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4.6 (上)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

今天我们来学习3D打印技术

对非遗文化艺术衍生品设计的影响

在现代新奇的制造技术中

最令人瞩目的当属3D打印技术

被认为是颠覆制造业体系的革命性技术

3D打印技术也被称为快速成型技术

属于一种増材制造的立体成型技术

其特点在于可以利用数字化操控技术

快速制造生产出具有复杂形态结构的对象

3D打印的 打印材料

是液体 粉末状或者固体丝状物质

通过计算机软件设计或扫描三维立体产品样式

三维数据模型是建立于计算机之上

然后再连接3D打印机

依照喷嘴设定的模式将打印材料一层一层叠加

逐层打印出一个三维立体的设计样式产品

自20世纪80年代出现至今

该技术一直处于不断的发展当中

近年来也被大量运用在艺术衍生品的设计制作中

将3D打印技术用于非遗衍生品设计的过程

更是一个比较新的尝试

随着3D打印技术介入现代非遗文创设计

已经显示出它的各种优点

非遗衍生品设计上的复杂结构造型成型难

制作费时费力等问题可以通过科学技术手段得到解决

3D打印技术作为一种新的技术手段 一种媒介

为非遗衍生品在设计手段上提供了新的方向

科学技术与艺术是互相融通 互相借鉴 互相启发的

技术求真 艺术求美

而非遗衍生品设计本身

就是一项技术与艺术结合的创造

艺术的发展依赖于技术的创新和应用技术

技术又以艺术的陶冶产生研究的灵感与飞跃

作为艺术大众化普及的一种方式

艺术衍生品既有艺术作品的个性特征

又必须符合大众消费商品共性的属性

这种双重性也给艺术衍生品的

设计 生产带来了极大的困难

如何在低成本的基础上

综合艺术的个性和大众商品的共性特征

成为艺术衍生品急需解决的问题

在当下以大众化 批量化为主要特征的

机械化大生产的工业制造业

很难满足艺术衍生品的个性化需求

而以个性化 精确化 新奇 廉价为特征的

新兴3D打印技术正好

可以弥补和解决了艺术衍生品当下所面临的问题

3D打印的萌芽来自于18世纪欧洲的雕塑艺术

随后在20世纪随着计算机 互联网等

新媒体技术的出现得到了极大的发展

1986年Char les Hull开发了第一台商业3D印刷机

也正式标志着3D打印的诞生

在随后的时间里

3D打印技术飞速发展

进入21世纪之后

3D打印技术越来越多的开始运用于实际的生产生活用途

3D打印

顾名思义其打印出来的并非平面

而是立体的三维实物

他的工作原理同传统的打印 是相同的

不同的是传统的打印只停留在二维平面上

而3D打印则是 由快速原型机在X Y平面内

通过扫描形式形成工件的截面形状

而在Z坐标间断地作层面厚度的位移

最终形成三维制件

这种打印技术建立在物体3D模型数据之上

通过3D打印机将数据模型转化为具体实物

以3D模型数据为基础的3D打印增量制造系统

在打印过程中每个层次都是与

已经设计完成的3D虚拟模型中的层次相对应的

只需要制作出虚拟数字模型即可

然后将材料人工或者自动的

通过3D打印机拼接起来形成三维立体成品

不会因为制造技术的局限而导致设计观念的无法实施

在这种模式之上

3D打印几乎可以打印所有的形状的物品

真正做到了设计到生产的无缝衔接

3D技术一样可以运用于比如陶艺作品当中

对陶艺作品的复制

是对于一些艺术家在陶艺创作过程中没有保存 好的模具条件下

是对于一些艺术家在陶艺创作过程中没有保存 好的模具条件下

或者是过去的陶瓷艺术作品模具

没有保存下来的历史因素等

导致作品完成之后

一旦需要进行多个组合作品的制作

或者是以前创作的作品想要进行再次创作时

往往需要重新制作模具后重新翻模

如果这时运用3D打印技术

可以比较轻松且标准地复制原作

或者通过计算机对数据进行处理

也可以将作品放大或者缩小后打印

如果要复制一件作品

需要该器物的三维数据

所需的三维数据可以使用三维扫描仪来采集

得到三维数据后

因为数据是矢量的

可以将扫描后的数据等比例

放大或者缩小到自己需要的尺寸进行3D打印

只需进行电脑的操作就可以复制打印出相同的作品

对陶瓷艺术作品的复制和艺术衍生品的制作

带来了很大的便利

除了复制之外

还有一些陶艺作品在历经时间的洗礼后

也许会有一些缺失或者破损

对陶瓷艺术作品进行修复

也可以根据三维数据的操作来完成

有了三维数据

可以对缺失部分

利用不同的方式进行修补

例如对缺失部分的补缺填充

可以复制采集完整地方的花纹 纹饰 形状进行补缺

如果缺失面积比较大

而有相同部件或者反向部件

直接可以复制过来

或者截取相同的反向部分后再镜像处理

就可以把缺失完全修补过来

或者运用布尔运算操作

把缺失的那块计算出来

然后再进行打印

对于陶艺作品的复制

也可以用在一些陶艺作品的衍生品上

欣赏完一些陶艺的展览后

大部分观众希望能购买一些自己喜欢的作品

利用扫描原作的数据

然后将尺寸缩小再3D打印出艺术品的衍生纪念品

这样便可以快速制作出标准的陶艺作品的衍生品

提供给艺术爱好者购买

同时也体现了3D打印技术

运用于现代陶艺中的商业价值

今天的课就讲到这里 谢谢大家

非遗文化衍生品设计课程列表:

第一章 非物质文化遗产的价值与文脉

-1.1 非物质文化遗产的基本概念

--1.1 非物质文化遗产的基本概念

-1.2 非物质文化遗产的价值与文脉

--1.2 非物质文化遗产的价值与文脉

-1.3 非物质文化遗产的传承与发展关系

--1.3 非物质文化遗产的传承与发展关系

-讨论题1

-讨论题2

-第一章(作业)

第二章 非遗文化衍生品设计的文化内涵

-2.1 非遗文化衍生品的基本概念

--2.1 非遗文化衍生品的基本概念

-2.2 非遗和非遗文化衍生品的共生

--2.2 非遗和非遗文化衍生品的共生

-2.3 非遗文化衍生品设计的基本概念

--2.3 非遗文化衍生品设计的基本概念

-2.4 非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

--2.4(上)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

--2.4 (下)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

-第二章(作业1)

-讨论题3

-2.5 非遗文化衍生品设计的文化内涵

--2.5 非遗文化衍生品设计的文化内涵

-2.6 非遗文化衍生品设计的手工技艺

--2.6 非遗文化衍生品设计的手工技艺

-2.7 非遗文化衍生品设计中的传统图案装饰

