当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第四章 给模型穿上漂亮的衣裳 > 4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器 > Video
4.4.5
UVW展开3
功能强大的UV编辑器
前面的两讲中
我们介绍了UVW展开修改器
的功能及基本使用方法
最后这一讲
我们在前面课程的基础上
进行拓展
告诉你用UV编辑器
铺平UV的方法
相信你只要掌握了
本章内容
你就可以自由在模型上
绘制想要的贴图了
一
UV编辑器的常用命令
打开所提供的场景文件
为模型添加UVW展开修改器
点击打开UV编辑器...
查看UV效果
当你看到立柜模型的UV时
或许第一句话就想说
这是什么
又要干什么呢
实际上
绿色和白色显示的线框
就是UV了
我们通过编辑坐标
就可以直接影响
模型上的贴图效果
中间的正方形棋盘格框
就是一张UV贴图
显示的区域
我们需要将贴图
重新整理下
将其摆放到此区域
绘制图案时
就不会出现多向
投射的问题了
UV的选择与移动
首先
在移动模式下
使用UV编辑器的
多边形选择功能
将模型全部UV移动到
棋格框外
便于我们整理杂乱的UV
如果你不太了解UV的概念
务必复习一下
前面课程中
所提到的知识点
否则会掉队哦
【展平贴图】和【展开贴图】
使用UVW展开修改器的
多边形功能
激活按元素选择功能
选择一根立柱
使用展平贴图功能
将立柱UV全部展开
此时立柱会由
顶底和主体两部分构成
选择主体部分
使用展开贴图
就可以在UV中
将场景中模型
相链接部分缝合起来
便于我们选择和编辑
关于绿色、白色和蓝色
或许你会奇怪
UV编辑器中的绿色
和白色代表什么呢
绿色表示开放的UV边界
白色则表示UV缝合边
当选择散乱的
UV顶点或边时
就会有对应的蓝色显示
这就表示在现实的场景中
它们就是在一起的
你可以选择缝合
或不管它们
那如何缝合呢
缝合与断开
要缝合UV
使用右边工具栏中的
缝合按钮就可以了
缝合到目标可以让
选择的边
找到缝合对象进行缝合
缝合到平均值
可以让所选边
与缝合对象之间
找个平均位置
再进行缝合
缝合到源
是让需要缝合对象的边
找到所选边进行缝合
而缝合自定义
是这里面最好用的
可以让缝合对象
乖乖的保持原样
来找你报道
那学会了缝合
要让UV分离怎么办
右键使用断开命令
或使用快捷键Ctrl+B
就可以分离缝合的UV了
由于后期我们要将
立柱的顶底统一摆放
这里我们就
先不将它们进行缝合
好了
做好了一个立柱
其他立柱就更简单了
选择刚做好的立柱UV
右键使用复制命令
到视口中选择
另外几个立柱
使用粘贴功能
就可以将做好的UV
复制给同类模型喽
它们可不是合并了
而是叠加在一起
方便你选择和调整效果
不知道你发现没
纹理方向不对
我们可以通过使用
环绕轴心旋转90度命令
来旋转UV
从而获得正确的效果
好了
相信你已经掌握了
UV编辑的使用方法了
给你一个作业
试着把立柜模型
其他部分的UV展开吧
二
UV整理
UV展开完毕后
我们还需要整理下UV
使用按元素UV切换选择
配合移动工具
将UV摆放整齐
当然
如果你不想
用人工解决问题
也可以让程序帮你整理
在不选择UV的情况下
点击排列元素的紧缩
自定义命令
搜一下
UV就自动跑到棋格框内了
放大UV视图
可以看到每组UV之间
有一定距离
这是程序故意弄的
保持距离
画贴图的时候
像素之间才不会相互影响
对了
完成后记得塌陷模型
让UV信息合并到模型中
如果你还想调整UV效果
再次添加UVW展开修改器
就可以继续喽
三
绘制贴图
给模型一个新材质
打开工具菜单栏下的
视口画布工具
点击画笔
指定基础颜色贴图
创建一个
1024X1024像素的
贴图文件
保存为JPG文件
和模型放到一起
就可以在Photoshop中
为模型绘制贴图喽
Ctrl加Shift配合右键
可以放大笔刷
Alt加Shift可以调节
透明度
剩下的功能
大家自己去试试吧
告诉你个小秘密
你也可以在UV编辑器中
使用右键的
渲染UVW模板功能
将UV渲染出来做参考
用第三方软件进行绘制哦
UV 展开的方法
其实还有很多种
除了3ds Max
自带的展法外
还我们还可以
使用第三方软件来完成
好了
关于材质与贴图章节的
内容就结束了
相信你可以为自己的模型
制作简单的材质
与贴图效果了
赶快迎来
我们下一章的内容吧
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
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-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
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-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
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-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
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-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
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-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
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-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
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-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
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-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
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-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
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-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
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-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
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-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
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-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
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-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
--Video
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
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-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
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-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
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-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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