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9431  设置材质

对三维实体进行设置材质,可以进一步增强三维图形的真实感。而且使用不同的材质,其对光线的反射能力也不同。

1. 【材质浏览器】命令的启动方法

1)点击【视图】选项卡,点击【选项板】工具面板上的【材质浏览器】,打开如图1所示的【材质浏览器】

2)点击【可视化】选项卡,点击【材质】工具面板上的【材质浏览器,打开如图1所示的【材质浏览器】

3)在命令行中输入【MATBROWSEROPEN命令,回车确认,打开如图1所示的【材质浏览器】。

 

1 【材质浏览器】面板

 2.【材质编辑器】命令的启动方法

1)点击【视图】选项卡,点击【选项板】工具面板上的【材质编辑器】,打开如图2所示的【材质编辑器】

 2)点击【可视化】选项卡,点击【材质】工具面板上右下角的对话框启动器,可打开如图2所示的【材质编辑器】

3)在命令行中输入【MATEDITOROPEN命令,回车确认,打开如图2所示的【材质编辑器】

 

2 【材质编辑器】面板

3. 使用【材质编辑器】

(1)点击【材质编辑器】选项卡,点击【外观】【选择略缩图形

状和渲染质量】面板展开器,在弹出的列表中执行【场景】【圆柱】,如图3所示。

3 设置【选择微缩图形状和渲染质量】选项

 (2)在【常规】选项板中,设置【颜色】为【按对象着色】,【图像】为【木材】,并弹出如图4所示的【纹理编辑器-COLOR】面板,并设置纹理参数

 

4 【纹理编辑器-COLOR】面板

3)勾选【材质编辑器】中【反射率】复选框,设置【直接】文本框中数值为17,【倾斜】文本框中数值为0,如图5所示。

 

5 【材质编辑器】参数设置

4)单击【材质】工具面板上的【材质浏览器】选项,在视图中选择要添加材质的对象,在【材质浏览器】选项板上选择【GLOBAL】材质,单击鼠标右键,在弹出的快捷键中选择【选择要应用的对象】,即可给对象添加材质。            (5)启动【渲染】命令,开始对图形进行渲染,渲染后的效果如图6所示。

 

6 【渲染】后效果图

 4.【材质编辑器】选项面板中主要选项的含义和功能是:

1)外观:定义材质的外观。各个材质具有唯一的外观特性。使用【纹理编辑器】可编辑指定三维实体的材质纹理贴图,也可以对材质重命名。             

2)信息:定义或显示与给定材质相关联的关键字和描述。某些信息是只读的。

3)颜色:对象上材质的颜色在该对象的不同区域各不相同,可为材质指定颜色或自定义纹理。

4)图像:控制材质的基本漫射颜色贴图。漫射颜色是对象在被直射日光或人造光照射时所反射的颜色。

5)图像褪色:控制基础颜色和漫射图像之间的混合。仅当使用图像时才可编辑图像褪色特性。

6)光泽度:材质的反射质量定义了光泽度或消光度。若要模拟有光泽的曲面,材质将具有较小的高光区域,且其高光颜色较浅,甚至可能是白色。光泽度较低的材质将具有较大的高光区域,且高光区域的颜色更接近材质的主色。      

7)高光:此特性控制材质的反射高光的获取方式。金属高光以各向异性方式发散光线。各向异性指的是依赖于方向的材质特性。金属高光是材质的颜色,而非金属高光是光线接触材质时所显现的颜色。

8)反射率:【直接】和【倾斜】滑块控制表面上的反射级别及反射高光的强度。

9)透明度:【透明度】复选框是控制材质的透明度级别。完全透明的对象允许光从中穿过。透明度值是一个百分比值:值1.0表示完

10)半透明度:半透明对象使一部分光线从中穿过,一部分光线在对象内发散。半透明度值是一个百分比值:值0.0表示材质不透明;值1.0表示材质完全半透明。

11)折射率:控制光线穿过材质时的弯曲度,因此可在对象的另一侧看到对象被扭曲。

12)剪切:该复选框用于根据纹理灰度解释控制材质的穿孔效果。

13)自发光:对象看起来正在自发光。此特性可控制材质的过滤颜色、亮度和色温。

14)过滤颜色:可在照亮的表面上创建颜色过滤器的效果。

15)亮度:可使材质模拟在光度控制光源中被照亮的效果。

17)凹凸:该复选框用于打开或关闭使用材质的浮雕图案。对象看起来具有凹凸的或不规则的表面。使用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图的较浅区域看起来升高,而较深区域看起来降低。

18)凹凸度:用于调整凹凸的高度。较高的值渲染时凸得较高,较低的值渲染时凸出得较低,灰度图像生成有效的凹凸贴图。

5.【材质浏览器】选项面板中主要选项的含义和功能是:

1)浏览器工具栏:包含【显示或隐藏库树】按钮和搜索框。

2)文档材质:显示当前图形中所有已保存的材质。可以按名称、类型、样例形状和颜色对材质进行排序。

3)材质库树:显示Autodesk库(包含预定义的Autodesk材质)和其他库(包含用户定义的材质)。

4)库详细信息:显示选定类别中材质的预览。

5)浏览器底部栏:包含【管理】菜单,用于添加、删除和编辑库和库类别。此菜单还包含一个按钮,用于控制库详细信息的显示选项。   

 

