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4.4.5

UVW展开3

功能强大的UV编辑器

前面的两讲中

我们介绍了UVW展开修改器

的功能及基本使用方法

最后这一讲

我们在前面课程的基础上

进行拓展

告诉你用UV编辑器

铺平UV的方法

相信你只要掌握了

本章内容

你就可以自由在模型上

绘制想要的贴图了

UV编辑器的常用命令

打开所提供的场景文件

为模型添加UVW展开修改器

点击打开UV编辑器...

查看UV效果

当你看到立柜模型的UV时

或许第一句话就想说

这是什么

又要干什么呢

实际上

绿色和白色显示的线框

就是UV了

我们通过编辑坐标

就可以直接影响

模型上的贴图效果

中间的正方形棋盘格框

就是一张UV贴图

显示的区域

我们需要将贴图

重新整理下

将其摆放到此区域

绘制图案时

就不会出现多向

投射的问题了

UV的选择与移动

首先

在移动模式下

使用UV编辑器的

多边形选择功能

将模型全部UV移动到

棋格框外

便于我们整理杂乱的UV

如果你不太了解UV的概念

务必复习一下

前面课程中

所提到的知识点

否则会掉队哦

【展平贴图】和【展开贴图】

使用UVW展开修改器的

多边形功能

激活按元素选择功能

选择一根立柱

使用展平贴图功能

将立柱UV全部展开

此时立柱会由

顶底和主体两部分构成

选择主体部分

使用展开贴图

就可以在UV中

将场景中模型

相链接部分缝合起来

便于我们选择和编辑

关于绿色、白色和蓝色

或许你会奇怪

UV编辑器中的绿色

和白色代表什么呢

绿色表示开放的UV边界

白色则表示UV缝合边

当选择散乱的

UV顶点或边时

就会有对应的蓝色显示

这就表示在现实的场景中

它们就是在一起的

你可以选择缝合

或不管它们

那如何缝合呢

缝合与断开

要缝合UV

使用右边工具栏中的

缝合按钮就可以了

缝合到目标可以让

选择的边

找到缝合对象进行缝合

缝合到平均值

可以让所选边

与缝合对象之间

找个平均位置

再进行缝合

缝合到源

是让需要缝合对象的边

找到所选边进行缝合

而缝合自定义

是这里面最好用的

可以让缝合对象

乖乖的保持原样

来找你报道

那学会了缝合

要让UV分离怎么办

右键使用断开命令

或使用快捷键Ctrl+B

就可以分离缝合的UV了

由于后期我们要将

立柱的顶底统一摆放

这里我们就

先不将它们进行缝合

好了

做好了一个立柱

其他立柱就更简单了

选择刚做好的立柱UV

右键使用复制命令

到视口中选择

另外几个立柱

使用粘贴功能

就可以将做好的UV

复制给同类模型喽

它们可不是合并了

而是叠加在一起

方便你选择和调整效果

不知道你发现没

纹理方向不对

我们可以通过使用

环绕轴心旋转90度命令

来旋转UV

从而获得正确的效果

好了

相信你已经掌握了

UV编辑的使用方法了

给你一个作业

试着把立柜模型

其他部分的UV展开吧

UV整理

UV展开完毕后

我们还需要整理下UV

使用按元素UV切换选择

配合移动工具

将UV摆放整齐

当然

如果你不想

用人工解决问题

也可以让程序帮你整理

在不选择UV的情况下

点击排列元素的紧缩

自定义命令

搜一下

UV就自动跑到棋格框内了

放大UV视图

可以看到每组UV之间

有一定距离

这是程序故意弄的

保持距离

画贴图的时候

像素之间才不会相互影响

对了

完成后记得塌陷模型

让UV信息合并到模型中

如果你还想调整UV效果

再次添加UVW展开修改器

就可以继续喽

绘制贴图

给模型一个新材质

打开工具菜单栏下的

视口画布工具

点击画笔

指定基础颜色贴图

创建一个

1024X1024像素的

贴图文件

保存为JPG文件

和模型放到一起

就可以在Photoshop中

为模型绘制贴图喽

Ctrl加Shift配合右键

可以放大笔刷

Alt加Shift可以调节

透明度

剩下的功能

大家自己去试试吧

告诉你个小秘密

你也可以在UV编辑器中

使用右键的

渲染UVW模板功能

将UV渲染出来做参考

用第三方软件进行绘制哦

UV 展开的方法

其实还有很多种

除了3ds Max

自带的展法外

还我们还可以

使用第三方软件来完成

好了

关于材质与贴图章节的

内容就结束了

相信你可以为自己的模型

制作简单的材质

与贴图效果了

赶快迎来

我们下一章的内容吧

极速悟透3ds Max课程列表:

