当前课程知识点:Python 交互式程序设计导论 > 第7周 > 本周项目:决战三字经 > 项目模板
返回《Python 交互式程序设计导论》慕课在线视频课程列表
# “决战三字经”游戏 import simpleguitk as gui import random import urllib.request # 全局变量 has_rising_box = True # 是否有文字块正在上升 canvas_height = 600 # 画布高度,单位为像素 canvas_width = 480 # 画布宽度,单位为像素 box_height = 30 # 文字块高度,单位为像素 box_width = 120 # 文字块宽度,单位为像素,包含3个汉字 rising_speed = -1 # 上升速度,单位为像素 game_over = False # 游戏是否结束 rising_box = None # 正在运动的文字块对象 stopped_box = [] # 停止移动的所有文字块列表 prime_sentence_list = [] # 三字经全文列表,3个字构成1句,每句为一个列表元素 current_section_list = [] # 当前处理的段落文字列表,每句为一个列表元素,4句为一个段落 score = 0 # 游戏得分 def read_from_file(filename): """从文本文件读入三字经,存储在列表中,并返回该列表""" # 三字经文件的格式如下: ''' # rén zhī chū xìng běn shàn xìng xiāng jìn xí xiāng yuǎn #人之初 性本善 性相近 习相远 gǒu bú jiào xìng nǎi qiān jiào zhī dào guì yǐ zhuān 苟不教 性乃迁 教之道 贵以专 ...... ''' # 奇数行为诗句拼音,偶数行为诗句文本 # 三字经每3个汉字为1句,每1句作为列表的1个元素,四句为一行(一段),句间隔为空格 pass def text_shuffle(text): """打乱文字的次序""" pass def draw_all_stopped_box(boxes, canvas): """绘制所有的停止块""" pass def generate_current_section_list(): """生成当前段落四句诗歌列表""" pass def check_collision(group, moving_box): """检查移动块和所有停止块是否发生碰撞""" pass def delete_last_four(group): """消除最后4个块,字序和句序都正确时调用该函数""" n = len(group) group.pop(n-1) group.pop(n-2) group.pop(n-3) group.pop(n-4) def last_four_ok(group): """判断最后4个块的字序和句序是否都正确""" n = len(group) if group[n-1].proper_order and group[n-1].sentence == group[n-1].correct_sentence and \ group[n-2].proper_order and group[n-2].sentence == group[n-2].correct_sentence and \ group[n-3].proper_order and group[n-3].sentence == group[n-3].correct_sentence and \ group[n-4].proper_order and group[n-4].sentence == group[n-4].correct_sentence: return True def stop_box(group, moving_box): """停止移动块""" global has_rising_box, game_over, score, label pass def draw_game_over_msg(canvas, msg): """绘制游戏结束信息""" pass class Box: """Box类的定义""" def __init__(self, pos, width, height, sentence, correct_sentence, order): self.pos = [pos[0], pos[1]] # 文字块左上角在画布的坐标位置 self.width = width # 文字块的宽度 self.height = height # 文字块的高度 self.sentence = sentence # 文字块实际显示的句子 self.correct_sentence = correct_sentence # 文字块正确字序的句子 self.rising = True # 文字块是否正在上升 self.processed = False # 反射碰撞后是否处理完毕 self.order = order # 该文字块在一段中的正确句序 self.proper_order = True # 实际句序是否正确 def shuffle_sentence(self): """打乱字序""" pass def