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基本操作中的那些小技巧
前面的影片中
我们介绍了最基本的
视口操作和对象操作方法
虽然这些方法
可以满足我们大部分需求
但面对一些特殊的
摆放效果时
往往还需借助一些小技巧
快准狠地
实现我们想要的效果
这一讲
为大家传授一些小经验
让你的操作啊
更加得心应手
一
对象的选择技巧
两种方法帮你快速选择
上一讲
我们提到了对象选择的
二种方法
采用点击和框选进行选择
那么
如果场景中出现
不同类型的对象
我们该如何快速的
选择想要的对象呢
当场景中的对象不多
没有遮挡时
可以使用加选的方式
进行选择
定定地按住Ctrl键
配合鼠标左键
点击需要选择的模型
可以进行加选
如果手抖了怎么办呢
放开Ctrl键
按住Alt键
点击选错的那个对象
就可以完成减选操作了
对了
选择一部分模型时
按住Ctrl加个I
可实现反选命令
按住Ctrl加个A
就是全选喽
千万不要忘记
当然这种方法可以在
对象很少的情况下使用
当场景中模型
灯光
摄像机等一堆东西出现时
还有第二种方法供你使用
当场景中对象已经达到
你无法查找的程度
使用快捷键H
打开
从场景选择窗口
可以结合前面所学的
加选命令
通过名称进行选择
快来试一试吧
二
选择并放置
帮助你整理杂乱的场景
当你看到场景中
一堆乱七八糟的模型时
你会如何摆放呢
有一个神奇的工具叫
选择并放置
让你轻松将所选模型
摆放到另一个模型上
使用方法很简单
在主工具栏中激活
选择并放置按钮
选择茶壶
将其拖动到茶盘顶面上
就可以了
当然这仅用于
自身轴心在底部的模型
如果轴心没在底部
那该怎么办呢
首先
确定选择并放置按钮被激活
并使用鼠标右键打开
放置设置窗口
查看轴心在对象上方向轴
的设置情况
激活使用基础对象作为轴
此时再进行操作就可以了
如果觉得方向不对
可以激活选择并旋转按钮
进行调节
对了
完成后
不要忘记切换回变换操作哦
三
隐藏和孤立对象
帮助你安静操作
当场景对象越来越多时
原本只想调节的两个对象
一下选到了方体兄弟
一下又被茶壶兄弟挡到了
能不能让我们
安安静静的操作啦
如果你们想单独相处
隐藏和孤立操作
可以让你的世界
瞬间清静许多
孤立选择对象
选择两个模型
来个快捷键 Alt+Q
现在你们已经被孤立了
可以进行自由操作
单击下方的
孤立当前选择切换按钮
看
大家又回来了
孤立选择对象的优势在于
可以快速孤立所选择对象
可以快速孤立所选择对象
进行单独操作
一切像风一样自由
通过类型隐藏模式
在显示中找到
按类别隐藏命令面板
这里可以根据
所属模块的类型
进行隐藏和显示
例如
场景里面有模型
灯光和女人
不
应该是女性骨骼
这不用说了吧
按照分类就可以隐藏
大型项目的场景管理
很有用哦
选择隐藏对象
选择它
再选择这个
右键使用
隐藏选定对象命令
可以让他们消失
注意这只是暂时隐藏
并不是删除
需要时记得使用
全部取消隐藏
将他们显示出来哦
控制隐藏于显示
打开主工具栏中的
切换层资源管理器按钮
将哥几个放入不同的图层
或通过使用
名称前方的小眼睛
来控制图层的隐藏与显示
怎么样
是不是有种使用
Photoshop图层的快感
四
成组对象
帮助你打包带走
在编辑的时候
你可能需要选择多个物体
尝试不同的摆放方法
每次都要选择
好几个对象进行调整
不会觉得手酸吗
来
教你一个成组工具
将对象打包
选择起来更方便
选择需要打包的对象
将其成个组
填一个你需要的名字
一堆东西啊
就变成了一个对象
移动起来是不是很方便呢
想编辑对象时
解组就可以了
五
快速对齐和捕捉工具
帮助你灵活选择
首先选择模型
点击快速对齐按钮
或使用快捷键
Shift+A
激活快速对齐工具
将鼠标移动到
需要对齐的目标
当鼠标图标
发生改变就可以点击啦
选择对象
会乖乖地吸附到目标对象上
是不是很神奇呢
项目制作中
快速对齐工具使用频率很高
其原理是
选择对象轴心
与目标对象轴心进行对齐
如果对象改变了轴心
对齐方式也会随着
轴心的改变而改变
因此需要特别注意
想把盒子垒放好吗
有个方便的工具叫
捕捉
使用捕捉工具前
先将鼠标移动至捕捉图标处
右键打开捕捉窗口
将捕捉的模式设置为顶点
点击捕捉图标或使用
快捷键S键激活捕捉模式
将鼠标放到捕捉对象的
一个顶点
使用移动命令
将其指向另一个目标点
此时对象会快速吸附到目标上
我们的目的就达到了
完成后不要忘记
再次点击捕捉图标或使用
S键关闭捕捉
对齐常用于
物体与物体的摆放操作
而捕捉则用于物体
局部与局部的对位操作
一个考虑全局
一个照顾细节
相互补充
使用时要学会灵活运用哦
六
调整轴心
帮助你更方便的控制对象
我们创建出来的对象轴心
并不都在底部
例如圆体和圆环的轴心呢
在中心
模型编辑后轴心也会有偏移
此时
进行对齐操作时
你就会发生位置错位
动画制作时
物体也不会根据
你想要的方向进行旋转
甚至对于处女座的朋友来说
偏移的轴心简直就是一个Bug
那如何修改轴心呢
在主菜单栏的
编辑菜单下打开变换工具框
对齐轴功能可以帮助你
快速调整轴心
例如
想要将轴心放到模型底部
首先点击中心
先把轴心居中
其次
观察模型底部坐标的轴向
箭头指的方向为最大
相反方向为最小
因此选择最小项
点击Z轴
轴心就到模型底部了
考考你
制作旋转门的动画
我们如何将轴心
放到这个地方呢
同样的原理
先将轴心居中
观察模型坐标
选择最大值点击Y
使轴移动至对象Y轴向的
边界框最大值
选择最小点击X
使轴移动至对象X轴向的
边界框最小值
好了
旋转一下先来试一试
当然此方法是
轴心调整的快捷通道
使用时有可能还会遇到
一些突发事件
后面的课程中
我们再详细讲解
今天的课程满满都是操作
首先
我们讲了如何选择模型
如何使用选择并摆放
捕捉和成组
控制对象的位置等方法
其次
讲了对象的隐藏与孤立
和轴心的使用技巧
让你在编辑中
能更便捷的控制对象
如果你掌握了这些操作
可以说
你已经具备了
控制对象的技巧了
请一定要练习哦
要知道3ds max是一个
功能分强大的软件
不勤动手
后面会掉队哦
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
--Video
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
--Video
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
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-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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