当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第六章 什么东西都可以信手拈来 > 6.1 用Arnold渲染一张VR全景图 > Video
大家好
我是程源老师
通过前几章的学习
我们已经对3dsMax
有了一定的了解
创建一个
自己的三维作品了
对你来说已经不是问题了
那么
何不将我们的
三维场景和虚拟现实技术
结合一下
创建一个
属于自己的虚拟乐园呢
一、VR是啥
虚拟现实
简称VR
它是用电脑技术手段
生成的一个虚拟环境
我们可以通过头戴设备
控制器和动作平台
从视觉
听觉
触觉等感官中
获得接近于
现实的体验方式
使我们进入
虚拟空间时
获得非常逼真的感官体验
VR表现形式分为
图片和视频两种
这一讲
先告诉大家
渲染VR全景图的方法
为后续结合相关平台
实现VR效果做好准备
打开Autodesk官方
所提供的场景文件
我们可以看到场景中
提供的室内场景文件
有几个隐藏的相机
渲染采样设置很低
渲染后可以基本看出最终效果
二、必不可少
VR摄像机创建
在3ds Max中
使用Arnold
所提供的VR摄像机
就可以轻松
实现360度全景渲染图
首先激活摄像机
面板下的VR Camera
自由摄像机
在侧视图中创建摄像机
创建后
使用移动工具
调整摄像机位置
一般将其放到室内的中心
三、至关重要
相机参数设置
设置曝光
进行渲染后
会发现场景曝光很严重
将场景照得很亮
可是
使用场景
所提供的物理相机渲染
效果又很正常
这是什么状况
这是由于Arnold的VR相机
没有曝光控制
使用的是场景的全局曝光
而场景默认的
物理摄像机的
曝光增益是9.0
我们需要修改
全局曝光参数
让其与该物理摄像机曝光
相互匹配
才能获得正确的曝光效果
使用快捷键8
打开环境和效果
在物理摄像机曝光控制当中
将默认的
全局曝光值6
与物理摄像机中使用的值
进行统一
当然
你也可以
根据自己想要的效果
进行适当的调节
再次渲染VR摄像机视图
好了
曝光已经正常
不用担心
VR摄像机设置
默认的VR摄像机
是左/右眼的组合
你可以选择不同的设置
例如渲染并排
或左
或右的单眼
注意渲染图的方式
取决于VR设备所支持的方式
由于后期
我们使用国内提供的
VR服务平台
鲜果平台
因此这里设置为
单眼模式进行渲染
Eye Separation
眼睛分离
该参数相当于
两眼之间的距离
默认为65
这里我们需要把它设置为0
如果不为0的话
最终在平台
呈现出来的效果
可能会扭曲出错
渲染尺寸
摄像机设置完成后
就需要设置尺寸了
VR高宽比
和视频的16:9不同
VR为2:1
也就是说宽度为高度的两倍
例如 1024X512
或者是2048X1024
在渲染设置
公用选项卡下边
将输出大小
设置为自定义
宽度和高度建议
3K以上的像素
高分辨率能让
VR体验获得更好的效果
因此分辨率越高
VR体验也就越好
渲染设置
想要获得
Arnold高质量的
VR渲染效果
你还需要准备
好一点的电脑
做好长时间渲染的准备
因为有可能
需要相当长的时间哦
好了
下面让我们进行渲染设置
摄像机采样
设置为7(最低设置为4)
漫反射采样
设置为7(最低设置为4)
镜面采样
和折射采样
都设置为3
再次渲染VR摄像机视图
VR全景图的制作
到这里就完成了
相信通过今天的学习
你已经可以完成
VR全景图的创建了
下一讲
将告诉你全景图的
使用方法
一定不要错过哦
今天的课程就到这里
拜拜
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
--Video
-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
--Video
-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
--Video
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
--Video
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
--Video
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
--Video
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
--Video
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
--Video
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
--Video
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
--Video
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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