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Video课程教案、知识点、字幕

室内光照1:做一个简单的夜晚

前面的课程中

我们讲解了渲染器的使用

光的基本原理

以及Arnold灯光的使用方法

或许你还在想

这些内容该如何运用呢

今天我们就将

这些知识点全部串联起来

来完成一套简单的室内光照

让你了解整个流程

打开本课程

所提供的室内场景文件

一、光照分析‘

面对一个陌生的场景

第一个面临的问题

就是如何打设灯光

其实

打灯并不难

只要符合

现实生活中的光照规律

就能创建出真实的灯光效果

所以

在创建灯光前

我们先做个假设

如果这个场景

在现实中真实存在

它的光照是怎样的

我们先来分析一下

图中的光线

首先图中表现的是夜晚

因此

场景会接收

来自天空的月光光源

落地灯所发出的光源

和墙壁顶部的射灯光源

因此

我们将本次场景中

主要涉及灯光分为三种

天空光源

点光源

IES光源

二、前期准备

1.渲染设置

在为场景创建灯光前

我们需要开启Arnold渲染器

才能使用Arnold自己的灯光

因此首要做的就是

打开渲染设置面板

将目标设置为

ActiveShade预渲染模式

渲染器设置为Arnold

将查看到渲染设置为

物理摄像机

并点击旁边的小锁

锁定渲染窗口

这样

无论在哪个视图编辑对象

都可以实时看到

摄像机视图的渲染效果

注意

如果要渲染其他视图

记得取消小锁哦

2.设置渲染参数

还记得前面提到的

采样原理吗

为了提高渲染速度

在项目制作前

我们将参数调低

分别设置Arnold渲染选项卡

中采样和深度参数

将各项数值调到最低标准

由于场景中

没有SSS和体积特效

这里我们将其设置为0

关闭它们的效果

3.添加曝光控制

打开环境和效果窗口

在曝光控制器中

添加物理摄像机曝光控制器

便于后期的白平衡

和图像光照控制

好了

我们可以创建灯光了

三、光源的创建方法

1.创建天空光源

天空光源的创建方法有两种

可通过Aronld Light天光

或光度学的太阳定位器

进行创建

前者通过手动调节天光光照

后者由程序控制

打开环境和效果窗口

在环境贴图中添加

物理太阳和天空材质

物理太阳和天空材质

是一个太阳光和

天空光照的全局控制器

在环境贴图中添加后

程序会在场景中

创建一个天空环境

用以模拟自然光照

或许你会问

如何调节这个材质参数

打开材质编辑器

将创建好的材质用

实例的形式拖入

双击材质节点

就可以设置参数了

物理太阳和天空材质

是基于物理渲染器的

日光系统

可以通过调节全局

太阳或天空参数

控制它们的强度

默认的日光系统中

太阳在顶部

如果想改变

太阳在场景中的位置

就需要太阳定位器来解决

点击创建按钮

就可以在场景中

添加一个太阳定位器

创建后的太阳定位器

是一个虚拟体

一个专门设置

太阳位置的神器

只要根据

自己想要的效果进行设置

就可以模拟出不同方向

不同时刻

不同经纬度的太阳光照

由于我们要表现

夜晚的室内效果

所以

我们将时间设置为

北京时间晚上21点20

渲染室外效果

可以看到环境

已经呈现出夕阳的颜色

再看看室内

在色温的影响下

已经具有了一定的光照效果

2.创建落地灯光源

在场景中

创建Aronld Light天光

设置光源的类型为

网格灯光

让我们自定义光源

点击拾取落地灯模型

让模型变成一个光源

取消规格化灯光控制

使发光量和光面积成正比

此时

我们可以通过对

灯光Intensity

和Exposure的调节

达到控制光照亮度的目的

3.创建射灯光源

射灯光源较为特殊

因为嵌在顶部的石膏板中

通过灯光照射

能表现出特殊的光线效果

这样特殊的光照

需要使用IES灯光来实现

在场景顶视图中

创建Aronld Light灯光

切换光源类型为

光度学灯光

并调节灯光照射位置

使光照目标线

从顶部往下照射

点击加载IES灯光数据

调节灯光半径和光照强度值

完成后根据

场景射灯筒的数量复制光源

将其摆放到位

最后通过不断的测试

达到自己满意的效果

4.副光

此时

已确定光源的大方向

灯光呈现暖色效果

但从画面中可以感受到

中心沙发

还有部分结构很暗

结构也还不太明显

我们可以添加冷色副光

来增加画面的效果

在室内的门位置

创建一个面形光源

以模拟

从房门照射出来的间接照明

为了提高画面的艺术效果

我们将光照色温

调节至10000开尔文

降低灯光强度数值

室内整体光源就创建完成了

对比前后的效果可以看到

原先死黑的沙发部分

有了副光的照射后

暗部有了一定的偏色

反射光也突出了

沙发上的结构

呈现出了一定的视觉美感

四、调节白平衡

由于灯光的色温影响

场景在画面中

会有一定的偏色

此时我们就需要使用

白平衡进行颜色校正

打开物理摄像机曝光控制器

根据射灯色温值

调节白平衡光源色温

以达到匹配效果

五、设置渲染参数

最终效果完成了

下面我们可以进行

最终渲染了

回到Arnold渲染选项卡

采样和深度面板

将各项数值设置高

由于场景中没有3S

和体积特效

这里我们将其设置为0

关闭它们的效果

六、小经验

或许你会想

看不到的灯光

就不用创建了吧

其实不然

灯光不像模型

会直接或间接的影响

场景效果

因此看不到的光源

只要光照

会影响场景就要创建

你可能又会想

照着参数调节不就可以了

干嘛要不断的测试

因为不是所有场景

都有固定参数的

光照会受场景大小

材质贴图等因素影响

因此要不断的测试

观察和体会

今天

我们学习了

室内灯光的创建技巧

不知道你学会了没有

记住

不要怕犯错

将灯光放到各种位置

尝试用不同的强度去照射

不管你用什么方法

只要用光线

让你的画面更漂亮

就是完美的灯光

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

--Video

-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

--Video

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

--Video

-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

--Video

-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

--Video

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

--Video

-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

--Video

Video笔记与讨论

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