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1.1.1 什么是程序?什么是语言?在线视频

1.1.1 什么是程序?什么是语言?

下一节:1.1.2 什么是程序设计?

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1.1.1 什么是程序?什么是语言?课程教案、知识点、字幕

同学们好

本周由我跟大家一起学习简单程序设计

那么 首先我想请大家看一下我们这门课的标题

程序设计基础

这个标题当中我们可以看出有一个关键词

也就是程序两个字

那我们就有一个问题

什么是程序呢

不只是计算机领域

其他领域也有程序这个词

比如说我们在管理学当中

有这样一个定义

为进行某项活动或过程所规定的一个途径

可以体现出程序这个概念

那我们平时生活当中

也会用到程序这个词

大家可以想象这样一个场景

比如我们在开学典礼上

典礼主持人会跟大家宣告说

今天这个典礼的程序如下

第一项进行什么活动

第二项进行什么活动

那么他想表达的这个程序是个什么意思呢

大家可以做一个理解

就是一项一项地把这个活动进行完

还有什么其他的含义

我可以给大家举两个生活当中的例子

大家想象一下打太极拳的过程

我们在学习打太极拳的过程当中

是要对照一本书

教你怎么打太极拳

这本书上可能会有一些动作的图

图上边上可能会配一些文字的说明

告诉你这些动作的要领

怎么做能够把这个动作做得体现出太极的精神

那我们按照这个过程

一页一页地把这个动作

一个一个地接下来做下来

我们就相当于学会了太极拳的这样一个招式

那么我们再想另外一个场景

音乐盒大家肯定都见过

那种机械的小装置

可能有的小的就这么大

大的也有很大的

甚至有这个国宝级的音乐盒 是不是

那么它的原理呢

实际上先需要我们手摇一下这个发条

那么它拆开之中

里面最核心的是有一个圆筒

上面有一些金属的突起

这个突起会拨动边上有一个金属片

金属片的振动就会产生相应的音阶

那我们把这个滚筒拆开来展开来看一下

它实际上就是每一个位置的突起

就代表了我要在某一个时间点

响一个音阶

实际上这也是一个程序的体现

我们按照一个过程

既定的一个脚本

把我事先编排好的音乐播放出来

通过上面这两个例子

我想大家对程序这个词应该有一个自己的认识

那么在计算机当中

程序又有什么含义呢

我们给出一个我们自己的理解

并不是一个标准的定义

就是 为了得到某种结果

通过计算机语言来表达的指令序列

我们称之为程序

那么在这个定义当中

又出现了一个关键词

就是语言两个字

那什么是语言呢

大家可以想一下

我们平常说的汉语这些话

当然是一种语言

大家可以知道

我们说的汉语

比如说一个你好这个词

到英语当中可能是Hello

到法语是Bonjour

到日语こんにちは

韩语可能还有

大家看韩剧看的比较多的话会很熟悉这个词

那我们可以列出一系列的不同语言

表达同一个意思

是使用不同的

语言符号 语言的音阶 语言的词汇来表达的

那除了我们日常生活当中

不同的国家

不同的民族会用到的不同的语言之外

像这样的一些表情符号

我们也可以把它称之为语言

那它想表达的是个什么意思呢

我们通过不同的符号

想表达我们一种思想感情

表达我们一种语义

这实际上也是一个语言的概念

甚至于像我上课当中做的这些

肢体动作

我面部的这些表情

也试图想给大家表达某种思想感情 某种意思

那我们也可以称之为语言

那有一个专门的词

我们管它叫肢体语言

那么计算机经过多年的发展

也形成了各种各样的语言

那么这些语言在表达能力

和易学程度上都各不相同

有的语言可能适合做科学计算

有的语言更适合做逻辑推理

我们这节课选用一个

使用比较广泛的C++语言来给大家做讲解

那么大家以后学习完C++之后

可以发现

就像我们自然语言当中学完英语再去学习德语

会觉得两个语言非常相近

因为它们是同一个语系的

那么在学完C++语言之后呢

有兴趣的同学可以再继续学习

可以再学习Java C#等等

跟C++比较相近的语言

那么大家可以很快上手

能够学会另外其他几种语言

程序设计基础课程列表:

第一章 编程初步

-1.1 基础知识

--1.1.1 什么是程序?什么是语言?

--1.1.2 什么是程序设计?

