当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第一章 学会控制软件 > 1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置 > 1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
项目准备2
第一次使用时的初始化设置
上一讲
介绍了三维项目制作前的
第一个小动作
建立属于自己的项目文件夹
这一讲呢
为大家介绍第二个动作
初始化设置
一起来看看吧
一
什么是初始化设置
设置有三种
当你买了新手机时
第一件事会做什么
装上常用的软件
调个来电铃声
把屏保换成熟悉的面孔
设置完成后
程序便会记忆你所做的设置
这啊就叫做初始化设置
3ds Max中的
初始化设置分为三种
单位设置
常规首选设置
和自定义快捷键设置
我们来逐一介绍一下
二
单位设置
定义你的单位习惯
默认设置中
3ds Max用的是
自己的空间单位
叫做通用单位
如果你只是做一些
简单的建模练习
可以直接使用通用单位
但如果进行产品设计
室内效果图制作
或是动画制作时
单位设置就显得尤为重要
你总要测量一下
家具是不是能放进去吧
总要和其他软件进行衔接吧
所以第一次使用软件时
就要养成一个
设置单位的小习惯
单位设置在自定义菜单栏中
可以找到
将单位切换为公制
单位设置可以根据
项目的要求进行
毫米
厘米
米
或千米的设置
三
常规首选项设置
重点有两个
在自定义菜单栏
首选项设置中可以找到
常规首选项设置
里面有很多选项
根据往年的教学经验
强烈建议各位朋友
调整场景撤销
和自动备份数
那么
这两个东西又是什么呢
场景撤销
软件操作时难免会犯错
通常情况下
我们会用Ctrl+Z
来撤回到上一步操作
系统默认的撤销次数为20
表示可以撤销20步
但是
我可以很负责任的告诉你
20步是绝对不够用的
建议将撤销次数
设置为100
给自己犯100次错的机会
自动备份
在软件使用中
我们常常会忘记保存
当遇到系统蓝屏
程序崩溃
或电脑死机等特殊事件时
总会让你生无可恋
为了避免这种混乱的局面
3ds Max提供了一个
十分人性化的小功能
自动备份
程序啊会在一定时间内
默默的帮助你备份工程文件
当你遇到这些特殊事件时
百分百降低你想咬人的概率
将选项卡切换到文件
就可以找到自动备份设置了
默认设置下
备份间隔时间为5分钟
Autoback文件数为3个
意思是
每隔5分钟备份一次文件
当文件数为3个的时候呢
进行覆盖备份
但是
对于学习党来说
5分钟的时间是非常漫长的
备份3个文件啊也不够用
所以建议间隔时间改为1分钟
文件数改为5个
让系统每隔1分钟
默默的备份一次文件
当文件为5个时
进行覆盖备份
那么
如何找回自动备份的文件呢
还记得我们在上一讲中
就已经提到了项目文件夹
Autoback就是
自动备份文件夹了
记得遇到突发事件的时候呢
去找找
没准啊
就可以让你重燃希望了
四
自定义用户界面设置
让软件更符合你的气质
最后一类呢
是强大的自定义用户界面设置
可以让我们自定义
快捷键
工具栏
四元菜单
菜单和颜色选项卡
如果你对3ds Max不太熟悉
请不要轻易的去修改
选项卡的内容
但如果你已经具备了
软件的使用经验
修改快捷键和四元菜单
可以让软件更符合你自己的气质
例如
将键盘的空格键
改为最大化视口的切换按钮
将键盘的A键
改为转换为多边形操作等等
只要方便你的使用啊
怎样都行
本节课
我们一口气介绍了
三种始化设置方法
或许有些部分你不能完全消化
但是没关系
你可以先做了解
当你学习完本门课程后
再回看这一讲的内容
或许会有不一样的体验哦
下一讲
我们会带你学习
3ds Max最核心的操作方法
一定不要错过哦
164
拜拜
Bye-bye.
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
--Video
-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
--Video
-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
--Video
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
--Video
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
--Video
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
--Video
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
--Video
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
--Video
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
--Video
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
--Video
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
--Video
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
--Video
-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
--Video
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
--Video
-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
--Video
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
--Video
-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
--Video
-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
--Video
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
--Video
-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
--Video
-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
--Video
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
--Video
-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
--Video
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
--Video
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
--Video
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
--Video
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
--Video
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
--Video
-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
--Video
-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
--Video
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
--Video
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
--Video
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
--Video
-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
--Video
-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
--Video
-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
--Video
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
--Video
-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
--Video
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
--Video
-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
--Video
-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
--Video
-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
--Video
-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
--Video
-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
--Video
-7.2 Toolbag PBR实时渲染
--Video
-7.3 Substance Painter PBR绘画
--Video
-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
--Video
-微电影课程2:《山海经》制作历程
--Video