当前课程知识点:非遗文化衍生品设计 > 第四章 非遗文化衍生品设计的文化营销与人才培养 > 4.1 非遗文化衍生品设计的发展对策 > 4.1 (上)非遗文化衍生品设计的发展对策
同学们 大家好
今天我们来学习
非遗文化衍生产品设计的发展对策内容
文化衍生产品的研发
从单纯的形式转向到形意结合
创意上强调产品与目标市场的 共感
纵观台湾故宫博物院的文化衍生产品
大致分为三种类型
一精致优美的复制书画 仿制器物类型
二出版品及数码出版品
而最受欢迎的却是靠近人们生活
物美价廉的生活创意产品
包括 挂饰 文具 餐具以及其他生活用品
这些创意产品完全打破了文物的刻板形象
走萌系 酷系 或复古系路线
例如清朝官员公仔造型的盐罐
印有《富春山居图》的餐垫
印有《兰亭序》的手机外壳
以明代宣德窑瓷器上的
青花番枝纹为主题的羊毛皮笔记本设计等等
台湾故宫博物院衍生产品创意研发的理念
更多地尊重了市场尊重了现代人的审美
在刻板的老古董和现代人的情感间搭建了桥梁
这也体现了近两年日本研究学者提出的产品价值论
除价格功能品质以外
存在着的第四价值轴感性价值的含义
即通过创造产品的美感亲近感
激发市场对其产生的美感作用
非遗类的文化衍生品
应该说比台北故宫博物院的老古董很具活态性
它既有实物又具有更强的展示性体验性和参与性
未来的非遗衍生品的研发导向
更应该注重创意上的形意结合
找到与市场的情感共通点
开发出受市场欢迎的
具有亲近感的文化产品
譬如羌绣类衍生品的开发
在简单地将羌绣图案
移植到各种生活用品的基础上
应注意找到羌绣图案花型与人情感上的共鸣点
通过讲故事等方式开发出羊角花
等羌绣元素的文化创意作品
通过形意结合的方式
激发情感共鸣挖掘潜在的市场需求
研究发现台北故宫博物院
真正做活文化衍生品
其实只花了短短几年时间
何以在这么短的时间之内
创造出如此品种繁多
富于创意的文化产品
这和台北故宫博物院院长周功鑫
有着不可分割的关系
2008年周功鑫接掌台北故宫博物院院长一职
她提出博物馆 产业化 现代化 年轻化
以及 创设文化产业育成中心 的政策理念
2009年台北故宫为当地企业的设计团队
开办免费文化创意课程
利用博物馆的丰富珍藏
以精美文物为主题
展开教学
使企业设计人员从中吸取艺术养分
启发灵感
课程一经推出受大众欢迎
学员中有很多是企业老总
培训班最大的噱头是
参培企业如果有了创意灵感
而想要用故宫的产品和品牌来开发衍生产品
那就要付出一定的授权费用
并且要拿到故宫博物院的培训授权证书
最后台北故宫博物院经过层层选拔
第一批遴选出了 16 家台湾本土
和国际知名厂家来设计生产故宫相关衍生产品
厂家向故宫博物院支付一定的费用用以购买版权
收益则可双方按比例共享
台北故宫博物院的这一举措大获成功
其创意类课程的研发和培训
拉动了其文化衍生产品的开发
实现了 产学研 一体化的运作
具有非常强的借鉴性和启发性
随着这几年非遗保护与研究的纵深发展
我国高校 研究机构
参与非遗文化保护与传承的广度与深度不断的加强
非遗智库 正在形成
掌握着丰富非遗数据的政府事业单位
高校研究机构
其实掌握着非遗项目的核心
并将这种核心价值推向更高层次
而另一方面
文创企业在非遗衍生品开发方面存在同质化
同类化严重等现象
非遗文化衍生产品缺乏让人眼前一亮的设计
导致产品在市场上很难形成特色品牌
获得市场青睐
特色的缺失使谋些企业难以招聘到高层次的设计人才
从而造成文创企业运营举步维艰
恶性循环
两者之间缺乏一个平台纽带
来互相促进推动
随着产业发展不断升级
文化创意产业在艺术领域
起到了愈发明显的推动作用
越来越多的文化企业
将文化创意元素与产业特点相融合
以全新的文化视角和方式
为文化企业的持续发展注入新的活力
首先文化创意产业可以通过
知识产权的形成和利用
将文化艺术创意和商品生产相结合
为社会创造财富和价值
文化部非遗司希望参与
非遗保护与传承的个人与组织
进一步提高非遗产品的创作设计水平
把传统因素转化成丰富多彩的现代品牌
让更多的非遗元素进入当代人的日常生活
让非遗衍生品的开发成为扩大就业的重要渠道
其次可以借鉴 台北故宫博物院模式
以政府为主导委托高校和研究机构
对文创企业进行 非遗文化创意培训
获得结业的企业
可以竞得某非遗项目的创意设计和开发权
在培养文创企业
对非遗文化深度认知设计能力的同时
激发其参与培训的积极性
从而形成非遗保护与开发的良性纽带
用教育智库推动非遗创意衍生品的深度开发
最后是把非物质文化遗产的衍生品进行产业化
或者利用遗产的元素进行文化创意产业的研发
今天的课就讲到这里 谢谢大家
-1.1 非物质文化遗产的基本概念
-1.2 非物质文化遗产的价值与文脉
-1.3 非物质文化遗产的传承与发展关系
-讨论题1
-讨论题2
-第一章(作业)
-2.1 非遗文化衍生品的基本概念
-2.2 非遗和非遗文化衍生品的共生
-2.3 非遗文化衍生品设计的基本概念
-2.4 非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色
--2.4(上)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色
--2.4 (下)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色
-第二章(作业1)
-讨论题3
-2.5 非遗文化衍生品设计的文化内涵
-2.6 非遗文化衍生品设计的手工技艺
-2.7 非遗文化衍生品设计中的传统图案装饰
-2.8 非遗文化衍生品设计中的传统文字装饰
-2.9 非遗文化衍生品设计的数字化传播
-第二章 (作业2)
-讨论题4
-3.1 非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能
--3.1 (上)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能
--3.1 (下)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能
-3.2 非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型
--3.2 (上)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型
--3.2 (下)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型
-3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计
--3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计
-3.4 非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验
--3.4 (上)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验
--3.4 (下)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验
-3.5 非遗文化衍生品的设计定位
-第三章 (作业1)
-讨论题5
-3.6 非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境
-3.7 非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境
-3.8 非遗文化衍生品的形象创新过程分析
-3.9 用户体验:“独一性”需求
-3.10 用户体验:“可感性”需求
-第三章 (作业2)
-讨论题6
-4.1 非遗文化衍生品设计的发展对策
-4.2 非遗文化产品的文化营销
-4.3 非遗文化衍生品设计的人才培养
-4.4 重视品牌建设与专利保护
-4.5 基于符号学的博物馆文化衍生产品设计
-第四章 (作业1)
-讨论题7
-4.6 3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响
--4.6 (上)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响
--4.6 (下)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响
-4.7 设计策略——博物馆艺术衍生品设计
-4.8 设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播
-4.9 设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播
--4.9 (上)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播
--4.9 (下)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播
-第四章 (作业2)
-讨论题8