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让动画更有趣的法则2
缓动
生活中
不知道你有没有发现
这样一个问题
运动中的物体都很美
我们可以从
身边运动的物体获得灵感
并将这些原理
运用到动画中去
让画面更有趣
这一讲
我们先来了解
空间幅度中的缓动
一
什么是缓动
首先什么是缓动
举个例子吧
在现实生活中
开汽车的运动画面
是怎样的
车启动时
会有一个
静止到运动的加速过程
开出一定距离后
会匀速行驶一段时间
遇到障碍物时会减速
然后逐渐慢下来
由此
我们将这种
在一定的动画周期内
逐渐加速或减速的效果称为
“缓动”
车起步到加速度的过程叫
“缓入”
停车时惯性下的减速叫
“缓出”
二
缓入和缓出具体用法
缓动是在固定的时间内
通过控制速度
来影响空间幅度的
一种动画效果
下面我们通过小球
从左至右的移动对比
直观的感受一下
缓动中
缓入和缓出
所带来的动画效果
当小球从左至右速度相等时
中间帧是均匀的
会呈现出匀速运动的效果
从轨迹视图中
我们可以看到
运动曲线为直线
适当改变空间幅度
调整速度曲线呈现S型
就可以获得缓动效果
此时
播放动画
可以看到小球慢慢加速后
得到最大速度
并匀速运动
然后慢慢降速停下
这样的动画效果
与前面匀速运动的画面相比
运动更接近真实
也更自然
更有吸引力
你也可以将缓动
运用到模型旋转和缩放中
获得不一样的效果
设计人员还开发了
很多种缓动效果
原理都一样
这里我们就不一一讲解了
你可以运用小球动画的方式
根据图片所提供的效果
调节速度曲线
感受不同的缓动效果
三
小小的改良
让缓动更有趣
知道了缓动原理后
动画制作也就不难了
用3ds Max创建关键帧后
程序都会自动加入缓动效果
不用每次制作动画时
都进行调节
但是
我们还忽略了一个小细节
任何物体当降低速度
或提高速度的时候
都会因为惯性
自身产生一定程度的偏移
惯性的大小
由物体的重量所决定
所以我们可以借鉴
这种真实的运动原理
在原缓动的基础上多做一步
让画面更加有趣
你可以看到
这是一个茶壶的旋转动画
播放动画
可以看到它已经具有了
一定的缓动效果
接下来
我们将状态的关键帧
复制一帧
将其放到结束帧的前3帧处
适当调整动画
让茶壶旋转“驶过头”
到下一帧时
再回到所指定的结束点
再次播放动画效果
可以看到动画 “驶过头”后
会有个摆动偏移的效果
或许你会问
为什么不放到前一帧处呢
因为将“驶过头”的
这一帧放到前3帧
可以让它
有一个动画过渡时间
避免出现跳帧的闪烁现象
对了
动画调节时
建议主要动作完成后
再制作缓动细节
否则当关键帧很多时
就会显得很乱哦
如果你注意观察
就会发现缓动效果
在生活中无处不在
所以
你可以尝试将缓动效果
衔接到其他设计中
例如
做手机界面的缩放
MG动画中跳动的画面
PPT
中的华丽转场等
当然
也不是所有效果
都需要加入缓动效果
一般在动作
处于开始或停止状态时
加入缓动会得到更好的效果
好了
今天的课程就到这里
拜拜
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-前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程--作业
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--2.6.1 01
-2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法--作业
-2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
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-2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
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-2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
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-3.1 了解渲染
--3.1 02
-3.1 了解渲染--作业
-3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
--3.2.1 02
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-3.2.2 Arnold的初始化设置
--3.2.2 01
-3.2.2 Arnold的初始化设置--作业
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
--3.2.3
-3.2.3 Arnold渲染器简要介绍--作业
-3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
--3.2.4 02
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-3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
--3.2.5 02
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-3.3.1 你了解光吗?
--3.3.1 02
-3.3.1 你了解光吗?--作业
-3.3.2 光与色
--3.3.2 02
-3.3.2 光与色--作业
-3.3.3 光与影
--3.3.3 02
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-3.3.4 软投影和硬投影
--3.3.4 02
-3.3.4 软投影和硬投影--作业
-3.3.5 六种光位,六种感受
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-3.4.1 Arnold灯光类型
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-3.4.1 Arnold灯光类型--作业
-3.4.2 Arnold灯光参数
--3.4.2 01
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-3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
--3.4.3 01
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-3.5.1 三点打灯法
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-3.5.1 三点打灯法--作业
-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
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-3.5.2 夜晚的室内光照就这么来--作业
-3.6.1 渲染也有技巧
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-3.6.1 渲染也有技巧--作业
-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
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-3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组--作业
-4.1 四分钟了解本章内容
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法
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-4.2.1 材质编辑器打开的方法--作业
-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
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-4.2.2 物理材质,质感制作如此简单--作业
-4.2.3 材质身边的三个助手
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-4.2.3 材质身边的三个助手--作业
-4.2.4 创建一个简单的材质
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-4.2.4 创建一个简单的材质--作业
-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
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-4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果--作业
-4.3.2 位图节点,小节点大用处
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-4.3.2 位图节点,小节点大用处--作业
-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
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-4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法--作业
-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
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-4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法--作业
-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
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-4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩--作业
-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
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-4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩--作业
-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
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-4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器--作业
-5.1 聊聊动画
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-5.1 聊聊动画--作业
-5.2.1 3dsMax的动画模块
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-5.2.1 3dsMax的动画模块--作业
-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
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-5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度--作业
-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
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-5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动--作业
-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
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-5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸--作业
-5.3.1 动画技法1:子父子链接
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-5.3.1 动画技法1:子父子链接--作业
-5.3.2 动画技法2:循环动画
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-5.3.2 动画技法2:循环动画--作业
-5.4.1 摄像机就这么玩
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-5.4.1 摄像机就这么玩--作业
-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
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-5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框--作业
-5.4.3 摄像机的运动
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-5.4.3 摄像机的运动--作业
-5.4.4 镜头的跟拍
--5.4.4
-5.4.4 镜头的跟拍--作业
-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
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-6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
-6.2 快速实现VR交互
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-6.2 快速实现VR交互--作业
-6.3 快速实现AR交互
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-6.3 快速实现AR交互--作业
-6.4 3ds Max的朋友们
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-6.4 3ds Max的朋友们--作业
-6.5 自我学习与提高方法
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-6.5 自我学习与提高方法--作业
-6.6 获得资源的方法
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-6.6 获得资源的方法--作业
-7.1 PBR技术介绍
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-7.2 Toolbag PBR实时渲染
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-7.3 Substance Painter PBR绘画
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-微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
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-微电影课程2:《山海经》制作历程
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