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第三节:如何保护网络游戏的动态视听内容在线视频

下一节:第四节:如何保护卡通形象的著作权

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第三节:如何保护网络游戏的动态视听内容课程教案、知识点、字幕

随着网络游戏的迅速发展

近年来针对网络游戏的纠纷也逐渐增多

作为电子游戏的一种

网络游戏如果想获得著作权法的保护

就必须对其法律性质加以界定

然而著作权法并未将“电子游戏”

纳入到任何一种受著作权法保护的“作品”类型之中

那么究竟是将电子游戏分割为

美术作品 文字作品 计算机软件作品等

还是将其整体作为影视作品进行保护

一直存在争议

其中争议最大的

就是如何对电子游戏运行过程中

所呈现出的动态视听内容提供著作权的保护

上海知识产权法院在2016年和2017年终审的

“DOTA2”案和“奇迹MU”案引起业界广泛关注

其中“DOTA2”案是国内首例电竞直播纠纷

最终确认了构成反不正当竞争

“奇迹MU”案则是首次将游戏整体作为类电影作品

即以类似摄制电影的方法创作的作品

提供著作权保护

上海知识产权法院对“DOTA2”案和“奇迹MU”案

两起案件采用了不同的保护方式

其根本原因在于

奇迹MU和DOTA2属于不同类型的游戏

奇迹MU是角色扮演游戏

游戏具有一定的故事情节

而DOTA2是多人联机对抗游戏

并无剧本之类的事先设计

也就是说游戏类型将影响法律保护方式

对于奇迹MU游戏

从表现形式上看

随着玩家的操作

游戏人物在游戏场景中不断展开剧情

随着玩家的操作而出现的画面的连续变动

玩家操作是在游戏开发商创作的场景中

按照设定的规则展开

而这个过程中

游戏画面由游戏引擎按照既定规则

调取开发商预先创作的游戏素材自动生成

玩家并未在游戏呈现的画面中增加新的内容

因此角色扮演类游戏所呈现的画面

具有和电影作品相似的表现形式

享受类电影作品保护

而DOTA2属于竞技类多人联机对抗游戏

开发商预先制作地图

玩家分成两队在地图上展开竞技

DOTA2游戏以“局”为单位展开竞技

每局的时间固定

比赛没有剧本之类的预先设计

比赛画面是参与比赛的双方多位选手按照游戏规则

通过各自操作所形成的动态画面

也就是说

游戏画面是竞技状态的一种客观 直观的表现

比赛过程具有随机性和不可复制性

比赛结果也具有不确定性

因此对于没有事先设定剧情的竞技类游戏

单纯的游戏画面不构成著作权法意义上的作品

也难以将其整体作为类电影作品提供保护

知识产权法律及实务课程列表:

课程先导片

-课程先导片

第一讲 打开知识产权之窗:知识产权的概念与特征

-开场白

--第一讲 开场白

-第一讲 第一节:知识产权概念

--第一节:知识产权概念

-第一讲 第二节:与知识产权相关的概念

--第二节:与知识产权相关的概念

-第一讲 第三节:知识产权的特征

--第三节:知识产权的特征

-本讲测试题

第二讲 全球化与知识产权:知识产权国际保护制度

-第二讲 第一节:全球化与知识产权

--1. 全球化与知识产权

-第二讲 第二节:WIPO与知识产权国际保护制度

--1. WIPO及其全球知识产权法律框架

--2. 专利合作条约(PCT体系)

--3. 商标国际注册马德里体系

--4. 工业品外观设计国际注册海牙体系

--5. WIPO ADR(替代性争议解决)