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计算机绘图课程列表:

第一讲:计算机绘图基础

-1.1 初识AutoCAD2016

--课程概况

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-1.2 AutoCAD2016的基本功能

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-1.3 AutoCAD2016的启动和退出

--CAD的启动与退出

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-1.4 AutoCAD2016的工作空间

--CAD的工作空间

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-1.5 AutoCAD2016操作界面

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--CAD的操作界面

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-1.6 执行命令的操作

--执行命令的操作

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-1.7 图形文件管理

--图形文件管理

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-1.8 系统参数设置

--系统参数设置

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-1.9 视图显示控制

--视图显示控制

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-1.10 绘图单位与图形界限的设置

--绘图单位与图形界限的设置

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-1.11 使用绘图辅助工具

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-1.12 项目实践

--设置工作界面

-第一讲:计算机绘图基础--测试题

-第一讲:计算机绘图基础--习题

第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)

-2.1 二维图形的绘制

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--二维图形的绘制(点、直线、多段线、射线、构造线、矩形、正多边形)

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--二维图形的绘制(圆、圆弧、圆环)

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-2.2 二维图形的编辑

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--选择图形对象

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--复制对象

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--修改对象

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-2.3 项目一: 吊钩的绘制

--项目一: 吊钩的绘制

-2.4 项目实践

--快速选择对象

--棘轮的绘制

--棘轮的绘制(阵列)

--绘制底座平面图形

-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--测试题

-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--习题

第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)

-3.1 图层

--图层

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-3.2 线型

--线型

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-3.3 颜色

--颜色

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-3.4 标注样式

--标注样式设置

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-3.5 标注命令

--标注命令

--标注命令

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-3.6 形位公差标注

--公差的标注

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-3.7 标注对象编辑

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-3.8 项目二:减速器传动轴的绘制

--3-8-1 减速器传动轴的绘制(设置绘图环境)

--3-8-2 减速器传动轴的绘制(绘制传动轴零件图)

--3-8-3 减速器传动轴的绘制(标注尺寸和技术要求)

-3.9 项目实践

--螺母的绘制

--泵轴的绘制

-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--测试题

-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--习题

第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)

-4.1 创建与编辑文字

--创建文字

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-4.2 创建与编辑表格

--创建表格

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-4.3 图案填充

--图案填充

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-4.4 块

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-4.5 项目三:减速器大齿轮的绘制

--4-5-1 减速器轴承盖的绘制(设置绘图环境)

--4-5-2 减速器轴承盖的绘制(绘制轴承盖零件图)

--4-5-3 减速器轴承盖的绘制(标注尺寸和技术要求)

-4.6 项目实践

--滚花零件的绘制

-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--测试题

-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--习题

第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)

-5.1 项目四:减速器轴承盖零件图绘制

--减速器轴承盖的绘制(设置绘图环境)

--减速器轴承盖的绘制(绘制轴承盖零件图)

--减速器轴承盖的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)--习题

第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)

-6.1 项目五:支架类零件的图绘制

--支架的绘制(设置绘图环境)

--支架的绘制(绘制支架零件图)

--支架的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)--习题

第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)

-7.1 项目六:减速器箱体零件图绘制

--箱体的绘制(设置绘图环境)

--减速器箱体的绘制(绘制箱体零件图)

-- 减速器箱体的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)--习题

第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)

-8.1 项目七:减速器装配图的绘制

--减速器装配图的绘制(设置绘图环境)

-- 减速器装配图的绘制(绘制装配图)

--减速器装配图的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)--习题

第九讲:基本三维实体造型

-9.1 三维实体绘制方法

--三维坐标系

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-9.2 三维实体造型

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--三维绘制基础

--绘制基本实体对象

-- 将二维对象拉伸成三维实体

--将二维对象旋转成三维实体

--将二维对象扫掠成三维实体

-- 将二维对象放样成三维实体

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-9.3 三维实体编辑

--倒直角和倒圆角

--编辑三维实体的边与面

-- 布尔运算

--三维实体处理

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-9.4 着色与渲染

--着色和渲染

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-9.3 项目实践

--棘轮三维实体造型

--轴连器三维实体造型

-第九讲:基本三维实体造型--测试题

-第九讲:基本三维实体造型--习题

第十讲:减速器三维实体造型

-10.1 项目八:减速器三维实体造型

-- 减速器输出轴的三维造型

-10.2 工程项目:减速器齿轮轴的三维造型

--减速器齿轮轴的三维造型

-10.3 工程项目:平键三维造型

--平键三维造型

-10.4 工程项目:轴套三维造型

--轴套三维造型

-10.5 工程项目:挡圈三维造型

--挡圈三维造型

-10.6 工程项目:螺栓三维造型

--螺栓三维造型

-10.7 工程项目:齿轮三维造型

--齿轮三维造型

-10.8 工程项目:轴承三维造型

--轴承三维造型

-10.9 箱体三维造型

--箱体三维造型

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