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编程与测试(选做)

一、生命游戏(Game of Life)描述

生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死亡的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。

游戏在一个类似于围棋棋盘一样的,可以无限延伸的二维方格网中进行。(实际实现中,我们采取令左右边界相接、上下边界相接的方法模拟无限棋盘的情况)例如,设想每个方格中都可放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:。图中,用黑色的方格表示该细胞为”, 其它颜色表示该细胞为” 。游戏开始时每个细胞可以随机地(或给定地)被设定为之一的某个状态然后,再根据如下生存定律计算下一代每个细胞的状态:

1.       每个细胞的状态由该细胞及周围8个细胞上一次的状态所决定;

2.       如果一个细胞周围有3个细胞为生,则该细胞为生,即该细胞若原先为死则转为生,若原先为生则保持不变;

3.       如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;

4.       在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生则转为死,若原先为死则保持不变。

二、代码重构与测试

1.       请阅读给定的程序代码(见附件),该游戏包括三部分:

·       界面(见下图):画布、按钮等。

Screen_Shot_2016-01-16_at_15.02.31_1.png



·       定时器(Timer):定时触发时钟事件,推动演化。

·       游戏逻辑:给定当前状态,下一步的演化结果是什么。

这三部分的关系如下:

·       界面控制定时器(开始)。

·       定时器每隔一段时间触发,推动演化。

·       演化计算完毕后,在界面上更新显示。

2.       请对上述程序代码进行重构,具体要求:

·       本游戏的代码用Python3.x实现,至少使用观察者模式进行重构。(提示:这里存在两对观察者与被观察者,分别是Model类观察RepeatableTimerGUI观察Model

·       用户界面、游戏演化逻辑尽可能独立。

·       考虑如何对本游戏进行单元测试,并完成单元测试(使用unittest库编写测试代码)。

·       不能引用第三方库。

三、代码分享说明

      本部分是选做内容,不计入课程成绩。希望同学们在下面讨论区中分享重构后的源代码和单元测试源代码,请列出代码地址链接并说明自己的设计思路

(1)  重构后的源程序,要求代码规范并正确使用设计模式。

(2)  单元测试代码,要求测试用例设计完整,测试代码正确。


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第1章 初识软件工程

-1.1 软件无处不在

--讲课视频

-1.2 软件的本质特性

--讲授视频

-1.3 软件工程的产生与发展

--讲授视频

-1.4 软件工程的基本概念

--讲授视频

-1.5 软件质量实现

--讲授视频

-1.6 业界人士谈软件工程

--海芯科技创始人施侃乐访谈

-测验题--作业

-讨论题

--讨论题

-作业题

--第一张 作业题

第2章 编写高质量代码

-2.1 编程过程与规范

--讲课视频

-2.2 良好的编程实践

--讲课视频

-2.3 Python集成开发环境

--讲课视频

-2.4 代码静态检查

--讲课视频

-2.5 代码性能分析

--讲课视频

-2.6 结对编程实践

--讲课视频

-2.7 刘贺谈软件工程

--讲课视频

--讨论

-测验题--作业

-作业题

--第二章 作业题

第3章 单元测试

-3.1 单元测试概述

--讲课视频

-3.2 黑盒测试方法

--黑盒测试方法

-3.3 白盒测试方法

--基本概念

--代码覆盖标准

--基本路径测试

-3.4 单元测试工具

--单元测试工具

--html

-测验题--作业

-作业题

--第三章 作业题

--作业题附件

第4章 软件开发过程

-4.1 软件过程

--讲课视频

-4.2 软件过程模型

--讲课视频

-4.3 敏捷开发过程

--讲课视频

-4.4 微软公司开发过程

--邹欣经理自我介绍

--微软开发过程之一

--微软开发过程之二

-测验题--作业

第5章 团队开发管理

-5.1 团队组织与管理

--讲课视频

-5.2 项目沟通管理

--讲课视频

-5.3 软件项目计划

--讲课视频

-5.4 软件项目估算

--讲课视频

-测验题--作业

-讨论题

--讨论

第6章 敏捷开发与配置管理

-6.1 敏捷开发之Scrum

-- 敏捷开发之Scrum

--html

-6.2 用户故事与估算

--讲课视频

-6.3 团队协作工具Tower

--Tower工具介绍(1)

--Tower工具介绍(2)

-6.4 配置管理

--讲课视频

-6.5 配置管理工具Git

--讲课视频

-测验题--作业

-作业题--作业

第7章 需求获取

-7.1 需求工程师

--讲课视频

-7.2 需求定义

--讲课视频

-7.3 需求的类型

--讲课视频

--讲课视频(2)

-7.4 需求工程过程

--讲课视频

-7.5 需求的主要来源

--讲课视频

-7.6 需求获取技术

--讲课视频

--讲课视频二

--讲课视频三

-7.7 撰写需求文档

--讲课视频

-测验题--作业

-讨论题

--讨论

第8章 用例建模

-8.1 用例建模概念

--讲课视频

-8.2 用例建模过程

--讲课视频

-8.3 用例建模精讲

--讲课视频

-8.4 建模工具介绍

--讲课视频

-8.5 微信抢票应用案例

--讲课视频

-测验题--作业

-讨论题

--讨论

第9章 面向对象分析与设计

-9.1 面向对象分析

--讲课视频

-9.2 CRC卡片分拣法

--讲课视频-1

--讲课视频-2

-9.3 面向对象设计

--讲课视频-1

--讲课视频-2

-9.4 类图建模

--讲课视频-1

--讲课视频-2

-第9章 面向对象分析与设计--测验题

-讨论题

--讨论

第10章 行为建模

-10.1 顺序图概念

--讲课视频

-10.2 顺序图建模

--讲课视频

-10.3 顺序图风格

--讲义视频

-10.4 状态建模

--讲课视频

-10.5 状态图

--讲课视频

-10.6 状态图精讲

--讲义视频

-测验题--作业

-讨论题

--讨论

第11章 软件系统设计

-11.1 软件体系结构概念

--讲授视频

-11.2 软件设计原则

--讲授视频

-11.3 软件体系结构风格(一)

--讲授视频

-11.4 软件体系结构风格(二)

--讲授视频

-11.5 软件体系结构风格(三)

--讲授视频

-11.6 软件设计过程

--讲授视频

-11.7 Web系统架构设计

--讲授视频

-11.8 数据库选择策略

--讲授视频

-测验题--作业

-作业题

--html

--html

--html

-作业题--作业

第12章 软件交互设计

-12.1 交互设计概述

--讲授视频

-12.2 交互设计目标

--讲授视频

-12.3 GUI设计原则

--讲课视频

-12.4 KLM效率模型

--Video

-12.5 Fitts定律

--讲授视频

-12.6 交互设计过程

--讲授视频

-测验题--作业

第13章 软件系统测试

-13.1 软件测试概念

--讲课视频

-13.2 软件测试类型

--讲课视频

-13.3 软件功能测试

--讲课视频

-13.4 软件性能测试

--讲课视频

-测验题--作业

第14章 软件交付与维护

-14.1 软件部署与交付

--讲课视频

-14.2 软件演化与维护

--讲课视频

-测验题--作业

第15章 期末考试与总结

-第一部分:基础知识

-第二部分:编程与测试(选做)

--编程与测试(选做)

编程与测试(选做)笔记与讨论

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