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Video课程教案、知识点、字幕

多边形建模2

多边形选择的秘籍

上一次的课程中

我们带你了解了

多边形建模的基本面板

这一讲

我们从次层级开始

让你了解多边形的选择秘籍

一、次层级编辑命令

让操作变简单

还记得我们在上一集影片中

提到的选择面板吗

它有5个针对模型的选择

和编辑模式

分别是

顶点模式

边模式

边界模式

多边形模式、元素模式

顶点就是模型上的点

激活后

便可以进行选择和编辑

点是衔接边和面的桥梁

通过移动点的坐标

来影响边和面的大小和角度

如果点独立存在

我们称为空点

单独在一条线上时

称为废点

两点可以构成边

边可以控制两点间的距离

同时也是构成面的信息员

当边被删除时

相邻的面也会被删除

边界也称为开口

当面被删除后

所形成的边缘就是边界

边界除了

便于我们的选择和调整外

还可以帮助我们纠错

找出开放点和面

是不是很神奇呢

多边形又称为面

由三条或三条以上的边构成

这是三边面

这个叫四边面

五边面是这样的

以此类推

虽然面有各种呈现形式

但在建模时

请尽量避免

5边以上的面存在

因为这不但会影响细分曲面

纹理贴图的使用

还会让模型文件比较大

在游戏引擎中

就会浪费系统资源

最后一个是元素

可能有的同学会说

有了点线面

元素又是做什么的

举个例子来说

场景里有个茶壶

如果你想把壶盖打开

使用顶点

边界和多边形

都没办法快速选择壶盖

这时

就需要使用元素

帮你直接选中壶盖

就可以打开啦

所以说

元素是快速选择的好帮手

二、选择操作

让选择不再是难题

好了

知道多边形次层级的

基本原理后

我们来实际动手体验一下吧

首先我们将模型

转换为可编辑多边形模式

使其具有多边形的编辑功能

使用快捷键1

激活顶点模式

选择一个点

按住Ctrl键就是加选

按住Alt键是减选

如果我们想将底部做平

到侧视图

可以针对某个区域进行框选

这时

使用缩放工具

就可以将底部变平了

壶嘴太长怎么办呢

使用快捷键4

切换到多边形模式

选择壶嘴的上部分面

将其删除

如果想调整壶嘴“开口”

不用一点一点选择

快捷键3进入边界模式

选择“开口”调整更便捷哦

进入元素模式

使用缩放工具拉长壶身

最后用移动工具调整位置

调整壶身造型

使用快捷键2进入边模式

选择一条边

按环形工具或是

快捷键Alt+R

就可以环形选边

而如果双击横向边

则可以进行循环选边

这里再告诉你

一个选择的技巧

当你需要选择模型的

一段边缘时

可以先环形选择边

右键转换至面选择

按住Shift键的同时

点击修改面板下的边命令

就可以切换到

所选择面的边缘线了

如果使用转换至面选择时

按住Shift+Ctrl键

同时点击线

则选择的是

去掉边缘线的内部线

好了

让我们回到刚才的

循环选边操作

使用缩放工具调整线

让壶身更符合你的气质

最后

再切换回顶点模式

调整各部分的细节

一个原创的紫砂壶就做好了

今天的课程中

我们介绍了

多边形的层级概念

并讲解了在不同的层级下

模型的选择技巧

模型的选择技巧

只要你明白这个原理

并勤加练习

就能成倍提高你在

建模中的编辑效率

下一讲

我们将为你介绍

非常重要的多边形建模命令

让你轻松应对

各种复杂模型

一定不要错过哦

好了

今天就到这里
拜拜
Bye-bye.

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

--Video

-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

--Video

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

--Video

-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

--Video

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

--Video

-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

--Video

-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

--Video

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

--Video

-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

--Video

-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

--Video

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

--Video

-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

--Video

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

--Video

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

--Video

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

--Video

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

--Video

-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

--Video

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

--Video

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

--Video

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

--Video

-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

--Video

-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

--Video

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

--Video

-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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Video笔记与讨论

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