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VR教育作品案例

下一节:VR教育产品开发中的注意事项

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VR教育作品案例课程教案、知识点、字幕

同学们大家好

欢迎大家回到虚拟现实慕课

现如今虽然虚拟现实的这种教育产品

但只是初级的阶段

但是能够看得出来大家已经在跃跃欲试

不同的类型的产品已经在不断的呈现出来

我们可以看到虚拟现实技术应用到教育的这个

领域

产品观察型的操作型的模拟训练型的艺术体验

的艺术展示的还有创意工具这大概的六种

类型

那么在实际的应用中

这些不同的应用类型它们之间并不是互相排斥

而是说可以在同一个虚拟学习环境中去进行

综合的使用

其实好像很多

VR作品其实也不复杂

是吧

交互来说

其实就是比如说带你去探索

你可能没办法在现实当中不好了解的这些世界

比如说这种深海畅游

我们就好像在海里身边都是鱼

能够认识奇妙的海底世界

可能也有这种像鸟一样就在天空当中自由翱翔的

这样的作品

用这种鸟类这种视角去俯瞰世界

在这些作品当中有一个作品

我觉得可能很多同学都了解过

就是深蓝

这个作品是在海洋类的作品当中做的非常不错

的一个

因为它是一个在海洋的最深处的这样的一个

场景

因为我们知道你要是潜水的话

其实还是有很多的限制

你没有潜水证

你怎么能够潜水

或者是说不太可能

真的到海底最深处

水压谁也受不了

在VR世界当中

我们就能真的到海洋最深处去看这些新奇的

物种

感受一下海洋世界的这种奇妙跟威严

这个游戏我想跟大家稍微介绍一下

大家可以配合着咱们画面一块来看

有三个场景

第一个是叫邂逅鲸鱼

鲸鱼于这个咱们可能说出海你需要凭运气

你可以在才能够看得到

这游戏当中会把这个观察点就设定在一个海中

的沉船的甲板上的

不是

你说划一小船到海上去看

鲸鱼是在海里

第二个是叫珊瑚中

的迁徙点是看的应该是浅海的珊瑚礁

第三个是夜光深渊

这就真的是纯粹的深海伸手

不见五指

试想一下我们这种庞大的鲸鱼突然从你身边近

距离地游过去

你能看到非常壮观的鱼群就在我身边表演

深海里可能突然伸手不见五指

游过来一个灯笼鱼那这种极度

拟真的场景带来的沉浸感

会给我们我们什么样的震撼

反正当时我还是感觉天太好看了

还有一个比较出名的VR作品叫艾森豪威尔号

它是美国今日网络跟美国海军合作的一款全景

视频的这种VR的游戏

虽然它是游戏

但是我们真的可以处身于那种艾森豪威尔的母

舰上

而且还可以参与到那种F18战斗机从甲板上

弹射

还可以参观那种机库

还可以看到那种水手

这个感觉是特别的真实

我感觉我自己就成为了舰队的一员

宣传作用好像很厉害

可能还有一些VR作品是能让我们直接进行

这种操作学习的

比如有一款产品是这个叫The Body VR

其实是让我们在人体的血液当中旅行去

发现血液细胞如何去工作

然后如何把氧气传遍全身

让我们身体当中亿万的活细胞

我们怎么去对抗致命的病毒的这样一个游戏

这个游戏听起来就已经非常有趣

还有一个叫宇宙沙盘的游戏

其实它也是有类似的理念

它是基于一款物理法则的一种宇宙模拟器

你知道吗

就可以让你在庞大的宇宙里面进行创造或者

毁灭

你就像上帝一样

你知道吗

你可以看到宇宙的那种广阔壮丽

然后你还可以去从上帝的视角去模拟宇宙的引力

模拟天体间的碰撞

创造自己的太阳系

你知道吗

还可以创建地球的气候模型

还甚至还可以引爆一颗恒星这种感觉你想想它

是不是让会学生觉得天体物理实在太有趣了

而且很重要的一件事情

它所有的数据都来自于NASA或者是紫金山

天文台所有的这些权威的这种天体的这种研究

机构

我想就很有趣是吧

真是

所以除了说震撼之外

它的科学性也是非常的到位的

可能还有一些这种模拟训练的这种产品

其实可能我们真正用起来的时候

受益可能会更多

比如说我们通过去模拟可能会发生的这种真实

的情境

来进行一些模拟的训练跟操作

在一个相对比较安全的这种环境当中

让我们去学会应对一些可能会有危险的这种

场景

比如说前些年可能会有这种地震类的对地质

灾害这种危险的环境学习在这

火灾的这种其实逃生的这种

它其实对这种小学阶段的孩子

或者说是可能需要有这种比较明确的这种认知

感受的

这种会特别好

因为你光看影像看文字

它毕竟是有限的

然后一两次的这种疏散的演习对于小朋友来说

这好玩

出去跑一趟是吧

并没有真正的意识到可能身边这种危险

你真正遇到了怎么办

就真正有这事的时候可能还是蒙的

所以在用虚拟现实让小朋友们其实是身临其境

用这种认识到自然灾害

并不是说大家还是玩的这种心态

比如说我们刚才说地震的一个游戏

这个游戏其实玩家面临那是一个在地震当中

摇摇欲坠的这样的一个大楼

玩家可能在其中扮演的就是一个要去求生的

这样一个角色

在游戏里面

我们要用这种VR的设备完成一系列的具体的

操作来躲避这些危险的关卡

最终要能够逃生成功

说了这么多好玩的

其实还是有很多偏向于艺术赏析的这样的一个

VR的作品

它其实可以让我们从更多的维度去了解这些

作品

其中有一款作品叫深夜咖啡馆

大家都知道夜间咖啡馆他是抽象派大师

梵高1888年的创作的两幅油画

其中有一副叫夜晚的咖啡馆

另外一幅叫夜晚露天咖啡馆

