当前课程知识点:计算机绘图 > 第九讲:基本三维实体造型 > 9.3 三维实体编辑 > html
在三维实体编辑中的【倒角】和【倒角边】是指在两个相交面间创建倾斜面的过渡,如图1所示。
图1 三维实体【倒角】和【倒角边】
1. 【倒角】
(1)启动三维【倒角】命令
1)点击【常用】选项卡,选择【修改】工具面板上的【倒角】按钮,启动绘制“倒角”命令。
2)点击菜单栏上的【修改】按钮,执行【绘图】∣【倒角】,启动绘制“倒角”命令。
3)在命令行中输入【CHAMFER】命令,回车确认,启动“倒角”命令。
图2 启动【倒角边】命令
( 2)此时命令行显示如下系统提示信息:
选择第一条直线或[放弃(U)多段线(P)距离(D)角度(A)修剪(T)方式(E)多个(M)]:
根据系统提示,选择一条倒角边。回车确认完成边的选择
图3 选择倒角边
(3)此时命令行显示如下系统提示信息:
指定基面倒角距离或[表达式(E)]:
根据系统提示,分别输入倒角距离数值。分别输入第一个倒角距离(2)和第二个倒角距离(8)并回车。
(4)此时命令行显示如下系统提示信息:
选择边或[环(L)]:
再一次选择倒角边,并回车确认,即完成三维实体的倒角。
图4 已完成【倒角】的效果
2. 【倒角边】
(1)启动三维【倒角边】命令
1)打开【编辑】工具面板的面板展开器,选择【倒角边】按钮,启动“倒角边”命令。
2)在命令行中输入【CHAMFEREDGE】命令,回车确认,启动“倒角边”命令。
图5 启动【倒角边】命令
( 2)此时命令行显示如下系统提示信息:
选择一条边或[环(L)距离(D)]:
根据系统提示,选择一条倒角边。如果有多条边需倒角,可同时选择多条倒角边。
图6 选择倒角边
(3)此时命令行显示如下系统提示信息:
选择同一面上的其他边或[环(L)距离(D)]:
根据系统提示,输入【D】。分别输入第一个倒角距离(2)和第二个倒角距离(4)并回车。
(4)此时命令行显示如下系统提示信息:
按ENTER键接受倒角或[距离(D)]:
如果倒角距离不符合要求,可输入【D】,再次分别输入第一个倒角距离(2)和第二个倒角距离(4)并回车,或者通过移动夹点决定倒角大小。
图7 已完成【倒角边】的效果
-1.1 初识AutoCAD2016
--课程概况
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-1.2 AutoCAD2016的基本功能
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-1.3 AutoCAD2016的启动和退出
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-1.4 AutoCAD2016的工作空间
--CAD的工作空间
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-1.5 AutoCAD2016操作界面
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--CAD的操作界面
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-1.6 执行命令的操作
--执行命令的操作
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-1.7 图形文件管理
--图形文件管理
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-1.8 系统参数设置
--系统参数设置
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-1.9 视图显示控制
--视图显示控制
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-1.10 绘图单位与图形界限的设置
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-1.11 使用绘图辅助工具
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-1.12 项目实践
--设置工作界面
-第一讲:计算机绘图基础--测试题
-第一讲:计算机绘图基础--习题
-2.1 二维图形的绘制
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--二维图形的绘制(点、直线、多段线、射线、构造线、矩形、正多边形)
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-2.2 二维图形的编辑
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--选择图形对象
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--复制对象
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--修改对象
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-2.3 项目一: 吊钩的绘制
-2.4 项目实践
--快速选择对象
--棘轮的绘制
--绘制底座平面图形
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--测试题
-第二讲:简单平面图形的绘制(吊钩的绘制)--习题
-3.1 图层
--图层
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-3.2 线型
--线型
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-3.3 颜色
--颜色
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-3.4 标注样式
--标注样式设置
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-3.5 标注命令
--标注命令
--标注命令
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-3.6 形位公差标注
--公差的标注
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-3.7 标注对象编辑
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-3.8 项目二:减速器传动轴的绘制
-3.9 项目实践
--螺母的绘制
--泵轴的绘制
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--测试题
-第三讲:典型零件图的绘制(减速器传动轴的绘制)--习题
-4.1 创建与编辑文字
--创建文字
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-4.2 创建与编辑表格
--创建表格
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-4.3 图案填充
--图案填充
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-4.4 块
--块
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-4.5 项目三:减速器大齿轮的绘制
-4.6 项目实践
--滚花零件的绘制
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--测试题
-第四讲:典型零件图的绘制(减速器大齿轮零件图的绘制)--习题
-5.1 项目四:减速器轴承盖零件图绘制
-第五讲:典型零件图的绘制(减速器轴承盖零件图的绘制)--习题
-6.1 项目五:支架类零件的图绘制
-第六讲:典型零件图的绘制(支架零件图的绘制)--习题
-7.1 项目六:减速器箱体零件图绘制
-第七讲:复杂零件图的绘制(减速器箱体零件图的绘制)--习题
-8.1 项目七:减速器装配图的绘制
-第八讲:装配图的绘制(减速器装配图的绘制)--习题
-9.1 三维实体绘制方法
--三维坐标系
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-9.2 三维实体造型
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--三维绘制基础
--绘制基本实体对象
-- 将二维对象拉伸成三维实体
-- 将二维对象放样成三维实体
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-9.3 三维实体编辑
--倒直角和倒圆角
-- 布尔运算
--三维实体处理
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-9.4 着色与渲染
--着色和渲染
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-9.3 项目实践
--棘轮三维实体造型
-第九讲:基本三维实体造型--测试题
-第九讲:基本三维实体造型--习题
-10.1 项目八:减速器三维实体造型
-- 减速器输出轴的三维造型
-10.2 工程项目:减速器齿轮轴的三维造型
-10.3 工程项目:平键三维造型
--平键三维造型
-10.4 工程项目:轴套三维造型
--轴套三维造型
-10.5 工程项目:挡圈三维造型
--挡圈三维造型
-10.6 工程项目:螺栓三维造型
--螺栓三维造型
-10.7 工程项目:齿轮三维造型
--齿轮三维造型
-10.8 工程项目:轴承三维造型
--轴承三维造型
-10.9 箱体三维造型
--箱体三维造型