第一章 学会控制软件

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

--前言

-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业

-1.1软件的获取没那么难

--1.1 01

-1.1软件的获取没那么难--作业

-1.2 3ds Max界面介绍

--1.2 01

--3ds Max 界面说明

-1.2 3ds Max界面介绍--作业

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

--Video

-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

--1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业

-1.4.1 文件的打开和保存

--Video

-1.4.1 文件的打开和保存--作业

-1.4.2 让你的操作更加灵活

--Video

-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧

--Video

-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

--Video

-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业

-1.6 创建你的第一个基本体模型

--Video

-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业

第二章 三维建模从这里开始

-2.1 三维建模的开始

--Video

-2.1 三维建模的开始--作业

-2.2 三种超实用建模的方法

--Video

-2.2 三种超实用建模的方法--作业

-2.3 布尔建模方法

--Video

-2.3 布尔建模方法--作业

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

--Video

-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

--Video

-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

--Video

-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

--Video

-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

--Video

-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器

--Video

-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”

--Video

-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离

--Video

-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法

--2.6.1 01

-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法

--Video

-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法

--Video

-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题

--Video

-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业

第三章 让画面更真实的秘密

-3.1 了解渲染

--3.1 02

-3.1 了解渲染--作业

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品

--3.2.1 02

-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业

-3.2.2 Arnold的初始化设置

--3.2.2 01

-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍

--3.2.3

-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样

--3.2.4 02

-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤

--3.2.5 02

-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业

-3.3.1 你了解光吗?

--3.3.1 02

-3.3.1 你了解光吗?--作业

-3.3.2 光与色

--3.3.2 02

-3.3.2 光与色--作业

-3.3.3 光与影

--3.3.3 02

-3.3.3 光与影--作业

-3.3.4 软投影和硬投影

--3.3.4 02

-3.3.4 软投影和硬投影--作业

-3.3.5 六种光位,六种感受

--3.3.5 01

-3.3.5 六种光位,六种感受--作业

-3.4.1 Arnold灯光类型

--3.4.1 01

-3.4.1 Arnold灯光类型--作业

-3.4.2 Arnold灯光参数

--3.4.2 01

-3.4.2 Arnold灯光参数--作业

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档

--3.4.3 01

-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业

-3.5.1 三点打灯法

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-3.5.1 三点打灯法--作业

-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来

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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业

-3.6.1 渲染也有技巧

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-3.6.1 渲染也有技巧--作业

-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组

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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业

第四章 给模型穿上漂亮的衣裳

-4.1 四分钟了解本章内容

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-4.1 四分钟了解本章内容--作业

-4.2.1 材质编辑器打开的方法

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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业

-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单

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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业

-4.2.3 材质身边的三个助手

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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业

-4.2.4 创建一个简单的材质

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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业

-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果

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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业

-4.3.2 位图节点,小节点大用处

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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法

--Video

-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业

-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法

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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业

-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩

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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业

-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩

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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业

-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器

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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业

第五章 动画的基本功

-5.1 聊聊动画

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-5.1 聊聊动画--作业

-5.2.1 3dsMax的动画模块

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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业

-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度

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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业

-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动

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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业

-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸

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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业

-5.3.1 动画技法1:子父子链接

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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业

-5.3.2 动画技法2:循环动画

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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业

-5.4.1 摄像机就这么玩

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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业

-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框

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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业

-5.4.3 摄像机的运动

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-5.4.3 摄像机的运动--作业

-5.4.4 镜头的跟拍

--5.4.4

-5.4.4 镜头的跟拍--作业

第六章 什么东西都可以信手拈来

-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图

-6.2 快速实现VR交互

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-6.2 快速实现VR交互--作业

-6.3 快速实现AR交互

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-6.3 快速实现AR交互--作业

-6.4 3ds Max的朋友们

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-6.4 3ds Max的朋友们--作业

-6.5 自我学习与提高方法

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-6.5 自我学习与提高方法--作业

-6.6 获得资源的方法

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-6.6 获得资源的方法--作业

第七章 PBR材质贴图技巧

-7.1 PBR技术介绍

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-7.2 Toolbag PBR实时渲染

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-7.3 Substance Painter PBR绘画

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同学们的微课:制作的秘密

-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路

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-微电影课程2:《山海经》制作历程

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Video笔记与讨论

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