描绘的其实是法国阿尔勒的广场上的一个叫

兰卡塞尔在咖啡馆内的一个内景和全景

所以在VR的作品里面

你真的可以亲自的去夜间咖啡馆逛一圈

而且里面的所有的画面全部都是完美的还原了

凡高的整个的夜间咖啡馆的画风

别忘了它是一个可以移动的可以探索的一个

三维的一个场景

而且游戏当中的原本的静止的人物都动了

他们在弹琴在喝酒

在聊天在唱歌

你想一想我们置身于这样的凡高的这样世界里

看到了他当时创作的这样一个场景

对于我们的艺术的赏析是不是比我们看到普通

的画面要更加的真实

非常有意思

梵高眼中的这个事情

其实这些文化作品听上去真的太让人向往了

学知识好像就成了一个副产品

我们看到很多博物馆也在做这种VR虚拟博物馆

的探索

比如说大英博物馆

它跟Oculus合作

展出他们收藏的埃及的木乃伊

洛杉矶当代艺术博物馆通过VR技术展出了黑人

艺术家马歇尔

他的绘画作品

还有可能对

有一个作品是克莱默收藏VR

博物馆好像是叫这个名字

它也是特别的有意思

其实还有很多的艺术家也利用VR的工具玩了

更多的花样

也改变了我们消费艺术品的这种方式

比如说谷歌有一个叫Tilt Brush

那么这款应用其实是支持HTC Vive的

那么动作的控制器就会化身为油漆调色板

画笔你的房间里面就会变成一块画布

你可以在整个房间里立体的创作

而且所有的立体的创作和平面的创作之间还

可以是无缝的这种衔接

这种实际上是介于绘画和雕塑的另外一种创作

形式

简直了

我觉得说这么半天已经不足以让大家感受到了

我觉得大家可能都有点跃跃欲试了

光听还是不过瘾

建议大家有时间有条件

还是自己亲身去体验一下

这些作品真的是非常值得

虚拟现实技术及应用课程列表:

1 虚拟现实概述

-1.1 VR的概念及其三大特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

--我们为什么需要虚拟现实

--VR的概念与三个特征

--VR的终极目标及当前的实现形式

-1.2 VR的概念性体系结构

--VR的概念性体系结构

--感知设备

--跟踪设备

-1.3 VR的历史及现状

--VR历史概览

--VR社交的起起伏伏

--VR的现状与未来

-第1章--测试

2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建

-2.1 虚拟环境的构建技术

--虚拟环境的两种构建方式

--基于三维几何模型构建虚拟环境的关键技术

--构建三维虚拟环境的相关软件

-2.2 虚拟现实引擎

--虚拟现实引擎

-2.3 虚拟现实网络规范语言

--虚拟现实网络规范语言

-第2章--测试

3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建

-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)

--虚拟环境的构建-IBMR

-3.2 全景图技术

--全景图的制作方法

--全景图的技术流程

--全景图的分类及常见制作工具

--全景图的近期发展与展望

-3.3 其他IBMR技术

--其他IBMR技术

-3.4 两种构建模式之比较

--两种构建模式之比较

-第3章--测试

4 虚拟现实接口设备

-4.1 人的立体视觉特征

--人的立体视觉特征

-4.2 各类视觉感知设备

--头戴式显示器HMD

--立体眼镜

--大屏显示

--几种典型技术

--技术总结与其他技术

-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备

--听觉感知设备

--力觉/触觉感知设备

--味觉/嗅觉等感知设备

-4.4 跟踪设备

--位姿跟踪技术

--声音识别、意念跟踪

--体感跟踪设备在游戏中的应用

-4.5 关于VR接口设备的总结与思考

--关于VR接口设备的思考

-第4章--测试

5 基础图形技术

-5.0 基础图形技术

--基础图形技术

-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容

--计算机图形学的概念及建模

--渲染、动画

-5.2 图形流水线

--图形流水线

-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D

--OpenGL与Direct 3D

-5.4 GPU的概念及其发展

--GPU的概念及其发展

-5.5 基本渲染技术

--光照明模型

--纹理技术

--阴影技术

--环境映照技术

--烘焙、小结

-5.6 加速渲染技术

--常用加速技术、LOD技术

--布告牌技术

--场景剔除

-5.7 场景管理----场景图与空间划分

--场景图与空间划分

-5.8 碰撞检测

--碰撞检测

-5 基础图形技术--测试

6 VR的应用

-6.1 VR与教育

--VR在教育领域的意义

--VR教育作品案例

--VR教育产品开发中的注意事项

--AR、MR与教育的结合

-6.2 VR与游戏

--VR与游戏的天然联系

--VR游戏中的交互方式

--VR游戏案例

--VR游戏的发展与展望

VR教育作品案例笔记与讨论

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