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9435  高级渲染设置

在渲染图形时,可以使用环境功能来控制用于渲染的所有主设置

 1. 【高级渲染】命令的启动方法如下:

1)点击【可视化】选项卡,点击【渲染】工具面板右下角的对话框启动器,打开如图1所示的【渲染预设管理器】面板,启动“高级渲染命令。          

2)点击菜单栏上的【视图】,执行【视图】【渲染】【高级渲染设置】,打开【渲染预设管理器】面板,启动高级渲染命令。

3)在命令行中输入【RPREF命令,回车确认,打开【渲染预设管理器】面板,启动“高级渲染命令。

 

1 【渲染预设管理器】面板

2.【渲染预设管理器】包含的选项及含义

 1)渲染位置:用于确定渲染器显示渲染图像的位置。

   1)窗口:将当前视图渲染到渲染窗口。

   2)视口:在当前视口中渲染当前视图。

   3)面域:在当前视口中渲染指定区域。

 2)渲染大小:指定渲染图像的输出尺寸和分辨率。选择更多输出设置以显示“‘渲染到尺寸输出设置对话框并指定自定义输出尺寸。仅当从渲染位置下拉列表中选择窗口时,此选项才可用。

 3)渲染:创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。

 4)当前预设:指定渲染视图或区域时要使用的渲染预设。

注: 修改标准渲染预设的设置时会导致创建新的自定义渲染预设。

 5)创建副本:复制选定的渲染预设。将复制的渲染预设名称以及后缀“- CopyN”附加到该名称,以便为该新的自定义渲染预设创建唯一名称。N 所表示的数字会递增,直到创建唯一名称。

 6)删除:从图形的当前预设下拉列表中,删除选定的自定义渲染预设。在删除选定的渲染预设后,将另一个渲染预设置为当前。

 7)预设信息:显示选定渲染预设的名称和说明。

   1)名称:指定选定渲染预设的名称。您可以重命名自定义渲染预设而非标准渲染预设。

   2)说明:指定选定渲染预设的说明。

 8)渲染持续时间:控制渲染器为创建最终渲染输出而执行的迭代时间或层级数。增加时间或层级数可提高渲染图像的质量。(RENDERTARGET 系统变量)

   1)直到满意为止:渲染将继续,直到取消为止。

   2)按级别渲染:指定渲染引擎为创建渲染图像而执行的层级数或迭代数。(RENDERLEVEL 系统变量)。

   3)按时间渲染:指定渲染引擎用于反复细化渲染图像的分钟数。(RENDERTIME 系统变量)

 9)光源和材质:控制用于渲染图像的光源和材质计算的准确度。(RENDERLIGHTCALC 系统变量)。

  1)低:简化光源模型;最快但最不真实。全局照明、反射和折射处于禁用状态。

  2)草稿:基本光源模型;平衡性能和真实感。全局照明处于启用状态,反射和折射处于禁用状态。

  3)高:高级光源模型;较慢但更真实。全局照明、反射和折射处于启用状态。

 

下一节:棘轮三维实体造型

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计算机绘图课程列表:

第一讲:计算机绘图基础

-1.1 初识AutoCAD2016

--课程概况

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-1.2 AutoCAD2016的基本功能

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-1.3 AutoCAD2016的启动和退出

--CAD的启动与退出

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-1.4 AutoCAD2016的工作空间

--CAD的工作空间

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-1.5 AutoCAD2016操作界面

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--CAD的操作界面

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-1.6 执行命令的操作

--执行命令的操作

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-1.7 图形文件管理

--图形文件管理

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-1.8 系统参数设置

--系统参数设置

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-1.9 视图显示控制

--视图显示控制

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-1.10 绘图单位与图形界限的设置

--绘图单位与图形界限的设置

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-1.11 使用绘图辅助工具

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-1.12 项目实践

--设置工作界面

-第一讲:计算机绘图基础--测试题

-第一讲:计算机绘图基础--习题

第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)

