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Modal合成在线视频

下一节:一维振动模型概述

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Modal合成课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

这节里面我们将会

把上一节讲过的一个特殊的双二次滤波器

也就是共振滤波器

作为一个基本的单元

介绍一种叫做modal合成的加法合成算法

那么我们的基本研究对象

就是我手中拿的西藏的佛音碗

我们想合成这个音色

首先我们先来回忆一下

在之前的加法合成系统当中我们是怎么做的

在加法合成系统里面

我们把整个频谱分解成一个个的部分

每个部分都是用一个正弦波来代替

但是这正弦波是需要去

增加一个ADSR的这样振幅包络的

在通过不同的正弦波

加过ADSL包络的正弦波进行加法之后

我们就可以得到最后的结果

让我们在python程序里面

听一下合成的声音的结果

那在加法合成的算法当中

我们会先去打开这个

singlingbowl原素材的音频

并且我们会去观察

用Sonic Visualiser去观察它的频谱图

那么在这频谱图里里面

看到它是比较符合加法和成振模型有比较离散的

这个峰值 频谱的峰值

这个峰值 频谱的峰值

那么我们记一下每个频谱的

频率以及它的强度以及它持续的时间

频率以及它的强度以及它持续的时间

并且在python里面

我们用一个列表来把刚才的峰值

我们用一个列表来把刚才的峰值

它的强度它持续的时间

都用一个列表记录下来

都用一个列表记录下来

并且每一个部分我们

并且每一个部分我们

通过一个adsr2的正弦波函数来表示

最后去把每一个部分通过

最后去把每一个部分通过

循环把每一个部分都加起来

完成一个加法的合成

那么最后得到的结果我们可以来听一下

那么最后得到的结果我们可以来听一下

那么我们在Audacity里面去打开

这个已经合成好的声音

这个已经合成好的声音

并且播放听一下它的效果

听起来这个声音还是比较具有电子声的

我们比较一下它跟原来的原音频的声音

会发现

比起这样有质感的素材原来这个合成声音是比较

具有电子声的

那么我们可以通过分析它的频谱来看一下我们到底

那么我们可以通过分析它的频谱来看一下我们到底

它的合成完它的音色上有什么样的区别

那么我们看到合成的这个频谱是

非常离散的几个竖条非常瘦的几个竖条

原来的音频素材里面如果我们去分析它的

频谱的话

我们看到它的频谱的分布是非常丰富的

我们看到它的频谱的分布是非常丰富的

它除了几个峰值之外它的衰减没有像

它除了几个峰值之外它的衰减没有像

正弦波那样只是一个单独的频段

正弦波那样只是一个单独的频段

它的两旁是具有一定的衰减的

它的两旁是具有一定的衰减的

所以呢如果

所以呢如果

我们用双2次函数来

我们用双2次函数来

模拟这样刚才衰减的效果因为在

模拟这样刚才衰减的效果因为在

共振滤波器里面它的

共振滤波器里面它的

通带是可以去设置的不像正弦波一样

它的通带非常的窄就只有

峰值的这个频率

峰值的这个频率

附近一点点由于数字化所产生的

共振滤波器里面我们可以去调整它的通带

共振滤波器里面我们可以去调整它的通带

共振滤波器里面我们可以去调整它的通带

共振滤波器里面我们可以去调整它的通带

那么接下来我们就来看一下

我们通过共振滤波器

来构造这个model合成算法是什么样的

那么如果我们在刚才的加法合成系统里面

把正弦波都替换成

一个个由激励信号驱动的共振滤波器

那么共振滤波器它跟正弦波一样

他可以得到一个特定的频谱

那么最后在全部的加起来

其他的部分是一样的

那么这样的一个系统

我们就把它叫做modal合成系统

那么其实这里面的激励信号是非常重要的

那么它将决定你是怎么去驱动

整件乐器的振动的

比如说你是怎么去敲击它

你敲击的是哪一个部分

比如说你敲击旁边的部分

跟敲击里面的部分

或者敲击下面的这部分

完全是不同的音色

那么在接下来的程序演示里面

我们只是用个十毫秒的白噪声

来做一个简单的简化

来近似的表达

激励信号

接下来我们就到python里面

去对modal合成做一个简单的实现

那么在这里面最重要的一个部分

就是resonZ就是共振滤波器的部分

在这里面我们除了根据原来的公式

去设置共振滤波器的形式之外

我们对于个别参数还做了一些经验性的调整

比如说引入cost这个函数

那么它可以使得

通过这种数字滤波器的方法得到的结果

跟模拟滤波器得到的结果更加接近一点

去对它的一个误差做一个比较小的修正

来修正它的采样率的值

那么除此之外

我们还对Q做了一个特别的设置

那么对于低频的部分

我们使用更大的一个Q

我们看到Q最后会跟频率是成正比关系

除此之外

我们根据不同时长的时间

会重新设定一下Q

那么对于比较长时间

我们用一个比较小的Q来获得

更慢的一个衰减

越短的时间我们就让它衰减的越快

所以我们也通过经验去设置了Q的值

通过频率去设置了Q的值

那么接下来过程就跟加法合成是一样的

我们把每个频段获得的滤波的结果

通过一个初始的白噪音

那么这个白噪音

是用一个标准的白噪音

再去加上一个ADSR

也就是一个很短的十毫秒的

一个突起这样的一个信号

去作为它的激励信号

然后我们用激励信号通过共振滤波器之后

全部的都加起来

然后得到最后的结果