--6. 何隽老师与吕国良老师的交流对话

-第二讲 第三节:WTO框架下知识产权保护及其反思

--1. 《TRIPS协议》的历史

--2. 知识产权国际保护体系中的WTO与WIPO

--3. 《TRIPS协议》的特点

--4. 全球化时代的贸易与知识产权

-本讲测试题

-补充阅读材料-1:WTO框架下知识产权保护的反思

-补充阅读材料-2:全球化时代知识产权制度的走向

第三讲 大数据产业:知识产权风险与保护机制

-第三讲 第一节:大数据技术引发的知识产权风险

--第一节:大数据技术引发的知识产权风险

-第三讲 第二节:大数据产业发展与知识产权保护

--第二节:大数据产业发展与知识产权保护

-第三讲 第三节:大数据知识产权保护的立法应对

--第三节:大数据知识产权保护的立法应对

-本讲测试题

-补充阅读材料:大数据知识产权保护与立法

第四讲 什么是专利?:专利权特征与专利保护期

-第四讲 第一节:专利权概念和特征

--第一节:专利权概念和特征

-第四讲 第二节:专利保护期

--第二节:专利保护期

-第四讲 第三节:专利信息

--第三节:专利信息

-本讲测试题

第五讲 谁拥有专利?:专利权的保护对象与专利权归属

-第五讲 第一节:专利权的保护对象

--第一节:专利权的保护对象

-第五讲 第二节:专利权的归属

--第二节:专利权的归属

-第五讲 第三节:涉及职务发明的案例

--第三节:涉及职务发明的案例

-本讲测试题

第六讲 如何获得专利?:专利申请、专利审查和授权条件

-第六讲 第一节:专利申请

--第一节:专利申请

-第六讲 第二节:专利审查

--第二节:专利审查

-第六讲 第三节:授予发明或实用新型专利权的条件

--第三节:授予发明或实用新型专利权的条件

-第六讲 第四节:授予外观设计专利权的条件

--第四节:授予外观设计专利权的条件

-本讲测试题

第七讲 生物科技产业:基因专利与生物科技公司的知识产权挑战

-第七讲 第一节:基因专利介绍

--第一节:基因专利介绍

-第七讲 第二节:中国生物科技公司面临的知识产权挑战

--第二节:中国生物科技公司面临的知识产权挑战

-第七讲 第三节:专利海外布局及案例讨论

--第三节:专利海外布局及案例讨论

-第七讲 第四节:基于专利大数据的基因专利保护研究

--第四节:基于专利大数据的基因专利保护研究

-本讲测试题

第八讲 如何确定专利权保护范围?:专利权侵权判定及案例

-第八讲 第一节:发明和实用新型专利权的保护及案例

--第一节:发明和实用新型专利权的保护及案例

-第八讲 第二节:外观设计专利权的保护及案例

--第二节:外观设计专利权的保护及案例

-第八讲 第三节:扩展讲座 日本知识产权政策及研究

--1. 何老师介绍讲座内容

--2. 森教授讲座:知识产权对日本经贸和企业的影响

--3. 森教授讲座:日本知识产权案例及国际专利申请

-本讲测试题

第九讲 制药产业:药品专利制度与印度药品专利案例

-第九讲 第一节:《我不是药神》与药品专利问题

--第一节:《我不是药神》与药品专利问题

-第九讲 第二节:药品专利制度的特殊规定

--第二节:药品专利制度的特殊规定

-第九讲 第三节:影响印度药品专利制度的重要案件

--第三节:影响印度药品专利制度的重要案件

-本讲测试题

-补充阅读材料:WTO中的药品知识产权

第十讲 如何理解商标的显著性?:商标法基本原理及案例

-第十讲 第一节:商标的显著性问题

--第一节:商标的显著性问题

-第十讲 第二节:驰名商标的品牌价值

--第二节:驰名商标的品牌价值

-第十讲 第三节:未注册驰名商标如何保护

--第三节:未注册驰名商标如何保护

-第十讲 第四节:老字号商标共存问题

--第四节:老字号商标共存问题

-第十讲 第五节:服饰产品的商标侵权问题

--第五节:服饰产品的商标侵权问题

-第十讲 第六节:扩展讲座 亚洲知识产权及商标法

--1. 何老师介绍讲座内容

--2. 刘孔中教授讲座:为什么研究亚洲知识产权

--3. 刘孔中教授讲座:亚洲商标发展情况及特色商标保护案例

-本讲测试题

第十一讲 如何理解作品的独创性?:著作权基本原理及案例

-第十一讲 第一节:作品与独创性

--第一节:作品与独创性

-第十一讲 第二节:试题解析是否受著作权保护

--第二节:试题解析是否受著作权保护

-第十一讲 第三节:如何保护网络游戏的动态视听内容

--第三节:如何保护网络游戏的动态视听内容

-第十一讲 第四节:如何保护卡通形象的著作权

--第四节:如何保护卡通形象的著作权

-第十一讲 第五节:如何判断音乐作品著作权侵权

--第五节:如何判断音乐作品著作权侵权

-第十一讲 第六节:同人作品创作如何避免著作权风险

--第六节:同人作品创作如何避免著作权风险

-本讲测试题

第十二讲 如何认定网络服务提供者的责任?:信息网络传播权及案例

-第十二讲 第一节:信息网络传播权的保护

--1. 信息网络传播权侵权责任类型

--2. 避风港原则和红旗标准

--3. 网络服务提供者的义务

-第十二讲 第二节:视频聚合平台的侵权认定

--开场白

--1. 腾讯诉千杉案

--2. 案件的讨论分析

-第十二讲 第三节:音频播放平台的侵权认定

--1. 陈某诉腾讯案

--2. 案件的讨论分析

-本讲测试题

课程结语

-课程结语

第三节:如何保护网络游戏的动态视听内容笔记与讨论

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