-2.1 二维图形的绘制

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--二维图形的绘制(点、直线、多段线、射线、构造线、矩形、正多边形)

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--二维图形的绘制(圆、圆弧、圆环)

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-2.2 二维图形的编辑

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--选择图形对象

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--复制对象

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--修改对象

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-2.3 项目一: 吊钩的绘制

--项目一: 吊钩的绘制

-2.4 项目实践

--快速选择对象

--棘轮的绘制

--棘轮的绘制(阵列)

--绘制底座平面图形

-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--测试题

-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--习题

第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)

-3.1 图层

--图层

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-3.2 线型

--线型

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-3.3 颜色

--颜色

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-3.4 标注样式

--标注样式设置

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-3.5 标注命令

--标注命令

--标注命令

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-3.6 形位公差标注

--公差的标注

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-3.7 标注对象编辑

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-3.8 项目二:减速器传动轴的绘制

--3-8-1 减速器传动轴的绘制(设置绘图环境)

--3-8-2 减速器传动轴的绘制(绘制传动轴零件图)

--3-8-3 减速器传动轴的绘制(标注尺寸和技术要求)

-3.9 项目实践

--螺母的绘制

--泵轴的绘制

-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--测试题

-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--习题

第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)

-4.1 创建与编辑文字

--创建文字

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-4.2 创建与编辑表格

--创建表格

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-4.3 图案填充

--图案填充

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-4.4 块

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-4.5 项目三:减速器大齿轮的绘制

--4-5-1 减速器轴承盖的绘制(设置绘图环境)

--4-5-2 减速器轴承盖的绘制(绘制轴承盖零件图)

--4-5-3 减速器轴承盖的绘制(标注尺寸和技术要求)

-4.6 项目实践

--滚花零件的绘制

-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--测试题

-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--习题

第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)

-5.1 项目四:减速器轴承盖零件图绘制

--减速器轴承盖的绘制(设置绘图环境)

--减速器轴承盖的绘制(绘制轴承盖零件图)

--减速器轴承盖的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)--习题

第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)

-6.1 项目五:支架类零件的图绘制

--支架的绘制(设置绘图环境)

--支架的绘制(绘制支架零件图)

--支架的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)--习题

第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)

-7.1 项目六:减速器箱体零件图绘制

--箱体的绘制(设置绘图环境)

--减速器箱体的绘制(绘制箱体零件图)

-- 减速器箱体的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)--习题

第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)

-8.1 项目七:减速器装配图的绘制

--减速器装配图的绘制(设置绘图环境)

-- 减速器装配图的绘制(绘制装配图)

--减速器装配图的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)--习题

第九讲:基本三维实体造型

-9.1 三维实体绘制方法

--三维坐标系

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-9.2 三维实体造型

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--三维绘制基础

--绘制基本实体对象

-- 将二维对象拉伸成三维实体

--将二维对象旋转成三维实体

--将二维对象扫掠成三维实体

-- 将二维对象放样成三维实体

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-9.3 三维实体编辑

--倒直角和倒圆角

--编辑三维实体的边与面

-- 布尔运算

--三维实体处理

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-9.4 着色与渲染

--着色和渲染

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-9.3 项目实践

--棘轮三维实体造型

--轴连器三维实体造型

-第九讲:基本三维实体造型--测试题

-第九讲:基本三维实体造型--习题

第十讲:减速器三维实体造型

-10.1 项目八:减速器三维实体造型

-- 减速器输出轴的三维造型

-10.2 工程项目:减速器齿轮轴的三维造型

--减速器齿轮轴的三维造型

-10.3 工程项目:平键三维造型

--平键三维造型

-10.4 工程项目:轴套三维造型

--轴套三维造型

-10.5 工程项目:挡圈三维造型

--挡圈三维造型

-10.6 工程项目:螺栓三维造型

--螺栓三维造型

-10.7 工程项目:齿轮三维造型

--齿轮三维造型

-10.8 工程项目:轴承三维造型

--轴承三维造型

-10.9 箱体三维造型

--箱体三维造型

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