我们可以来听一下这个程序所生成的声音

让我们来打开刚才合成的声音

我们可以播放一下这个声音

这是一个非常短的一个声音

当然它的长度你可以在程序里面

去设置T的长度

同时你还可以修改Q的设定的方式

比如说你可以把他设定的更小一点

来获得一个更长的时间

或者说设置更大一点

获得一个更短的一个时延

那么总的来说

我们会听到这个声音从质感上

是比用加法合成要更加接近它的物理声音的

那么接下来我们来看一下

这两通过加法合成

以及通过modal合成

它的频谱上的一个区别

从频谱上我们可以看到

比起加法合成

通过modal合成频谱的丰富程度

更加接近于真实的素材

这得益于modal合成中

使用了一个共振滤波器

去对一个激励信号进行滤波

那么这个激励信号是可以有很复杂的频谱的

比如说我们刚才使用的就是一个

频谱是全分布的一个白噪声

只不过它是非常短的

只有十毫秒

那么通过共振滤波器之后

又可以使它具有稳定的音高

因此modal合成在合成成像佛音碗

这种音高比较稳定

而且它的频谱的峰值又是比较离散的

这种声音是非常合适的

那么比如像玻璃杯的声音

也是特别适合用来做modal合成的

我们听一下

我们听到貌似是一个噪音的声音

但其实它的频谱的分布

是具有我们刚才所说的特性

比如说它的峰值是比较离散

而且它的峰值是稳定的一个音高

再比如说像铁盒子

我们来听一下

听起来也是像一个噪音的声音

但是我们从频谱来看

它也是满足我们刚才所说的两个特性的

但是像这样的纸盒子

我们来听一下

这个噪音的声音

跟刚才的声音是完全不一样的

我们从频谱上来看

它并没有很明显的离散的峰值

像这样的声音

这声音貌似具有一定的音高

但是我们从频谱的角度

我们看到它的音高并不是稳定的

虽然他有很多离散的峰值

但是它的音高是有一个从低到高

然后再到低的一个变化

比如说小朋友的玩具尖叫鸡

我们从频谱上来看同样有这样问题

就是它的峰值是非常明显的

有很多离散的峰值

但是它的音高并不是稳定的

我们看到这些亮条是有一个曲线的形状

而不是一条稳定的直线

还有这样的一个小玩具

我们可以看到同样的一个问题

这个曲线更加的曲折

那么像这样的声音

它是不适合使用modal synthesis

modal合成来合成这种声音的

总而言之

在满足频谱的峰值是离散分布的

以及各个峰值的音高

是随时间稳定不变的情况下

那么只要满足这两个条件

modal合成是一种非常有效的音效合成算法

那么它主要思想是

使用共振滤波器进行加法合成

比如说每一个质点

我们使用物理模型进行近似

整体上我们使用加法合成的计算机方法

进行合成

那么有关modal合成的内容

我们就介绍到这里

下一节我们将会使用一种

将一系列的质点作为一个整体

来看待的物理模型

也就是一维振动模型

计算机音乐课程列表:

欢迎辞

-欢迎辞

第一章 基本概念

-1.1 计算机音乐导言

--计算机音乐导言

-1.2 计算机音乐课程主要内容

--计算机课程主要内容

-1.3计算机音乐课程资源

--计算机音乐课程资源

-1.4 音乐的基本表达

--音乐的基本表达

-第一章作业

第二章 时域音频处理

-2.1时域音频处理概述

--时域音频处理概述

-2.2 分窗处理1:OLA叠放

--分窗处理1: OLA叠放

-2.3 分窗处理2:音量计算

--分窗处理2 音量计算

-2.4 端点检测

--端点检测

-2.5 振幅包络

--振幅包络

-2.6 音频信号相乘

--音频信号相乘

-2.7 环形调制

--环形调制

-2.8 频率调制

--频率调制

-2.9 频率调制在音乐上的应用

--频率调制在音乐上的应用

-第二章作业

第三章 频域音频处理

-3.1 频谱概述

--频谱概述

-3.2 傅里叶变换

--傅里叶变换

-3.3 短时傅里叶变换

--短时傅里叶变换

-3.4 加法合成

--加法合成

-3.5 线性滤波器

--线性滤波器

-3.6 京剧锣鼓经分析

--京剧锣鼓经分析

-第三章作业

第四章 音色合成

-4.1 音色合成概述

--音色合成概述

-4.2 质点弹簧阻尼模型

--质点弹簧阻尼模型

-4.3 双线性滤波器

--双线性滤波器

-4.4 Modal合成

--Modal合成

-第四章测试

第五章 一维振动模型

-5.1 一维振动模型概述

--一维振动模型概述

-5.2 弦振动模型

--弦振动模型

-5.3 达朗贝尔的行波解

--达朗贝尔的行波解

-5.4 梳状滤波器

--梳状滤波器

-5.5 Karplus Strong算法

--Karplus Strong算法

-5.6 管状气鸣乐器模型

--管状气鸣乐器模型

-第五章作业

第六章 高音跟踪

-6.1 音高跟踪概述

--音高跟踪

-6.2 时域音高跟踪

--时域音高跟踪

-6.3 频域音高跟踪

--频域音高跟踪

-6.4 K歌评分

--K歌评分

-第六章作业

第七章 音频同步

-7.1 音频同步概述

--音频同步概述

-7.2 音乐特征提取 CQT

--音乐特征提取CQT

-7.3 音乐特征提取 Chroma

--音乐特征提取Chroma

-7.4 动态时间规划概述

--动态时间规划概述

-7.5 动态时间规划实现

--动态时间规划实现

-第七章作业

Modal合成笔记与讨论

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