当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第二章 三维建模从这里开始 > 2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器 > Video
多边形建模3
多边形建模中的十六种兵器
上一讲
我们推出了
多边形建模法的第二集
多边形选择的秘籍
相信当你学会了
如何移动点、线、面后
又会面临第二个问题
如何加线、删点呢
今天为你带来第三集
多边形建模中的十六种兵器
学会了加加减减也就不难了
快拿个本子
记录一下吧
顶点层级操作
当需要把两个
或是多个点合为一个时
可以使用
右键的目标焊接命令
或使用
快捷键Shift+Ctrl+W来完成
那么
如果多个点需要焊接
怎么办呢
选择需要焊接的点
右键打开焊接设置窗口
通过调节焊接阈值进行焊接
当阈值大于或等于
点与点之间的距离时
就会自动焊接起来了
如果要将多边形上
的两个对角点连成一条线
可以使用右键的连接命令
或使用快捷键
Shift+Ctrl+E进行连接
当然
右键的剪切命令
也可以实现同样的效果
如果你只是想
移除一条线上的废点
可不能用Delete键哦
它会把与点相连的面都删除
右键使用删除命令
就可以移除了
边层级操作
同样的操作
在边层级下也可以
选择两条平行边
使用右键的连接命令
或使用快捷键
Shift+Ctrl+E
可以在两线中间连接一条线
如果觉得中间的连接线不够
可以打开设置窗口
进行调节
还记得坚果Pro手机
那割手的边框吗
用切角命令就可以制作了
想把边断开
使用分割命令就可以了
同样的原理
焊接边
可以将分离的两条边
合并为一条
如果想隔空把边连起来
桥命令是个不错的选择哦
如果想把模型的一条边
变为样条线
那么
利用所选内容创建图形命令
不会让你失望
选择需要的线
点击命令
选择一个类型就可以了
与点层级下的删除命令相似
用来移除边
这里教你一个小技巧
使用默认删除边命令时
只会把边删除
点还留在原地
如果要连点一起移除
在移除时
按住Ctrl键再去点击
删除命令
线和点就一起消失了
这个功能很重要
一定要记住哦
边界层级操作
模型有开口
别担心
选择边界后
使用右键封口命令
或按快捷键Alt+P
就可以封口了
多边形层级操作
面的操作更丰富
选择面
右键使用插入命令
在面上再插入一个面
默认设置中
插入命令是针对所选的组
如果想
分别在两个面上使用插入
可以打开插入设置窗口
将插入方式
改为切换到多边形
来完成分组的插入
使用挤出
或快捷键Shift+E
可以将面挤出或挤入
挤出命令
还有一个兄弟叫倒角
右键倒角
或使用快捷键
Shift+Ctrl+B就可以实现
唯一不同的是
倒角可以调节
挤出面的轮廓大小
而挤出不行
元素层级操作
元素层级的主要任务是
用于快速选择
多边形中的元素
它有一个特殊功能
就是翻转法线
当渲染出反面的时候
用它可以翻转面
好了
目前介绍的十六种兵器
已经可以满足
我们大部分建模操作了
其他命令
当我们使用到时
再进行详细的讲解
本节课所涉及的
多边形建模命令
是非常重要的
请小伙伴们务必熟练掌握
这些命令的使用方法
可以让你在后续的运用中
如鱼得水
对了
使用快捷键时
请大家先把输入法
切换到英文模式
这样就不会导致
快捷键失灵哦
好了
今天的课程就到这里
咱们下节再见
拜拜
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
--Video
-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
--Video
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
--Video
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
--Video
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
--Video
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
--Video
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
--Video
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
--Video
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
--Video
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
--Video
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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