当前课程知识点:极速悟透3ds Max > 第六章 什么东西都可以信手拈来 > 6.2 快速实现VR交互 > Video
大家好
我是程源老师
通过上一章的学习
我们已经拿到了
通往VR世界的钥匙
VR全景图
你是不是已经迫不及待了呢
想要把我们的
VR时间描绘出来
实现VR交互的方法有那些
实现VR技术的软件
有很多
基于游戏引擎的
有Unity3D UE4引擎
基于网页平台的有360VR
鲜果VR
四方环视VR
等等
除了引擎类实现VR方法
较为复杂外
通过网页平台
实现的VR操作都很简单
几乎不需要什么门槛
这里
我们以鲜果VR为例,
告诉你快速实现VR的方法
鲜果VR介绍
鲜果VR是目前
国内领先的全景内容发布
与互动平台
提供VR内容展示
互联网整合营销
综合平台推广等服务。
比起360VR和四方环视VR
它的功能更加齐全
可以实现全景图的
热点交互 特效
全景视频的交互
导览功能等
而且大部分功能
都是免费的
与Unity3D和UE4引擎相比
它的操作更加的简单
直观
易于上手
那么
接下来
就开始我们的VR之旅吧
一、登录网址
开启你的VR之路
输入网址
www.xianguovr.com
进入鲜果VR的官网
在这里你可以看到
鲜果VR的相关介绍
注册一个账号
就进入你的个人中心啦
二、填写信息
书写你的VR之路
登录网址后
界面分为三个区域
个人中心
功能中心
技术支持
个人中心
用于设置作者资料
密码和绑定手机什么的
增加你账户的安全性
功能中心
除了有上传
和管理作品的功能
还可以做交互
技术支持
遇到问题时
可以联系客服
让他告诉你解决问题的方法
好了
现在我们可以在功能中心
发布自己的作品了
第一步
点击发布作品
填写VR全景图相关信息
第二步
导入在前面的课程中
我们渲染好的全景图
需要注意的是
所导入的全景图
长宽比必须为2:1
如果图片
不是它需要的格式
需要自行裁剪一下哦
第三步
上传完成后
发布作品
此时我们等待片刻
系统审核后
就可以看到自己的作品了
三、可视化编程
让VR作品焕发生机
虽然我们已经完成了
初步效果
但是和自己想要达到的
VR效果相比相差甚远
那么怎么才能够
让效果更真实呢
接下来
我们来为作品
增加一些特效
交互热点
音乐等功能
让VR作品焕发生机
首先
回到刚才所创建的
全景图菜单中
点击编辑
全景设置选项
为我们提供了
很多可视化编辑命令
你可以设置
第一次进入的VR画面
初始化角度
全景图的范围大小
热点的交互
设置背景音乐等功能
点击背景音乐
你可以从素材库中
将想要的音乐
放到自己的作品上
在打开的界面中
点击个人媒体库音乐
然后将合适的音乐上传
这样就可以
在全景图中
听到这个音乐了
以下的功能
都在可视化编程中
点击可视化编程
可以看到全景图的预览
初始化视角
点击一下初始视角
就可以设置
全景图的初始视角
在右边的菜单栏中
你可以选择自己想要特效
你可以创建下雨
下雪
甚至创建自己制作的特效
选择热点
你可以在这里
设置超链接图标
点击图标
可以打开准备好的图片
文字 声音 视频等等
让你的全景图
更加丰富多彩
通过导览选项
可以让这个全景图
照着你预想的路线前进
你是不是发现了
一个新大陆
觉得很有趣呢
好了
方法学会了
赶快实现自己的作品吧
如果你身边没有VR眼睛
可以在网络上购买到
Google Cardboard
纸盒子
将手机插入后
就可以用喽
说到这里
我想你已经迫不及待的
要去完成自己的作品
别忘记
点击发布作品
使用分享功能
将作品分享给你的朋友哦
今天的课程就到这里
拜拜
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
--前言
-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
-1.1软件的获取没那么难
--1.1 01
-1.1软件的获取没那么难--作业
-1.2 3ds Max界面介绍
--1.2 01
-1.2 3ds Max界面介绍--作业
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
--Video
-1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹--作业
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
-1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置--作业
-1.4.1 文件的打开和保存
--Video
-1.4.1 文件的打开和保存--作业
-1.4.2 让你的操作更加灵活
--Video
-1.4.2 让你的操作更加灵活--作业
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧
--Video
-1.4.3 基本操作中的那些小技巧--作业
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
--Video
-1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作--作业
-1.6 创建你的第一个基本体模型
--Video
-1.6 创建你的第一个基本体模型--作业
-2.1 三维建模的开始
--Video
-2.1 三维建模的开始--作业
-2.2 三种超实用建模的方法
--Video
-2.2 三种超实用建模的方法--作业
-2.3 布尔建模方法
--Video
-2.3 布尔建模方法--作业
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
--Video
-2.4.1 样条线建模1:样条线建模法--作业
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
--Video
-2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模--作业
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
--Video
-2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉--作业
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
--Video
-2.5.1 多边形建模1:多边形建模法--作业
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
--Video
-2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍--作业
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
--Video
-2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器--作业
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
--Video
-2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”--作业
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
--Video
-2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离--作业
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
--Video
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法--作业
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
--Video
-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法--作业
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
--Video
-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题--作业
-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品--作业
-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样--作业
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤--作业
-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
-3.3.3 光与影--作业
-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
--3.3.5 01
-3.3.5 六种光位,六种感受--作业
-3.4.1 Arnold灯光类型
--3.4.1 01
-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
-3.4.2 Arnold灯光参数--作业
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档--作业
-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
--Video
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.1 四分钟了解本章内容--作业
-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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