动轴的绘制
-3.9 项目实践
--螺母的绘制
--泵轴的绘制
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--测试题
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--习题
-4.1 创建与编辑文字
--创建文字
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-4.2 创建与编辑表格
--创建表格
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-4.3 图案填充
--图案填充
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-4.4 块
--块
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-4.5 项目三:减速器大齿轮的绘制
-4.6 项目实践
--滚花零件的绘制
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--测试题
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--习题
-5.1 项目四:减速器轴承盖零件图绘制
-第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)--习题
-6.1 项目五:支架类零件的图绘制
-第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)--习题
-7.1 项目六:减速器箱体零件图绘制
-第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)--习题
-8.1 项目七:减速器装配图的绘制
-第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)--习题
-9.1 三维实体绘制方法
--三维坐标系
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-9.2 三维实体造型
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--三维绘制基础
--绘制基本实体对象
-- 将二维对象拉伸成三维实体
-- 将二维对象放样成三维实体
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-9.3 三维实体编辑
--倒直角和倒圆角
-- 布尔运算
--三维实体处理
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-9.4 着色与渲染
--着色和渲染
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-9.3 项目实践
--棘轮三维实体造型
-第九讲:基本三维实体造型--测试题
-第九讲:基本三维实体造型--习题
-10.1 项目八:减速器三维实体造型
-- 减速器输出轴的三维造型
-10.2 工程项目:减速器齿轮轴的三维造型
-10.3 工程项目:平键三维造型
--平键三维造型
-10.4 工程项目:轴套三维造型
--轴套三维造型
-10.5 工程项目:挡圈三维造型
--挡圈三维造型
-10.6 工程项目:螺栓三维造型
--螺栓三维造型
-10.7 工程项目:齿轮三维造型
--齿轮三维造型
-10.8 工程项目:轴承三维造型
--轴承三维造型
-10.9 箱体三维造型
--箱体三维造型