--2.7 非遗文化衍生品设计中的传统图案装饰

-2.8 非遗文化衍生品设计中的传统文字装饰

--2.8 非遗文化衍生品设计中的传统文字装饰

-2.9 非遗文化衍生品设计的数字化传播

--2.9 非遗文化衍生品设计的数字化传播

-第二章 (作业2)

-讨论题4

第三章 非遗文化衍生品的设计方法

-3.1 非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

--3.1 (上)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

--3.1 (下)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

-3.2 非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

--3.2 (上)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

--3.2 (下)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

-3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计

--3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计

-3.4 非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

--3.4 (上)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

--3.4 (下)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

-3.5 非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (上)非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (下)非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (下)非遗文化衍生品的设计定位

-第三章 (作业1)

-讨论题5

-3.6 非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

--3.6 (上)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

--3.6 (下)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

-3.7 非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (上)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (下)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (下)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

-3.8 非遗文化衍生品的形象创新过程分析

--3.8 (上)非遗文化衍生品的形象创新过程分析

--3.8 (下)非遗文化衍生品的形象创新过程分析

-3.9 用户体验:“独一性”需求

--3.9 用户体验:“独一性”需求

-3.10 用户体验:“可感性”需求

--3.10 用户体验:“可感性”需求

-第三章 (作业2)

-讨论题6

第四章 非遗文化衍生品设计的文化营销与人才培养

-4.1 非遗文化衍生品设计的发展对策

--4.1 (上)非遗文化衍生品设计的发展对策

--4.1 (下)非遗文化衍生品设计的发展对策

-4.2 非遗文化产品的文化营销

--4.2 (上)非遗文化产品的文化营销

--4.2 (下)非遗文化产品的文化营销

-4.3 非遗文化衍生品设计的人才培养

--4.3 (上)非遗文化衍生品设计的人才培养

--4.3 (下)非遗文化衍生品设计的人才培养

-4.4 重视品牌建设与专利保护

--4.4 (上)重视品牌建设与专利保护

--4.4 (下)重视品牌建设与专利保护

-4.5 基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

--4.5 (上)基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

--4.5 (下)基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

-第四章 (作业1)

-讨论题7

-4.6 3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

--4.6 (上)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

--4.6 (下)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

-4.7 设计策略——博物馆艺术衍生品设计

--4.7 (上)设计策略——博物馆艺术衍生品设计

--4.7 (下)设计策略——博物馆艺术衍生品设计

-4.8 设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

--4.8 (上)设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

--4.8 (下)设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

-4.9 设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

--4.9 (上)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

--4.9 (下)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

-第四章 (作业2)

-讨论题8

4.6 (上)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响笔记与讨论

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