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3.1 (上)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能课程教案、知识点、字幕

同学们 大家好

今天我们来学习非遗文化衍生品的设计方法

基于传统技艺 改进工艺及扩展功能

每一件基于非遗的优秀文创产品设计

伴随的是深厚的文化积淀和经验

对传统文化和手工技艺毫无了解的设计师

只能够凭天马行空的想象未必能将产品图稿变为成品

甚而更不能对其实现产业化

在基于一些门槛较高的传统技艺进行设计时

设计师会遭遇各种问题

当设计师基于传统手工艺进行形态与功能创新的时候

需要进行思考和探索的不仅仅只是造型

因为随着造型和功能的变化

也需要有能相适应的材质和工艺作为支撑

甚至于一些传统的材质和工艺不再足以支撑新产品

设计师必须要在掌握传统技艺的基础上

对其进行新的探索

在这种情况下

存在几种可行的思路

第一

设计师要与手工艺人密切配合

这种配合需要是顺畅无阻的

是建立在设计师已向手工艺人习得技艺的基础上的

设计师所习得的技艺未必如传承人一般深入娴熟

并且能够需要一定深入的了解程度

第二

设计师在掌握传统技艺的基础上

有强烈的创新意识

并且有足够支撑这种创新探索的知识储备和资源

当然

后者是非常理想的状态

无论如何

传承人需要首先保证传统技艺的传承

再谈到创新二字

例如北京和合雕漆局出品的雕漆手机壳

是基于传统工艺与材质进行创新的文创产品

具有很强的典型性

其设计师为刘博闻先生

是雕漆工艺美术大师刘忠英先生之子

刘博文兼任了传承人与设计师两个角色

他子承父业

掌握了雕漆的技艺

虽然在手工艺的熟练程度和精湛程度上不如其父

但是他具有创新的意识和足够的基础

在进行技术革新时

他需要借助其父的技艺和经验

传统的雕漆工艺品在直接接触皮肤产生汗液时

人体会产生过敏的反应

对于长期持于手上的手机壳

刘博闻和其父共同研究新型配方

在传统大漆的原料中加入了避免人体过敏的新成分

不但可以制成手机壳

这种配方的产品也可以制成直接接触皮肤的饰品

和合雕漆局的产品分为高端和低端的不同档次

高端产品根据事先设置好的程序

使用机器进行雕刻

低端产品则使用浇铸的方法

做工不如机雕的版本精致

在使用机器制出半成品后

还要借助人力对其进行细加工

包括打磨和做旧效果

铺首衔环朱门金钉手机壳

是根据中国传统建筑营造进行设计的文创产品设计

铺首是具驱邪意义的中国传统建筑门饰

为兽首形态

嘴衔一环

相传其造型为龙生九子之一 椒图

好闭口

故古人将其饰于门上

用以守宅功能

朱门金钉为皇家专用装饰

即在朱漆大门上饰以铜鎏金的金钉

故宫宫门就是用此进行装饰

此设计将中国传统建筑中的

朱门金钉 铺首衔环造型进行提炼与再设计

以时尚手机壳的形式呈现出来

其中铺首所衔之环能够灵活转动

可作为手机防滑指套和支架使用

其间凝聚了中国传统文化

还具有实用功能

此文创产品将中国传统建筑之美

以文化创意产品的形态表现出来

让中国传统文化借助文创设计之力

在当代展现其内涵

传统景泰蓝制作技艺

被列入第一批国家级非物质文化遗产名录

过去北京珐琅厂所制作的

景泰蓝大多是传统的大型器皿

在精巧程度上有所欠缺

孔氏珐琅和熊氏珐琅都是基于传统手工艺

进行深入研发的典型案例

熊氏珐琅几代传人的技艺脱胎于

清代宫廷造办处珐琅作琅工艺手表

其最初的高端产品是以掐丝珐琅工艺

进行表盘装工进行装饰的

超于传统的探索也是跟随着市场潮流的变化而进行的

孔氏珐琅是一家自主独立的钟表品牌

品牌建设成熟

擅于制作铜胎掐丝珐琅器

主要经营领域为铜胎珐琅钟表设计与生产

有自主研发的机芯

具备全面的设计能力

可以生产金 银 铜 陶瓷胎的

掐丝 内填 微绘三大珐琅工艺钟表

今天的课就讲到这里 谢谢大家

非遗文化衍生品设计课程列表:

第一章 非物质文化遗产的价值与文脉

-1.1 非物质文化遗产的基本概念

--1.1 非物质文化遗产的基本概念

-1.2 非物质文化遗产的价值与文脉

--1.2 非物质文化遗产的价值与文脉

-1.3 非物质文化遗产的传承与发展关系

--1.3 非物质文化遗产的传承与发展关系

-讨论题1

-讨论题2

-第一章(作业)

第二章 非遗文化衍生品设计的文化内涵

-2.1 非遗文化衍生品的基本概念

--2.1 非遗文化衍生品的基本概念

-2.2 非遗和非遗文化衍生品的共生

--2.2 非遗和非遗文化衍生品的共生

-2.3 非遗文化衍生品设计的基本概念

--2.3 非遗文化衍生品设计的基本概念

-2.4 非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

--2.4(上)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

--2.4 (下)非遗文化衍生品设计的核心原则——立足民族与地域特色

-第二章(作业1)

-讨论题3

-2.5 非遗文化衍生品设计的文化内涵

--2.5 非遗文化衍生品设计的文化内涵

-2.6 非遗文化衍生品设计的手工技艺

--2.6 非遗文化衍生品设计的手工技艺

-2.7 非遗文化衍生品设计中的传统图案装饰

--2.7 非遗文化衍生品设计中的传统图案装饰

-2.8 非遗文化衍生品设计中的传统文字装饰

--2.8 非遗文化衍生品设计中的传统文字装饰

-2.9 非遗文化衍生品设计的数字化传播

--2.9 非遗文化衍生品设计的数字化传播

-第二章 (作业2)

-讨论题4

第三章 非遗文化衍生品的设计方法

-3.1 非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

--3.1 (上)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

--3.1 (下)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能

-3.2 非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

--3.2 (上)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

--3.2 (下)非遗文化衍生品设计方法——归纳典型,提炼传统图案与造型

-3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计

--3.3 非遗文化衍生品设计方法——沿用传统题材,进行衍生品设计

-3.4 非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

--3.4 (上)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

--3.4 (下)非遗文化衍生品的设计方法——提供材料包,引导手工体验

-3.5 非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (上)非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (下)非遗文化衍生品的设计定位

--3.5 (下)非遗文化衍生品的设计定位

-第三章 (作业1)

-讨论题5

-3.6 非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

--3.6 (上)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

--3.6 (下)非遗文化衍生品设计中的静态叙事性情境

-3.7 非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (上)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (下)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

--3.7 (下)非遗文化衍生品设计中的动态叙事性情境

-3.8 非遗文化衍生品的形象创新过程分析

--3.8 (上)非遗文化衍生品的形象创新过程分析

--3.8 (下)非遗文化衍生品的形象创新过程分析

-3.9 用户体验:“独一性”需求

--3.9 用户体验:“独一性”需求

-3.10 用户体验:“可感性”需求

--3.10 用户体验:“可感性”需求

-第三章 (作业2)

-讨论题6

第四章 非遗文化衍生品设计的文化营销与人才培养

-4.1 非遗文化衍生品设计的发展对策

--4.1 (上)非遗文化衍生品设计的发展对策

--4.1 (下)非遗文化衍生品设计的发展对策

-4.2 非遗文化产品的文化营销

--4.2 (上)非遗文化产品的文化营销

--4.2 (下)非遗文化产品的文化营销

-4.3 非遗文化衍生品设计的人才培养

--4.3 (上)非遗文化衍生品设计的人才培养

--4.3 (下)非遗文化衍生品设计的人才培养

-4.4 重视品牌建设与专利保护

--4.4 (上)重视品牌建设与专利保护

--4.4 (下)重视品牌建设与专利保护

-4.5 基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

--4.5 (上)基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

--4.5 (下)基于符号学的博物馆文化衍生产品设计

-第四章 (作业1)

-讨论题7

-4.6 3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

--4.6 (上)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

--4.6 (下)3D打印技术对非遗文化艺术衍生品设计的影响

-4.7 设计策略——博物馆艺术衍生品设计

--4.7 (上)设计策略——博物馆艺术衍生品设计

--4.7 (下)设计策略——博物馆艺术衍生品设计

-4.8 设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

--4.8 (上)设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

--4.8 (下)设计案例——敦煌壁画衍生品设计的文化传播

-4.9 设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

--4.9 (上)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

--4.9 (下)设计案例——楚文化艺术衍生品设计的文化传播

-第四章 (作业2)

-讨论题8

3.1 (上)非遗文化衍生品设计方法——基于非遗传统技艺,改进工艺及扩展功能笔记与讨论

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