collide(self, moving_object): """检查是否和移动块发生碰撞""" pass def draw(self, canvas): """绘制自己""" pass def update(self): """更新垂直位置,使其向上移动""" pass def box_spawner(): """时钟事件处理函数,生产一个上升的方块""" global has_rising_box, rising_box, current_section_list, game_over pass def draw(canvas): """屏幕刷新事件处理函数""" pass def key_down(key): """处理键盘按下事件的函数""" pass def start_game(): """为游戏开始或重新开始初始化全局变量,也是鼠标点击按钮的事件处理函数""" global prime_sentence_list, stopped_box, rising_box, current_section_list, has_rising_box, game_over, score pass # 创建窗口初始化画布 frame = gui.create_frame("决战《三字经》", canvas_width, canvas_height) label = frame.add_label("游戏得分 = 0分") # 注册事件处理函数 frame.set_keydown_handler(key_down) # 按键处理,每次按键会调用key_down函数 frame.set_draw_handler(draw) # 显示处理,每秒调用draw函数60次 timer = gui.create_timer(1000.0, box_spawner) # 每秒调用box_spawner函数1次 button = frame.add_button('重新开始游戏', start_game, 100) # 鼠标每次点击“重新开始游戏”按钮,调用start_game函数1次 # 启动游戏 start_game() # 为游戏开始或重新开始初始化全局变量 timer.start() # 启动定时器 frame.start() # 显示窗口
-课程简介
--课程简介
-A 课程视频(算数操作符及表达式)
--绪论
-B 课程视频(变量及赋值)
--变量
--项目提交
-C 辅助视频(计算机结构、Python开发环境安装)
-D 辅助视频(如何提交项目)
--项目提交
-第0周--小测验
-本周项目:"我喜欢Python"
--游戏说明
--程序说明
--编码步骤
--评分标准
--项目模板
--项目提交
-A 课程视频(函数)
--函数
--其它操作符
--随机函数
-B 课程视频(逻辑及表达式)
--逻辑值和比较
--条件
--编程技巧
-第1周--小测验
-本周项目:“老虎杠子鸡虫”游戏
--游戏说明
--程序说明
--编码步骤
--评分标准
--项目模板
-A 课程视频(Python交互式应用)
--事件驱动编程
--按钮
-B 课程视频(输入框、全局变量)
--输入框
--编程技巧
-第2周--小测验A
-第2周--小测验B
-本周项目:猫咪藏在哪个房间
--游戏说明
--程序说明
--编码步骤
--评分标准
--项目模板
-A 课程视频(画布绘图)
--画布和图形绘制
--字符串处理
--图片和音效
-B 课程视频(计时器)
--计时器
--交互式绘图
--“神奇时钟”游戏
--编程技巧
-第3周--小测验A
-第3周--小测验B
-本周项目:“神奇时钟”
--游戏说明
--程序说明
--编码步骤
--评分标准
--项目模板
-A 课程视频(列表)
--列表
--键盘输入
--碰撞和反射
-B 课程视频(键盘控制)
--速度控制
--运动
--编程技巧
--“桌上冰球”游戏
-第4周--小测验A
-第4周--小测验B
-本周项目:“桌上冰球”游戏
--游戏说明
--程序说明
--编码步骤
--评分标准
--项目模板
-A 课程视频(鼠标输入、列表进阶)
--鼠标输入
--Video
--Video
--Video
-B 课程视频(字典和图片)
--Video
--Video
--Video
--Video
-第5周--小测验A
-第5周--小测验B
-本周项目:“世界杯八强连连看”
--游戏说明
--程序说明
--编码步骤
--评分标准
--项目模板
-A 课程视频(类)
--华容道中的类
-B 课程视频(平铺图片)
--平铺图片
--理解对象
--编程技巧
--“华容道”游戏
-第6周--小测验A
-第6周--小测验B
-本周项目:“华容道”游戏
--游戏说明
--程序说明
--编码步骤
--评分标准
--项目模板
-A 课程视频(类进阶及文件操作)
--集合
--文件操作
--文字块类
--处理停止的文字块
-B 课程视频(游戏状态控制)
--游戏记分规则
--编程技巧
-第7周--小测验A
-第7周--小测验B
-本周项目:决战三字经
--游戏说明
--程序说明
--编程步骤
--评分标准
--项目模板
-A、课程视屏(精灵集合)
--Video
--精灵类
--战士类
--编程技巧
-B、课程视屏(动画)
--精灵碰撞
--精灵动画
--编程技巧
--保卫家园游戏
-第8周--小测验
-本周项目:守卫家园
--游戏说明
--程序说明
--编程步骤
--评分标准
--项目模板