当前课程知识点:计算机绘图 > 第九讲:基本三维实体造型 > 9.3 三维实体编辑 > html
布尔运算是将数学中集合的【差集】、【并集】、【交集】操作推广到实体中的一种运算方式。与二维中的布尔运算一致,三维建模中布尔运算同样包括【差集】、【并集】、【交集】三种运算。
1. 【差集】运算
【差集】运算是从被减实体中去掉所指定的其他实体,在【差集】运算中,首先选择的对象是被减对象,而后选择的对象为了减去的对象。
(1)启动【差集】运算命令
1)点击菜单栏上的【修改】按钮,执行【修改】∣【实体编辑】
∣【差集】,启动绘制“差集”命令。
2)在命令行中输入【SUBTRACT】命令,回车确认,启动“差集”命令
(2) 【差集】运算
1)根据系统提示,先选取被减对象(长方体),回车或按鼠标右键确认。
2)根据系统提示,选取要减去的对象(圆柱),回车或按鼠标右键确认。
(a)选取被减对象 (b)选取减去对象 (c)完成【差集】命令后结果
图1 【差集】命令操作过程
2. 【并集】运算
【并集】运算是可以将两个或多个三维实体、曲面或面域合并为一个组合的三维实体、曲面或面域。【并集】运算是删除相交的部分,将不相交部分保留下来并组合为新的对象。
(1)启动【并集】运算命令
1)点击菜单栏上的【修改】按钮,执行【修改】∣【实体编辑】∣【并集】,启动绘制“并集”命令。
2)在命令行中输入【UNION】命令,回车确认,启动“并集”命令。
(2)【并集】运算
根据系统提示,分别选取对象长方体和圆柱,回车或按鼠标右键确认。
(a)选取对象1 (b)选取对象2 (c)完成【并集】命令后结果
图2 【并集】命令操作过程
3. 【交集】运算
【交集】运算与【并集】功能相反,【交集】运算是删除不相交部
分,而将相交部分保留下来生成一个新的组合对象。
(1)启动【交集】运算命令
1)点击菜单栏上的【修改】按钮,执行【修改】∣【实体编辑】∣【交集】,启动绘制“交集”命令。
2)在命令行中输入【INTERSECT】命令,回车确认,启动“交集”命令。
(2)【交集】运算
根据系统提示,分别选取对象长方体和圆柱,回车或按鼠标右键确认。
(a)选取对象1 (b)选取对象2 (c)完成【交集】命令后结果
图2 【并集】命令操作过程
-1.1 初识AutoCAD2016
--课程概况
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-1.2 AutoCAD2016的基本功能
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-1.3 AutoCAD2016的启动和退出
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-1.4 AutoCAD2016的工作空间
--CAD的工作空间
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-1.5 AutoCAD2016操作界面
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--CAD的操作界面
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-1.6 执行命令的操作
--执行命令的操作
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-1.7 图形文件管理
--图形文件管理
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-1.8 系统参数设置
--系统参数设置
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-1.9 视图显示控制
--视图显示控制
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-1.10 绘图单位与图形界限的设置
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-1.11 使用绘图辅助工具
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-1.12 项目实践
--设置工作界面
-第一讲:计算机绘图基础--测试题
-第一讲:计算机绘图基础--习题
-2.1 二维图形的绘制
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--二维图形的绘制(点、直线、多段线、射线、构造线、矩形、正多边形)
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-2.2 二维图形的编辑
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--选择图形对象
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--复制对象
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--修改对象
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-2.3 项目一: 吊钩的绘制
-2.4 项目实践
--快速选择对象
--棘轮的绘制
--绘制底座平面图形
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--测试题
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--习题
-3.1 图层
--图层
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-3.2 线型
--线型
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-3.3 颜色
--颜色
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-3.4 标注样式
--标注样式设置
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-3.5 标注命令
--标注命令
--标注命令
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-3.6 形位公差标注
--公差的标注
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-3.7 标注对象编辑
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-3.8 项目二:减速器传动轴的绘制
-3.9 项目实践
--螺母的绘制
--泵轴的绘制
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--测试题
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--习题
-4.1 创建与编辑文字
--创建文字
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-4.2 创建与编辑表格
--创建表格
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-4.3 图案填充
--图案填充
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-4.4 块
--块
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-4.5 项目三:减速器大齿轮的绘制
-4.6 项目实践
--滚花零件的绘制
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--测试题
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--习题
-5.1 项目四:减速器轴承盖零件图绘制
-第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)--习题
-6.1 项目五:支架类零件的图绘制
-第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)--习题
-7.1 项目六:减速器箱体零件图绘制
-第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)--习题
-8.1 项目七:减速器装配图的绘制
-第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)--习题
-9.1 三维实体绘制方法
--三维坐标系
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-9.2 三维实体造型
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--三维绘制基础
--绘制基本实体对象
-- 将二维对象拉伸成三维实体
-- 将二维对象放样成三维实体
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-9.3 三维实体编辑
--倒直角和倒圆角
-- 布尔运算
--三维实体处理
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-9.4 着色与渲染
--着色和渲染
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-9.3 项目实践
--棘轮三维实体造型
-第九讲:基本三维实体造型--测试题
-第九讲:基本三维实体造型--习题
-10.1 项目八:减速器三维实体造型
-- 减速器输出轴的三维造型
-10.2 工程项目:减速器齿轮轴的三维造型
-10.3 工程项目:平键三维造型
--平键三维造型
-10.4 工程项目:轴套三维造型
--轴套三维造型
-10.5 工程项目:挡圈三维造型
--挡圈三维造型
-10.6 工程项目:螺栓三维造型
--螺栓三维造型
-10.7 工程项目:齿轮三维造型
--齿轮三维造型
-10.8 工程项目:轴承三维造型
--轴承三维造型
-10.9 箱体三维造型
--箱体三维造型