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在渲染过程中,光源的设置也占有非常重要的地位。通过设置光源,可以添加点光源、聚光灯和平行光,并进一步设置每个光源的位置和光度特性。
1. 点光源命令的启动方法及操作步骤
(1)点击【可视化】选项卡,打开【光源】工具面板上【创建光源】面板展开器,在弹出的列表中选择【点】选项,启动“新建点光源”命令,操作步骤如图1所示。
图1 利用工具栏启动【新建点光源】命令
(2)点击菜单栏上的【视图】按钮,执行【视图】∣【渲染】∣【光源】∣【新建点光源】,启动“新建点光源”命令,操作步骤如图2所示。
图2 利用菜单栏启动【新建点光源】命令
(3)在命令行中输入【POINTLIGHT】命令,回车确认,启动“新建点光源”命令。
2. 执行“新建点光源”命令后,可打开如图3所示的【光源-视口光源模式】对话框。勾选【始终执行我的当前选择】复选框,选择第一项,单击【是】按钮,关闭对话框。系统提示【指定源位置】,可以用鼠标在指定位置处单击,也可以在命令行中输入坐标。
图3 【光源-视口光源模式】对话框
3. 指定源位置后,命令行中出现提示句,如图4所示。此时,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中出现“更改的选项”的提示,如图5所示。
图4 点光源命令行提示
图5 点光源快捷菜单提示
快捷菜单中各选项的含义是:
(1)名称:指定光源名。名称中可以使用大小写字母、数字、空格、连字符(-)和下划线,最多可以有256个字符。
(2)强度:设置光源的强度或亮度。取值范围从0.00到系统可以支持的最大值。
(3)状态:打开的关闭光源。
(4)阴影:设置光源的投射阴影。含有【关】、【锐化】、【已映射柔和】和【已采样柔和】四个选项。【关】是指关闭光源阴影的显示和计算;【锐化】是指显示带有强烈边界的阴影;【已映射柔和】是指显示带有柔和边界的真实阴影;【已采样柔和】是指显示真实阴影和基于扩展光源的较柔和的阴影。
(5)衰减:设置光线强度的衰减情况,含【衰减类型】、【使用界限】【衰减起始界限】和【衰减结束界限】四个选项。【衰减类型】选项用来控制光线以何种规律随着距离的增加而衰减;【无】选项表示没有衰减,即不论距离点光源是远还是近,明暗程度一样;【线性反比】选项表示光线强度与点光源的线性距离成反比;【平方反比】选项表示光线强度与点光源的距离的平方成反比;【使用界线】选项用来控制是否使用界线。【衰减起始界限】选项用来控制起始界线的偏移。【衰减结束界限】选项用来指定一个点,光线的亮度相对于光源中心的衰减在该指定点结束。
(6)颜色:设置光源的颜色。真彩色【】以R、G、B(红、蓝)格式输入。绿【索引颜色】指定ACI(AutoCAD颜色索引)颜色;【HSL】指定HSL(色调、饱和度、亮度)的颜色;【配色系统】是指从配色系统中设置颜色.
-1.1 初识AutoCAD2016
--课程概况
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-1.2 AutoCAD2016的基本功能
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-1.3 AutoCAD2016的启动和退出
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-1.4 AutoCAD2016的工作空间
--CAD的工作空间
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-1.5 AutoCAD2016操作界面
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--CAD的操作界面
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-1.6 执行命令的操作
--执行命令的操作
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-1.7 图形文件管理
--图形文件管理
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-1.8 系统参数设置
--系统参数设置
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-1.9 视图显示控制
--视图显示控制
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-1.10 绘图单位与图形界限的设置
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-1.11 使用绘图辅助工具
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-1.12 项目实践
--设置工作界面
-第一讲:计算机绘图基础--测试题
-第一讲:计算机绘图基础--习题
-2.1 二维图形的绘制
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--二维图形的绘制(点、直线、多段线、射线、构造线、矩形、正多边形)
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-2.2 二维图形的编辑
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--选择图形对象
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--复制对象
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--修改对象
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-2.3 项目一: 吊钩的绘制
-2.4 项目实践
--快速选择对象
--棘轮的绘制
--绘制底座平面图形
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--测试题
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--习题
-3.1 图层
--图层
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-3.2 线型
--线型
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-3.3 颜色
--颜色
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-3.4 标注样式
--标注样式设置
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-3.5 标注命令
--标注命令
--标注命令
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-3.6 形位公差标注
--公差的标注
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-3.7 标注对象编辑
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-3.8 项目二:减速器传动轴的绘制
-3.9 项目实践
--螺母的绘制
--泵轴的绘制
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--测试题
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--习题
-4.1 创建与编辑文字
--创建文字
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-4.2 创建与编辑表格
--创建表格
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-4.3 图案填充
--图案填充
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-4.4 块
--块
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-4.5 项目三:减速器大齿轮的绘制
-4.6 项目实践
--滚花零件的绘制
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--测试题
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--习题
-5.1 项目四:减速器轴承盖零件图绘制
-第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)--习题
-6.1 项目五:支架类零件的图绘制
-第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)--习题
-7.1 项目六:减速器箱体零件图绘制
-第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)--习题
-8.1 项目七:减速器装配图的绘制
-第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)--习题
-9.1 三维实体绘制方法
--三维坐标系
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-9.2 三维实体造型
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--三维绘制基础
--绘制基本实体对象
-- 将二维对象拉伸成三维实体
-- 将二维对象放样成三维实体
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-9.3 三维实体编辑
--倒直角和倒圆角
-- 布尔运算
--三维实体处理
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-9.4 着色与渲染
--着色和渲染
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-9.3 项目实践
--棘轮三维实体造型
-第九讲:基本三维实体造型--测试题
-第九讲:基本三维实体造型--习题
-10.1 项目八:减速器三维实体造型
-- 减速器输出轴的三维造型
-10.2 工程项目:减速器齿轮轴的三维造型
-10.3 工程项目:平键三维造型
--平键三维造型
-10.4 工程项目:轴套三维造型
--轴套三维造型
-10.5 工程项目:挡圈三维造型
--挡圈三维造型
-10.6 工程项目:螺栓三维造型
--螺栓三维造型
-10.7 工程项目:齿轮三维造型
--齿轮三维造型
-10.8 工程项目:轴承三维造型
--轴承三维造型
-10.9 箱体三维造型
--箱体三维造型