当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第一章 学会控制软件 > 1.2 3ds Max界面介绍 > 1.2 01
上一讲
我们介绍了软件的
下载与安装方法
我想你已经做好了准备
迫不及待地想试一试
3D的强大功能了
今天就带大家认识
3ds Max的工作区
迈出你学习的第一步
启动3ds Max程序后
会弹出欢迎界面
在欢迎界面中
你可以学习软件的基本操作
获得一些免费资源
甚至可以通过帮助文档
了解各软件的功能及作用
第一次学习的你
可千万不要错过噢
关闭欢迎界面后
映入眼帘的
就是3ds Max的工作区了
工作区分为15个界面
这里啊
重点为大家介绍
六个常用界面
便于后期课程的讲解
顶部区域呢是菜单栏
清晰的分类
能让你更加直观的了解
和调用软件的各类操作
如果你细心观察
不难发现
菜单栏中的许多命令
可以通过
多个面板进行使用
例如
创建标准体模型
你可以通过
菜单栏和命令面板
来创建模型
甚至还可以按住
Ctrl键的同时
单击右键
使用四元菜单进行创建
菜单栏下方的是主工具栏
集结了菜单栏中
最常用的工具
和设置窗口
例如
辅助工具
选择变换工具
资源管理器和设置窗口
主工具栏中
还有一个隐藏功能
在带有白色角标的按钮上
长按鼠标左键
稍停片刻
可调出拓展命令按钮
点击主工具栏下部的
白色小箭头
可以展开功能区
在功能区里
除了可以找到一些
拓展的小工具
专业用户啊
还可以进行DIY
可别小看它
使用可编辑多边形建模时
这里会变出
上百种的小工具
帮助你进行
更高级的建模操作
中央最大的田字板块区
称为视口区
是我们工作的主战场
让我们从不同的角度
观察编辑结果
几乎大部分操作
都将在这里进行
因此
这也是软件使用
最频繁的区域噢
视口区右侧的是命令面板
在这里可以完成
对象的创建
对象的编辑与修改
轴
骨骼IK调整
动画控制
设置对象的显示与隐藏
甚至还可以使用一些小工具
辅助三维设计
动画时间控件
和视口导航
位于3ds Max最底部
属于状态栏控件
用于制作关键帧动画
控制视口
进行操作提示
三
自定义工作区
工作区也能DIY
你可以使用鼠标左键
拖拽浮动指令区
将窗口拉出
进行自由摆放
让软件更符合你的气质
也可以将不经常使用的窗口
进行关闭
提高视口的
可视范围和操作效率
当然
如果你不小心手抖
把想要的窗口关了
可以到右上角的
【工作区】选择
【重置为默认状态】
刚才说了这么多
可只是介绍了一小部分哦
界面的简要介绍就到这里
请大家一定要
记住这些面板的称呼
后续的课程
我们会经常提到
当然
如果你现在
暂时不能完全记住
也没有关系
在资源区里
我们为大家提供了一份
电子版的“3dsMax界面说明”
怎么样
是不是很贴心呢
你可以下载后打印为纸质版
贴门上
贴冰箱
贴床上
贴到你的可视范围之内
下次见到啊
咱们就不再陌生啦
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
--Video
-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
--Video
-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
--Video
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
--Video
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
--Video
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
--Video
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
--Video
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
--Video
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
--Video
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
--Video
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
--Video
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
--Video
-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
--Video
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
--Video
-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
--Video
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
--Video
-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
--Video
-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
--Video
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
--Video
-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
--Video
-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
--Video
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
--Video
-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
--Video
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
--Video
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
--Video
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
--Video
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
--Video
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
--Video
-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
--Video
-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
--Video
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
--Video
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
--Video
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
--Video
-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
--Video
-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
--Video
-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
--Video
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
--Video
-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
--Video
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
--Video
-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
--Video
-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
--Video
-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
--Video
-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
--Video
-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
--Video
-7.2 Toolbag PBR实时渲染
--Video
-7.3 Substance Painter PBR绘画
--Video
-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
--Video
-微电影课程2:《山海经》制作历程
--Video