极速悟透 3dsMax

课程面向三维设计初学者,帮助你快速、高效的掌握3ds Max软件建模、材质灯光、动画制作的思路和方法,为学习游戏设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等课程奠定基础。

开设学校:昆明理工大学;学科:艺术设计、

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极速悟透 3dsMax视频慕课课程简介:

课程面向三维设计初学者,帮助你快速、高效的掌握3ds Max软件建模、材质灯光、动画制作的思路和方法,为学习游戏设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等课程奠定基础。

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第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

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-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

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-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

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-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

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-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

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-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

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-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

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-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

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-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

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-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

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-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

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-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

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-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

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-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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极速悟透 3dsMax开设学校:昆明理工大学

极速悟透 3dsMax授课教师:

李虹江-讲师-昆明理工大学城市学院-

慕课《极速悟透3dsMax》课程负责人和主讲教师。昆明理工大学城市学院艺术设计系副主任,Autodesk 3dsMax认证讲师。从事虚拟现实和增强现实教学与研究,主讲《三维设计基础》、《影视后期剪辑与合成》、《项目化制作与实践》等课程。滇西应用技术大学标志设计者;出版著作《极速悟透3dsMax》;作品先后收录于奇观新媒体艺术展、第五届云南青年美术家提名展、《EXOTIQUE5》等;分别荣获全国美育成果展演艺术美育教学成果一等奖,云南省红云园丁奖,昆明理工大学教学成果特等奖;指导学生国家级、省部级大赛获奖41项,指导大学生创新创业训练计划结题3项。

杨雪果-副教授-云南艺术学院-

慕课《极速悟透3dsMax》主讲教师。国际著名CG艺术家,策展人。云南艺术学院设计学院副教授、硕士生导师、动画与数字媒体系主任;中国电影美术学会CG艺术委员会副主任&CCAC中国CG艺术研究院高级研究员;中国高等院校影视学会动画与数字媒体艺术专业委员会理事;中国CGDC(ChinaJoy)游戏人制作大赛评委;云南省美术家协会艺术设计分委会副主任;云南省动画与数字媒体教学指导委员会秘书长;最受欢迎Blur’s good brush绘画工具开发者。致力于CG绘画、3D动画、游戏美术、VR/AR、商业设计、民族艺术等领域的教育研究与商业合作。出版专著《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3dsmax高级程序贴图的艺术1-3》、《Photoshop终极CG插画技法--Blur's good brush极速手册》、《CG思维解锁》。数十件CG作品发表于国内外各大CG艺术杂志和网站。多部作品入选国际权威CG图集和大赛如Expose、Exotioue、光谱、Digital Painter、CG Overdrive、Biomech Art、2d Artist、插画圈、天下共生、乐艺等等。先后荣获Expose7大师奖,CG Overdrive大赛卓越奖等。

王德燕-副教授-昆明理工大学-

慕课《极速悟透3dsMax》主讲教师。 昆明理工大学城市学院艺术设计系副主任,Autodesk认证讲师。从事三维设计、虚拟现实和增强现实教学与研究,主讲《三维设计基础》、《交互设计基础》、《项目化制作与实践》等课程。发表论文《Automatic Control Mechanism for Grinding Process Based on KingView and PLC System》被EI收录,参与“少数民族典型民居文化特质数字化研究——以云南氐羌族群井干系建筑为例”项目;先后荣获云南省红云园丁奖,昆明理工大学教学成果特等奖。指导学生获国家级、省部级大赛获奖5项,指导大学生创新创业训练计划结题3项。

王禹-讲师-云南大学滇池学院艺术学院-

慕课《极速悟透3dsMax》主讲教师。云南大学滇池学院艺术学院教师,动画专业负责人,从事动画专业的教学与研究。主讲:三维动画、影视后期制作等课程。主编教材《3ds Max三维动画制作》、《After Effects影视后期特效实战教程》,副主编教材《动画视听语言》。曾获云南省多媒体课件大赛一等奖,云南省高校教师教学大赛一等奖,三次获得全国高校数字艺术设计大赛优秀指导教师奖,两次获得云南大学滇池学院青年教师课堂教学比赛三等奖。

程源-助理室内设计师-昆明理工大学城市学院-

慕课《极速悟透3dsMax》主讲教师,从事环境设计的教学与研究。主讲《计算机效果图技法》、《计算机辅助环境设计》等课程。2004-2005年 昆明紫苹果装饰公司,室内设计师;2005-2010年 昆明盛策同辉设计公司,技术总监,参与昆明新亚洲体育城,上东城,和谐世纪等地产项目宣传片创作;2013年主持制作昆钢地产企业形象宣传片;2017年 主持“广西靖西锦绣古镇”地产形象三维动画宣传片项目。

杨凯-讲师-昆明理工大学城市学院-

慕课《极速悟透3dsMax》主讲教师。昆明理工大学城市学院艺术设计系教师,Autodesk 3dsMax认证讲师、国家动漫游戏人才培养工程认证教师。从事影视制作、三维动画的教学与研究。主讲《数码图形设计》、《Autodesk 3dsMax认证》等课程。1998-2001年 昆明天维广告公司工作,影视制作主管;2002-2003年 北京华龙电影数码公司,动画设计师;2004-2005年 负责高新开发区新项目建设游历动画、昆明国际印刷包装城项目游历动画、龙旺井地产项目建筑动画、曼弄枫地产项目动画、汇都国际建筑动画等项目。

祝敏佳-副教授-云南大学滇池学院艺术学院-

《极速悟透3dsMax》慕课助教。云南大学滇池学院艺术学院教师,绘画专业负责人,从事设计专业基础教学与研究。主讲:色彩、素描、构成以及艺术史论课程。出版著作《素描基础教程》总销量破3万。先后在各大期刊发表学术论文5篇,主持云南省教育厅科学研究基金项目1项、参与云南省教育厅质量工程教学改革研究项目1项,并主持校级精品课程1项。分别获得绚丽年华第六届全国美育成果展评教师组一等奖、云南大学滇池学院青年教师课堂教学比赛一等奖。

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