当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第一章 学会控制软件 > 前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程 > 前言
极速悟透3ds Max
开启你的虚拟旅程
5分钟了解本课程
哈喽
大家好
我叫婧婧
欢迎大家来到
3dsMax虚拟世界
三维这个词呢
想必大家都经常听到
注意
不是那个三围
而是三维空间的三维
当大家听到
三维技术这个词儿时
第一印象或许就是高科技
技术宅
感觉这项技术呢
离我们非常非常遥远
其实
我们早已经生活在了
三维时代
玩游戏
我们要玩
虚拟现实VR游戏
买家具呢
我们用增强现实AR
看电影啊
要是不来点三维特效
你肯定觉得不过瘾
用iPhone Animoji
给朋友打个招呼吧
可以说
三维技术
在我们的娱乐生活当中
已经被广泛运用了
对于设计领域的同学来说
你是否这样解决过问题呢
完成一个产品外观设计时
用三维建模完成专利的申报
汇报方案时
用三维动画
让内容展示的更清晰易懂
毕业展时
用虚拟现实VR带同学
去看看自己的设计作品
甚至通过三维建模
结合3D打印技术
完成无人机的制作
是的
生活中总有一天
你会用到三维技术
很多同学在学习进步时
都会遇到这样一个
选择难题
面对五花八门的三维软件
不知道该如何下手
对于初次接触
三维设计的朋友来说
我认为
学习3dsMax
是最好的切入点
那么3dsMax
究竟是什么呢
3dsMax是
Autodesk公司
开发的
基于PC电脑运行的
三维建模
渲染和动画制作软件
是目前最流行的三维软件
凭借理性化的系统设计
强大的多边形建模功能
以及众多插件的支持
3dsMax被国内外学者
公认为
易学
易用
且性能强大的三维软件
有着广泛的使用人群
3dsMax能做什么呢
你可以用它来协助你的工作
创造宏伟的游戏世界
布置精美绝伦的场景
打造身临其境的
虚拟现实和增强现实体验
如果你到招聘网站逛一逛
你会发现
在游戏制作
影视动画
室内设计
虚拟现实等领域
掌握3dsMax
是公司入职的必备条件噢
所以3dsMax能做的
可能超乎你的想象
千万不要小看它哦
说到这里
你可能会问
3dsMax很难学吗
在专业院校的课程中
3dsMax的学习周期
都很长
想要熟练掌握
确实需要几年的磨练
但有的同学又会说
这些大型软件
动不动就要学个几十年
等学会了
差不多都该退休了
其实
这些大型软件
如果我们要系统性的
全面的来学习它的话
确实需要花很长的时间
这是一个不可避免的过程
但是在我们日常工作当中
是不会使用到它
所有的功能的
也就是说
并不需要你成为专家
只需要能够运用它
解决你工作当中
遇到的问题
就足够了
3dsMax以及其他的
大部分电脑美术软件
都只是一种工具
使用它们的目的
是为了帮助我们
更好的实现想法和创意
因此
我们应该把更多的精力
放到内容的创作上
而不是浪费在工具本身上
目前市面上
虽然已经有很多
3dsMax的教程了
但是
这些教程内容庞杂
会令学习者无从下手
因此
我们希望能通过这套教程
帮助同学们快速
高效的掌握3dsMax
解决问题的思路和方法
养成软件的使用习惯
帮你打通3dsMax的
任督二脉
第一章
会告诉你
在3dsMax中
必备的操作方法
让你能够灵活的控制对象
第二章
会介绍三种
超实用的建模方式
训练你的建模思维
帮你轻松驾驭
各类家居和建筑类模型
第三章
带你了解光的特性
让你学会选择
与设定灯光参数
并将作品渲染输出
第四章
帮助你了解材质
实现想表现的物体质感
让模型穿上漂亮的衣裳
第五章
我们学习控制关键帧
实现一些简单的动画效果
希望通过这套教程的学习
帮助同学们
快速的成为一个
熟练应用3dsMax
解决问题的高手
对了
后续我们为你准备了
极速悟透三维建模
让你深入了解
三维角色建模的核心技法
极速悟透Unity3D游戏开发体验
让艺术类学生
也能轻松做游戏
如果你想更深入的
学习这些课程
本套3dsMax基础课程
将会是你开启它们的钥匙
还等什么呢
赶快开启我们的虚拟之旅吧
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
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-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
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-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
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-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
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-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
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-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
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-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
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-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
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-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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