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2111  面域

【面域】是具有物理特性(如质量中心)的二维封闭区域,不仅包含边界的信息,还包括边界内闭合区域的信息。利用这些信息,AutoCAD就可以计算如面积等多种工程属性。可以通过多个环或者端点相连形成环的开曲线来创建面域,但是不能通过开放对象内部相交构成的闭合区域构造面域(如相交圆弧或自相交曲线)。在进行布尔运算时,必须先创建面域,再对其进行布尔运算,也就是说,布尔运算只用于已经是面域的二维区域的编辑。  

1创建【面域】                        

 (1)打开【绘图】工具面板上的【面板展开器】,选择【面域】命令,或在命令行中输REGION】或【REG】命令,启动“面域”命令

 

1  启动面域命令

2)在绘图区中选择需要面域的图形对象,然后确认,此时,命令行中会提示已经面域的数量。

 2.编辑【面域】

   创建【面域】后,可以对面域进行布尔运算,生成新的面域。

(1) 并集运算

1)启动【面域】命令,将对象(五个对象)面域。

2)点击【实体编辑】面析上的【并集】按钮。

3)选取五个已面域的对象,鼠标右键或回车确认。

 

2 【实体编辑】面板

 

         (a) 布尔运算前            ( b)布尔运算后

3 布尔运算—并集

(2) 差集运算

1)启动【面域】命令,将对象(五个对象)面域。

2)点击【实体编辑】面析上的【差集】按钮。

3)先选择被减对象(矩形),回车或鼠标右键确认,然后再选择减去的对象(四个圆),鼠标右键或回车确认。

 

 

4 布尔运算—差集

(3) 交集运算

1)启动【面域】命令,将对象(二个对象)面域。

2)点击【实体编辑】面析上的【交集】按钮。

3)选择交集对象(矩形和圆),鼠标右键或回车确认。

 

5 布尔运算—交集

 

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计算机绘图课程列表:

第一讲:计算机绘图基础

-1.1 初识AutoCAD2016

--课程概况

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-1.2 AutoCAD2016的基本功能

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-1.3 AutoCAD2016的启动和退出

--CAD的启动与退出

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-1.4 AutoCAD2016的工作空间

--CAD的工作空间

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-1.5 AutoCAD2016操作界面

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--CAD的操作界面

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-1.6 执行命令的操作

--执行命令的操作

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-1.7 图形文件管理

--图形文件管理

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-1.8 系统参数设置

--系统参数设置

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-1.9 视图显示控制

--视图显示控制

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-1.10 绘图单位与图形界限的设置

--绘图单位与图形界限的设置

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-1.11 使用绘图辅助工具

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-1.12 项目实践

--设置工作界面

-第一讲:计算机绘图基础--测试题

-第一讲:计算机绘图基础--习题

第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)

-2.1 二维图形的绘制

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--二维图形的绘制(点、直线、多段线、射线、构造线、矩形、正多边形)

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--二维图形的绘制(圆、圆弧、圆环)

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-2.2 二维图形的编辑

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--选择图形对象

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--复制对象

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--修改对象

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-2.3 项目一: 吊钩的绘制

--项目一: 吊钩的绘制

-2.4 项目实践

--快速选择对象

--棘轮的绘制

--棘轮的绘制(阵列)

--绘制底座平面图形

-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--测试题

-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--习题

第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)

-3.1 图层

--图层

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-3.2 线型

--线型

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-3.3 颜色

--颜色

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-3.4 标注样式

--标注样式设置

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-3.5 标注命令

--标注命令

--标注命令

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-3.6 形位公差标注

--公差的标注

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-3.7 标注对象编辑

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-3.8 项目二:减速器传动轴的绘制

--3-8-1 减速器传动轴的绘制(设置绘图环境)

--3-8-2 减速器传动轴的绘制(绘制传动轴零件图)

--3-8-3 减速器传动轴的绘制(标注尺寸和技术要求)

-3.9 项目实践

--螺母的绘制

--泵轴的绘制

-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--测试题

-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--习题

第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)

-4.1 创建与编辑文字

--创建文字

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-4.2 创建与编辑表格

--创建表格

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-4.3 图案填充

--图案填充

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-4.4 块

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-4.5 项目三:减速器大齿轮的绘制

--4-5-1 减速器轴承盖的绘制(设置绘图环境)

--4-5-2 减速器轴承盖的绘制(绘制轴承盖零件图)

--4-5-3 减速器轴承盖的绘制(标注尺寸和技术要求)

-4.6 项目实践

--滚花零件的绘制

-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--测试题

-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--习题

第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)

-5.1 项目四:减速器轴承盖零件图绘制

--减速器轴承盖的绘制(设置绘图环境)

--减速器轴承盖的绘制(绘制轴承盖零件图)

--减速器轴承盖的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)--习题

第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)

-6.1 项目五:支架类零件的图绘制

--支架的绘制(设置绘图环境)

--支架的绘制(绘制支架零件图)

--支架的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)--习题

第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)

-7.1 项目六:减速器箱体零件图绘制

--箱体的绘制(设置绘图环境)

--减速器箱体的绘制(绘制箱体零件图)

-- 减速器箱体的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)--习题

第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)

-8.1 项目七:减速器装配图的绘制

--减速器装配图的绘制(设置绘图环境)

-- 减速器装配图的绘制(绘制装配图)

--减速器装配图的绘制(标注尺寸和技术要求)

-第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)--习题

第九讲:基本三维实体造型

-9.1 三维实体绘制方法

--三维坐标系

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-9.2 三维实体造型

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--三维绘制基础

--绘制基本实体对象

-- 将二维对象拉伸成三维实体

--将二维对象旋转成三维实体

--将二维对象扫掠成三维实体

-- 将二维对象放样成三维实体

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-9.3 三维实体编辑

--倒直角和倒圆角

--编辑三维实体的边与面

-- 布尔运算

--三维实体处理

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-9.4 着色与渲染

--着色和渲染

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-9.3 项目实践

--棘轮三维实体造型

--轴连器三维实体造型

-第九讲:基本三维实体造型--测试题

-第九讲:基本三维实体造型--习题

第十讲:减速器三维实体造型

-10.1 项目八:减速器三维实体造型

-- 减速器输出轴的三维造型

-10.2 工程项目:减速器齿轮轴的三维造型

--减速器齿轮轴的三维造型

-10.3 工程项目:平键三维造型

--平键三维造型

-10.4 工程项目:轴套三维造型

--轴套三维造型

-10.5 工程项目:挡圈三维造型

--挡圈三维造型

-10.6 工程项目:螺栓三维造型

--螺栓三维造型

-10.7 工程项目:齿轮三维造型

--齿轮三维造型

-10.8 工程项目:轴承三维造型

--轴承三维造型

-10.9 箱体三维造型

--箱体三维造型

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