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同学们大家好
欢迎大家回到虚拟现实慕课
现如今虽然虚拟现实的这种教育产品
但只是初级的阶段
但是能够看得出来大家已经在跃跃欲试
不同的类型的产品已经在不断的呈现出来
我们可以看到虚拟现实技术应用到教育的这个
领域
产品观察型的操作型的模拟训练型的艺术体验
的艺术展示的还有创意工具这大概的六种
类型
那么在实际的应用中
这些不同的应用类型它们之间并不是互相排斥
的
而是说可以在同一个虚拟学习环境中去进行
综合的使用
其实好像很多
VR作品其实也不复杂
是吧
交互来说
其实就是比如说带你去探索
你可能没办法在现实当中不好了解的这些世界
比如说这种深海畅游
我们就好像在海里身边都是鱼
能够认识奇妙的海底世界
可能也有这种像鸟一样就在天空当中自由翱翔的
这样的作品
用这种鸟类这种视角去俯瞰世界
在这些作品当中有一个作品
我觉得可能很多同学都了解过
就是深蓝
这个作品是在海洋类的作品当中做的非常不错
的一个
因为它是一个在海洋的最深处的这样的一个
场景
因为我们知道你要是潜水的话
其实还是有很多的限制
你没有潜水证
你怎么能够潜水
或者是说不太可能
真的到海底最深处
水压谁也受不了
在VR世界当中
我们就能真的到海洋最深处去看这些新奇的
物种
感受一下海洋世界的这种奇妙跟威严
这个游戏我想跟大家稍微介绍一下
大家可以配合着咱们画面一块来看
有三个场景
第一个是叫邂逅鲸鱼
鲸鱼于这个咱们可能说出海你需要凭运气
你可以在才能够看得到
这游戏当中会把这个观察点就设定在一个海中
的沉船的甲板上的
不是
你说划一小船到海上去看
鲸鱼是在海里
第二个是叫珊瑚中
的迁徙点是看的应该是浅海的珊瑚礁
第三个是夜光深渊
这就真的是纯粹的深海伸手
不见五指
试想一下我们这种庞大的鲸鱼突然从你身边近
距离地游过去
你能看到非常壮观的鱼群就在我身边表演
深海里可能突然伸手不见五指
游过来一个灯笼鱼那这种极度
拟真的场景带来的沉浸感
会给我们我们什么样的震撼
反正当时我还是感觉天太好看了
还有一个比较出名的VR作品叫艾森豪威尔号
它是美国今日网络跟美国海军合作的一款全景
视频的这种VR的游戏
虽然它是游戏
但是我们真的可以处身于那种艾森豪威尔的母
舰上
而且还可以参与到那种F18战斗机从甲板上
弹射
还可以参观那种机库
还可以看到那种水手
这个感觉是特别的真实
我感觉我自己就成为了舰队的一员
宣传作用好像很厉害
可能还有一些VR作品是能让我们直接进行
这种操作学习的
比如有一款产品是这个叫The Body VR
其实是让我们在人体的血液当中旅行去
发现血液细胞如何去工作
然后如何把氧气传遍全身
让我们身体当中亿万的活细胞
我们怎么去对抗致命的病毒的这样一个游戏
这个游戏听起来就已经非常有趣
还有一个叫宇宙沙盘的游戏
其实它也是有类似的理念
它是基于一款物理法则的一种宇宙模拟器
你知道吗
就可以让你在庞大的宇宙里面进行创造或者
毁灭
你就像上帝一样
你知道吗
你可以看到宇宙的那种广阔壮丽
然后你还可以去从上帝的视角去模拟宇宙的引力
模拟天体间的碰撞
创造自己的太阳系
你知道吗
还可以创建地球的气候模型
还甚至还可以引爆一颗恒星这种感觉你想想它
是不是让会学生觉得天体物理实在太有趣了
而且很重要的一件事情
它所有的数据都来自于NASA或者是紫金山
天文台所有的这些权威的这种天体的这种研究
机构
我想就很有趣是吧
真是
所以除了说震撼之外
它的科学性也是非常的到位的
可能还有一些这种模拟训练的这种产品
其实可能我们真正用起来的时候
受益可能会更多
比如说我们通过去模拟可能会发生的这种真实
的情境
来进行一些模拟的训练跟操作
在一个相对比较安全的这种环境当中
让我们去学会应对一些可能会有危险的这种
场景
比如说前些年可能会有这种地震类的对地质
灾害这种危险的环境学习在这
火灾的这种其实逃生的这种
它其实对这种小学阶段的孩子
或者说是可能需要有这种比较明确的这种认知
感受的
这种会特别好
因为你光看影像看文字
它毕竟是有限的
然后一两次的这种疏散的演习对于小朋友来说
这好玩
出去跑一趟是吧
并没有真正的意识到可能身边这种危险
你真正遇到了怎么办
就真正有这事的时候可能还是蒙的