--1.1.3 计算机发展史

-1.2 买菜问题

--1.2.1 问题描述

--1.2.2 程序的基本结构

-1.3 数学运算

--1.3.1 数学运算符

--1.3.2 数学函数

-1.4 补充说明

--1.4.1 编程环境的下载与安装

--1.4.2 程序基本结构中的含义

--1.4.3 格式与风格

-1.5 总结

--1.5 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答一:怎样学好程序设计

--师生问答二:语言选择

--师生问答三:关于函数

-第一章 编程初步--语法自测

第二章 变量与代数思维

-2.1 关于超级计算器的几点思考

--2.1.1 关于超级计算器的几点思考

-2.2 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

--2.2.1 电子秤模拟 — 背景介绍及需求分析

-2.3 电子秤模拟 — 代码实现

--2.3.1 电子秤模拟 — 代码实现

-2.4 变量定义与变量类型

--2.4.1 变量定义与变量类型

-2.5 猜数游戏与数据表示

--2.5.1 猜数游戏与数据表示

-2.6 关于变量的讨论

--2.6.1 变量的初始值

--2.6.2 变量类型

--2.6.3 变量内存单元地址

--2.6.4 存“变量地址”的变量——指针

--2.6.5 指针的 读/写 操作

--2.6.6 指针的 加/减 操作

--公告

-2.7 变量体现的计算思维

--2.7.1 变量体现的计算思维

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第二章 变量与代数思维--语法自测

第三章 逻辑推理与枚举解题

-3.1 谁做的好事——语义表示

--3.1.1 谁做的好事——语义表示

-3.2 谁做的好事——真假检查

--3.2.1 谁做的好事——真假检查

-3.3 谁做的好事——循环枚举

--3.3.1 谁做的好事——循环枚举

-3.4 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

--3.4.1 谁是嫌疑犯——多重循环枚举

-3.5 谁是嫌疑犯——破案线索表示

--3.5.1 谁是嫌疑犯——破案线索表示

-3.6 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

--3.6.1 谁是嫌疑犯——用二进制枚举

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

--程设论道三

-师生问答

--师生问答一:字符与ASCII码表

--师生问答二:其他循环语句、运算符优先级与变量作用域

-第三章 逻辑推理与枚举解题--语法自测

第四章 筛法与查找

-4.1 插花游戏

--4.1.1 问题提出(求素数)

--4.1.2 函数初探

--4.1.3 运行演示

-4.2 筛法

--4.2.1 筛法思路

--4.2.2 数组的定义

--4.2.3 代码翻译

--4.2.4 运行演示

--4.2.5 小朋友数人数

--4.2.6 运行演示

--4.2.7 韩信点兵

-4.3 线性查找

--4.3.1 扑克查找问题

--4.3.2 扑克查找问题代码翻译

--4.3.3 最小值问题

--4.3.4 最小值问题代码翻译

-4.4 折半查找

--4.4.1 提问

--4.4.2 折半查找思路

--4.4.3 折半查找代码翻译

--4.4.4 折半查找运行演示

-4.5 排序问题

--4.5.1 插入排序

--4.5.2 选择排序

--4.5.3 函数写法

--4.5.4 运行演示

-4.6 总结

--4.6.1 总结

-程设论道

--程设论道一:数组与编码思维

--程设论道二:筛法

-师生问答

--师生问答一:函数与面向过程编程

--师生问答二:数组的下标越界

-第四章 筛法与查找--语法自测

第五章 分治思想与递归

-5.1 阶乘

--5.1.1 阶乘问题

--5.1.2 递归解法

--5.1.3 递归小结

-5.2 排序

--5.2.1 归并排序——总体思路

--5.2.2 归并排序——思路分解

--5.2.3 归并排序——代码解说

--5.2.4 快速排序——总体思路

--5.2.5 快速排序——代码解说

--5.2.6 排序总结

-5.3 矩阵填充

--5.3.1 矩阵填充问题

--5.3.2 代码解说

-5.4 分书与八皇后

--5.4.1 问题描述

--5.4.2 问题分析——共性

--5.4.3 问题分析——区别

--5.4.4 解题准备——二维数组

--5.4.5 解题准备——递归设计

--5.4.6 代码解说——分书问题

--5.4.7 代码解说——八皇后问题

-5.5 青蛙过河

--5.5.1 问题描述

--5.5.2 问题分析——简单情况

--5.5.3 问题分析——复杂情况

--5.5.4 问题分析——一般情况

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答一

--师生问答二

-第五章 分治思想与递归--语法自测

第六章 递推与动态规划

-6.1 兔子数列问题

--6.1.1 问题描述

--6.1.2 按大小兔子分别递推

--6.1.3 按总数递推

--6.1.4 不用数组递推

-6.2 分鱼问题

--6.2.1 问题描述

--6.2.2 从A到E递推

--6.2.3 从E到A递推

-6.3 橱窗的插花问题

--6.3.1 问题描述

--6.3.2 题意理解与分析

--6.3.3 用枚举思想解题

--6.3.4 采用递推的优化算法

--6.3.5.1 采用动态规划算法—优化分析

--6.3.5.2 采用动态规划算法—递推代码

--6.3.5.3 采用动态规划算法—计算过程

--6.3.5.4 采用动态规划算法—输出方案

--6.3.6 动态规划总结

-6.4 最长公共子序列问题

--6.4.1 问题描述与理解

--6.4.2 问题分析

--6.4.3.1 动态规划解题(1)

--6.4.3.2 动态规划解题(2)

--6.4.3.3 动态规划代码

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第六章 递推与动态规划--语法自测

第七章 文本数据处理

-7.1 统计记录总数

--7.1.1 问题分析

--7.1.2 读文件操作

-7.2 统计活跃用户数

--7.2.1 问题分析

--7.2.2 字符串

--7.2.3 程序翻译与演示

-7.3 统计在线时长

--7.3.1 问题分析

--7.3.2 结构

--7.3.3 程序翻译与演示

--7.3.4 写文件操作

-7.4 总结

--7.4.1 总结

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第七章 文本数据处理--语法自测

第八章 非文本数据处理

-8.1 将数据组织成链表

--8.1.1 链表的基本概念

--8.1.2 代码讲解

--8.1.3 链表遍历与释放

-8.2 提高链表访问效率 —— 哈希链表

--8.2.1 简单的哈希算法

--8.2.2 算法实现

-8.3 以二进制文件存储链表

--8.3.1 二进制文件的操作方法

--8.3.2 代码讲解

-程设论道

--程设论道一

--程设论道二

-师生问答

--师生问答

-第八章 非文本数据处理--语法自测

第九章 可配置的程序设计

-9.1 自动售卖程序

--9.1.1 提出问题与初步设计

--9.1.2 细化实现订单处理

--9.1.3 使程序更健壮

-9.2 配制水果信息

--9.2.1 提出问题与设计文件格式

--9.2.2 实现订单处理功能

-9.3 指定界面语言

--9.3.1 提出问题与命令行参数

--9.3.2 实现程序功能

-程设论道

--程设论道

-师生问答

--师生问答

-第九章 可配置的程序设计--语法自测

1.1.1 什么是程序?什么是语言?笔记与讨论

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