当前课程知识点:极速悟透3ds Max >  第三章 让画面更真实的秘密 >  3.3.1 你了解光吗? >  3.3.1 02

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频课程列表

3.3.1 02在线视频

下一节:3.3.2 02

返回《极速悟透3ds Max》慕课在线视频列表

3.3.1 02课程教案、知识点、字幕

之前的几节课中

我们讲了让画面

更真实的第一个秘诀

渲染器

那么从这一节开始

我们就来仔细讲讲

让画面更真实的

另一个秘诀

自主发光的物体称为光源

日常生活中

我们将光源分为

自然光源和人工光源

自然光源主要来自于太阳光

以直线的方式进行传播

因此我们也称为线性光源

而人类造的光源

更复杂一些

例如

我们常见的灯泡

蜡烛光

火把等物体

光线从一个点发射出

属于点光源

手电筒

射灯这类呈放射状

具有一定方向性的光线

属于聚光源

户外液晶屏

以较大发光面积发射

属于面积光源

那么

这些光源是

如何照亮我们世界的呢

这就要提到光的传播

这里我们用太阳为例

由于太阳离地球太远

所以照射到地球时

会呈现出线性的平行光束

也就是直射的日光

当太阳光穿过大气层后

会遇到细小的水蒸气和灰尘

其中

一部分会继续

以直射的日光形式进行传播

另一部分

会在大气中发生反射和折射

形成散射的天空光

最后再传播到地面

这也就是

为什么在白天

室内不开灯的情况下

我们也可以看清物体

最后

当这些光接触到物体表面后

一部分会被吸收

另一部分

则会被反射回空间中

间接照亮其他物体

形成非常微弱的

环境反射光

可以说

如果光线不发生反弹

我们的世界将是一片黑暗

如果将

直接照亮物体表面的太阳光

称为直接照明

那么照亮其他物体的

天空光和环境光

就称为间接照明

直接照明和间接照明综合后

我们称为全局照明

全局照明为画面

带来了丰富的色彩关系

形成冷暖对比

最终呈现出

真实的物体景物自然光影

从物理的角度解释

我们所看到的景物明暗程度

是由其表面发出的光线

或表面反射的光线

进入人眼所决定的

当这些光线进入人眼越多

看到的物体越亮

进入的越少则越暗

当光线射到物体表面后

会形成三种关系

表现出不同物体的光泽度

当一束光线投在

光滑的镜表面上

小部分被吸收外

大部分会被镜面反射出来

镜面反射需要在

反射角度上才能看到

物体明亮的光源影像

其亮度等于光源的强度

因此我们又称其为镜面高光

当一束光投在粗糙表面上

光线会向四面八方

呈辐射状的反射出去

反射效果能在

不同的角度看到

没有明确的反射方向

表面既看不到光源影像

也看不到光斑

在反射角度观看

能看到一个明亮的光斑

它不是光源的影像

仅仅是一个亮斑

亮度没有镜面那么强烈

离开的角度越大

亮度越暗

那知道这些有什么用呢

知道了

光的在物体表面的传播原理

你就能更好的配合光照

模拟出物体的材料质地

镜面

金属

水面等光滑的镜面反射表面

尽量避免用

面积较小、较强的灯光照射

用大面积的散射光

或全局光照

在画面中

可以模拟出镜面质感

像坑洼的路面

麻袋

毛线织品

等粗糙的漫反射表面

不要用强光照射

光线太强会失去其起伏质感

不足以表现细节

尽量用斜侧光照去表现

在阴影的配合下

画面可以呈现出

比较粗糙的表面起伏效果

体现出物体质感

而皮肤

丝绸

尼龙品等半漫反射表面

在光照中要处理好

高光的位置、数量和亮度

高光的面积和亮度

都不易过大或过亮

数量也不易过多

柔和的亮度

能表现出较好的效果

好了

现在你已经了解了

光线的传播和反射

镜面反射

半漫反射和漫反射的原理

你记住了吗

下节课

将为你介绍

光线和色彩的关系

不要错过哦

拜拜

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

--Video

-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

--Video

-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

--Video

-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

--Video

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

--Video

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

--Video

-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

--Video

-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

--Video

-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

--Video

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

--Video

-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

--Video

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

--Video

-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

--Video

-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

--Video

-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

--Video

-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

--Video

-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

--Video

-7.2 Toolbag PBR实时渲染

--Video

-7.3 Substance Painter PBR绘画

--Video

同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

--Video

-微电影课程2:《山海经》制作历程

--Video

3.3.1 02笔记与讨论

也许你还感兴趣的课程:

© 柠檬大学-慕课导航 课程版权归原始院校所有,
本网站仅通过互联网进行慕课课程索引,不提供在线课程学习和视频,请同学们点击报名到课程提供网站进行学习。