所以在用虚拟现实让小朋友们其实是身临其境
用这种认识到自然灾害
并不是说大家还是玩的这种心态
比如说我们刚才说地震的一个游戏
这个游戏其实玩家面临那是一个在地震当中
摇摇欲坠的这样的一个大楼
玩家可能在其中扮演的就是一个要去求生的
这样一个角色
在游戏里面
我们要用这种VR的设备完成一系列的具体的
操作来躲避这些危险的关卡
最终要能够逃生成功
说了这么多好玩的
其实还是有很多偏向于艺术赏析的这样的一个
VR的作品
它其实可以让我们从更多的维度去了解这些
作品
其中有一款作品叫深夜咖啡馆
大家都知道夜间咖啡馆他是抽象派大师
梵高1888年的创作的两幅油画
其中有一副叫夜晚的咖啡馆
另外一幅叫夜晚露天咖啡馆
描绘的其实是法国阿尔勒的广场上的一个叫
兰卡塞尔在咖啡馆内的一个内景和全景
所以在VR的作品里面
你真的可以亲自的去夜间咖啡馆逛一圈
而且里面的所有的画面全部都是完美的还原了
凡高的整个的夜间咖啡馆的画风
别忘了它是一个可以移动的可以探索的一个
三维的一个场景
而且游戏当中的原本的静止的人物都动了
他们在弹琴在喝酒
在聊天在唱歌
你想一想我们置身于这样的凡高的这样世界里
看到了他当时创作的这样一个场景
对于我们的艺术的赏析是不是比我们看到普通
的画面要更加的真实
非常有意思
梵高眼中的这个事情
其实这些文化作品听上去真的太让人向往了
学知识好像就成了一个副产品
我们看到很多博物馆也在做这种VR虚拟博物馆
的探索
比如说大英博物馆
它跟Oculus合作
展出他们收藏的埃及的木乃伊
洛杉矶当代艺术博物馆通过VR技术展出了黑人
艺术家马歇尔
他的绘画作品
还有可能对
有一个作品是克莱默收藏VR
博物馆好像是叫这个名字
它也是特别的有意思
其实还有很多的艺术家也利用VR的工具玩了
更多的花样
也改变了我们消费艺术品的这种方式
比如说谷歌有一个叫Tilt Brush
那么这款应用其实是支持HTC Vive的
那么动作的控制器就会化身为油漆调色板
画笔你的房间里面就会变成一块画布
你可以在整个房间里立体的创作
而且所有的立体的创作和平面的创作之间还
可以是无缝的这种衔接
这种实际上是介于绘画和雕塑的另外一种创作
形式
简直了
我觉得说这么半天已经不足以让大家感受到了
我觉得大家可能都有点跃跃欲试了
光听还是不过瘾
建议大家有时间有条件
还是自己亲身去体验一下
这些作品真的是非常值得
-1.1 VR的概念及其三大特征
-1.2 VR的概念性体系结构
--感知设备
--跟踪设备
-1.3 VR的历史及现状
--VR历史概览
--VR的现状与未来
-第1章--测试
-2.1 虚拟环境的构建技术
-2.2 虚拟现实引擎
--虚拟现实引擎
-2.3 虚拟现实网络规范语言
-第2章--测试
-3.1 基于图像的建模与绘制技术(IBMR)
-3.2 全景图技术
--全景图的制作方法
--全景图的技术流程
-3.3 其他IBMR技术
--其他IBMR技术
-3.4 两种构建模式之比较
-第3章--测试
-4.1 人的立体视觉特征
--人的立体视觉特征
-4.2 各类视觉感知设备
--立体眼镜
--大屏显示
--几种典型技术
-4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
--听觉感知设备
-4.4 跟踪设备
--位姿跟踪技术
-4.5 关于VR接口设备的总结与思考
-第4章--测试
-5.0 基础图形技术
--基础图形技术
-5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容
--渲染、动画
-5.2 图形流水线
--图形流水线
-5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D
-5.4 GPU的概念及其发展
-5.5 基本渲染技术
--光照明模型
--纹理技术
--阴影技术
--环境映照技术
--烘焙、小结
-5.6 加速渲染技术
--布告牌技术
--场景剔除
-5.7 场景管理----场景图与空间划分
--场景图与空间划分
-5.8 碰撞检测
--碰撞检测
-5 基础图形技术--测试
-6.1 VR与教育
--VR教育作品案例
-6.2 VR与游戏
--VR游戏案例